с недавнего времени все письма с dkim отправляются прямиком в мусорку. по многим причинам я считаю dkim закрытой проприерастной поделкой, и не собираюсь её поддерживать. для удостоверения контента есть GNU PGP, а с какого адреса было послано удостовереное письмо — не важно.
в дыню, насколько я знаю, получают как минимум пользователи гмыла и рамблер-почты. скорблю вместе с вами.
Много лет по земле этой странствуя, До сих пор мы такого не видели: Исказилось понятие прекрасного, Притупилась чувствительность зрителей, Притупилась чувствительность зрителей.
Все как прежде, как в годы старинные, Но в столице и в дальней обители Что-то сломано неуловимое: Притупилась чувствительность зрителей. Притупилась чувствительность зрителей.
Тут мудрейший мудрец растеряется, Видя этот процесс удивительный. Это все лишь одним объясняется: Притупилась чувствительность зрителей. Притупилась чувствительность зрителей.
очень хорошо подходит к стенаниям всяких писателей там, музыкантов и ты пы.
любит меня, не оставляет вниманием. следит пристально. я-то, конечно, пролистываю его в rss: интересно, кого оно ещё хуями обложит. а также интересно, когда оно лопнет: ведь у него во врагах почти все. тяжело ему, наверное. почему бы не суициднуться, не покинуть этот жестокий мир?
цпп. перекрытый delete в объекте. периодически глючит, причём охуенно: память освобождается, но больше, похоже, никакого кода из деструктора не вызывается. то есть, valgrind показывает на free, находящийся в коде деструктора. но логи не пишет, из списка живых объект не вычёркивает — то есть, НИКАКОЙ больше код не исполняется. так в принципе быть не может, вообще. мистика. причём очень нечасто и только для одного типа объектов. поскольку из списка живых объект не исключён, шедулер пытается его потыкать, попадает пальцем в жопу и роняет софтину. на этом месте valgrind показывает, что освобождение состоялось, и состоялось именно в коде delete. но в логах — молчок, из списков живых не вычеркнут. mingw древний, gcc 4.7, -O0, -O2 — один хуй.
код совершенно обычный. разве что мультинаследование от объекта-прототипа на шаблоне и от одного конкретного. delete перекрыт в базовом объекте, который наследуют абсолютно все. больше нигде перекрытого delete нет. всегда это работало без проблем. мазать памятью не мажет: и указателей минимум, всё на ссылках да объектах, и valgrind не ругается.
p.s. да, блядь, я знаю разницу между «классом» и «объектом». сами подставьте где надо слово «класс».
для наших пушистых чебурашек есть такое. порезаны некоторые внутренние фичи, не касающиеся геймплея.
как обычно, есть 0build.sh. да, оно собирается ДОЛГО.
звук надо брать отдельно, в ompldr не помещается. но он и не нужен.
если кто знает, что такое I.V.A.N. — то: этот форк имеет все фичи из CLIVAN. и чуть больше. так что можно смело CLIVAN заменить. сэйвы и боны несовместимы, увы.
good bye and happy dying.
note: да, оно забаговано по крышу. сделайте автосохранение почаще. но учитите, что сэйвы иногда бьются (игра может отдетектить битый сэйв, но уже не сможет его загрузить). и нет — вычистать все баги оттуда нереально.
upd: для наших пушистых друзей: в пути до игры не должно быть пробелов. благодарю за напоминание aive.