crypt of decay - May 22nd, 2012 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

May 22nd, 2012

предупреждение для интересующихся [May. 22nd, 2012|06:56 am]
с недавнего времени все письма с dkim отправляются прямиком в мусорку. по многим причинам я считаю dkim закрытой проприерастной поделкой, и не собираюсь её поддерживать. для удостоверения контента есть GNU PGP, а с какого адреса было послано удостовереное письмо — не важно.

в дыню, насколько я знаю, получают как минимум пользователи гмыла и рамблер-почты. скорблю вместе с вами.
Link25 meows|meow!

чота нравится эта песенка [May. 22nd, 2012|07:07 am]
Много лет по земле этой странствуя,
До сих пор мы такого не видели:
Исказилось понятие прекрасного,
Притупилась чувствительность зрителей,
Притупилась чувствительность зрителей.

Все как прежде, как в годы старинные,
Но в столице и в дальней обители
Что-то сломано неуловимое:
Притупилась чувствительность зрителей.
Притупилась чувствительность зрителей.

Тут мудрейший мудрец растеряется,
Видя этот процесс удивительный.
Это все лишь одним объясняется:
Притупилась чувствительность зрителей.
Притупилась чувствительность зрителей.

очень хорошо подходит к стенаниям всяких писателей там, музыкантов и ты пы.
Link1 meow|meow!

а жидохвост-то каков! [May. 22nd, 2012|08:28 am]
любит меня, не оставляет вниманием. следит пристально. я-то, конечно, пролистываю его в rss: интересно, кого оно ещё хуями обложит. а также интересно, когда оно лопнет: ведь у него во врагах почти все. тяжело ему, наверное. почему бы не суициднуться, не покинуть этот жестокий мир?
Link13 meows|meow!

we're all mad here. i'm mad, you're mad. [May. 22nd, 2012|10:02 am]
[Tags|, , ]

цпп. перекрытый delete в объекте. периодически глючит, причём охуенно: память освобождается, но больше, похоже, никакого кода из деструктора не вызывается. то есть, valgrind показывает на free, находящийся в коде деструктора. но логи не пишет, из списка живых объект не вычёркивает — то есть, НИКАКОЙ больше код не исполняется. так в принципе быть не может, вообще. мистика. причём очень нечасто и только для одного типа объектов. поскольку из списка живых объект не исключён, шедулер пытается его потыкать, попадает пальцем в жопу и роняет софтину. на этом месте valgrind показывает, что освобождение состоялось, и состоялось именно в коде delete. но в логах — молчок, из списков живых не вычеркнут. mingw древний, gcc 4.7, -O0, -O2 — один хуй.

код совершенно обычный. разве что мультинаследование от объекта-прототипа на шаблоне и от одного конкретного. delete перекрыт в базовом объекте, который наследуют абсолютно все. больше нигде перекрытого delete нет. всегда это работало без проблем. мазать памятью не мажет: и указателей минимум, всё на ссылках да объектах, и valgrind не ругается.

p.s. да, блядь, я знаю разницу между «классом» и «объектом». сами подставьте где надо слово «класс».
Link19 meows|meow!

когда у меня не работают мозги и надо отвлечься [May. 22nd, 2012|09:30 pm]
рогалик. хороший.

для наших пушистых чебурашек есть такое. порезаны некоторые внутренние фичи, не касающиеся геймплея.

как обычно, есть 0build.sh. да, оно собирается ДОЛГО.

звук надо брать отдельно, в ompldr не помещается. но он и не нужен.

если кто знает, что такое I.V.A.N. — то: этот форк имеет все фичи из CLIVAN. и чуть больше. так что можно смело CLIVAN заменить. сэйвы и боны несовместимы, увы.

good bye and happy dying.

note: да, оно забаговано по крышу. сделайте автосохранение почаще. но учитите, что сэйвы иногда бьются (игра может отдетектить битый сэйв, но уже не сможет его загрузить). и нет — вычистать все баги оттуда нереально.

upd: для наших пушистых друзей: в пути до игры не должно быть пробелов. благодарю за напоминание aive.

upd1: обновлено. стало лучше, стало веселей.
Link53 meows|meow!

navigation
[ viewing | May 22nd, 2012 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]