банальности |
[Dec. 18th, 2014|11:18 am] |
одни из самых сложных в создании игр, кстати, рогалики. при этом поверхностному и неопытному взгляду кажется, что написать рогалик несложно: а чо, графики не надо, рилтайма не надо — никаких проблем, садись да пиши! некоторые ведутся и таки объявляют о начале разработки очередного Мегарогалика Столетия. стыдно-то как потом…
нельзя, впрочем, отрицать, что после 256-й (или 1024-й, или 65536-й) переписи движка с нуля (потому что предыдущий таки сосал, превратился в несопровождаемое непонятное говно и нихуя не расширяем как хочется) — если не совсем дубина — постигаешь на практике некоторые интересные концепции. код неудачливых рогаликописателей со стажем очень легко узнать: он имеет небольшое ядро, пытается быть data-driven и без мегатонны скриптов часто не умеет даже показать стартовое меню. обычно, впрочем, где-то в районе стартового меню и заброшен, потому что автор делает «перепись движка с нуля номер n+1», ибо он опять Понял, Как Надо.
код успешных рогаликописаталей тоже легко узнаваем, кстати — если одному из их первых рогаликов не повезло добраться до играбельности и стать популярным. там пиздец, каша, пиздец, молитвы Сатане и пиздец-пиздец-пиздец. этот код можно без особых опасений публиковать: всё равно вытащить оттуда «спойлеры» зачастую сложнее, чем честно пройти весь рогалик «туда и обратно», используя в качестве оружия и брони только воображаемый хуй. даже если рогалик принципиально непроходим. |
|
|