crypt of decay - December 19th, 2014 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

December 19th, 2014

приснился рогалик [Dec. 19th, 2014|02:33 pm]
забавный. видимо, по мотивам «spore», в которую я никогда не играл. там всё нафиг генерится из запчастей. монстрики — из тел, ног, рук, голов, челюстей, глаз, носов, ушей и иногда мозгов (которые, кстати, могут быть не только в башке, но и в животе, так что хэдшот далеко не всегда рулит). оружие тоже из запчастей, но тут я не совсем понял систему. понял только, что выбирается тип, а потом туда довешиваются, например, стволы, магазины, примочки, с зависимостями от материала. вроде, и предметы какие-то были, но про них совсем ничего не понял.

естественно, при такой механике игры крафтинг практически сам собой получается. и, вроде бы, даже можно было при помощи какой-то полевой робохуйни отпиливать у монстров органы и привешивать на себя, так что до середины игры (а там надо было спускаться в какие-то подземелья на непонятной планете, спасать захваченых колонистов и выводить наверх) могло добраться такое чудище, что колонисты при его виде не то, что наверх с ним не пойдут, а просто посамоубиваются от ужаса.

кстати, биомехи там тоже генерились на уровнях пониже. то есть, кибердемон вполне мог получиться, например.

игра была не тайловая, но и не чистый ASCII. на самом деле одним символом просто не нарисуешь разнообразие того, что может нагенерить рандом, поэтому вокруг цветной буквы, обозначающей некую «базу» объекта были натыканы всякие индикаторы. типа «материал туловища, количество ног, рук, etc». во сне система была очень логичной и понятной. но без мыши всё равно играть было неудобно. %-)


в принципе, всё это вполне реализуемо. конечно, я хуй знает, как это нормально сбалансировать, но тоже можно, наверное. вся проблема в том, что я сильно подозреваю игру в унылости. то есть, игромеханика крутая, а игра будет тупо СКУЧНАЯ. поэтому делать мне её как-то лениво. да и любителей рогаликов в окружении нет, так что некому хвастаться новыми билдами и фичами. но если бы кто-то написал такое — я бы поиграл, чо. хотя бы ради любопытства.
Link27 meows|meow!

тем не менее... [Dec. 19th, 2014|04:02 pm]
…обдумываю диздок для нижеописаного рогалика. ну, «диздок» — это громко сказано, конечно, но без представления о запчастях, материалах, модификаторах и ты пы нечего даже начинать. потому что в процессе захочется добавить «вот ещё этот охуенный материал. и этот пиздатый модификатор. и… и…» и даже до альфы никогда не доживёт.

вряд ли это выльется во что-то, что можно пощупать, конечно. но с другой стороны: а никто ведь никуда не спешит. глядишь, сделаю когда-нибудь от тоски PoC, мне понравится, и оно пойдёт развиваться.
Link2 meows|meow!

navigation
[ viewing | December 19th, 2014 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]