crypt of decay - February 24th, 2016 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

February 24th, 2016

и, кстати... [Feb. 24th, 2016|07:49 am]
…в слаке CVE 2015-7547 ещё лет пять или шесть назад было пропатчено. по другому поводу, кажется, но тем не менее. а поскольку Патрик ленивый, то патч так и накладывался себе.
Link2 meows|meow!

гулять — так уж гулять, йопта! [Feb. 24th, 2016|08:13 am]
никто не в курсе и всем похуй, но очередная инкарнация игры DooM2D таки в процессе (и скриптовый компилер был для неё, и Follin Sound Engine тоже). этот вариант пафосно называется «Midnight on the Firing Line» (кто поймал несложную отсылку — тот молодец).

но речь сейчас не об этом, а о том, что зачем же останавливаться на середине пути? поскольку у меня такие заебатые все из себя скрипты, то зачем мне уровни хранить в каком-то специальном формате? всё равно у движка есть API для полного контроля над уровнем — так можно сразу и строить уровень скриптом. всё равно уровни оригинала в движке конвертируются во внутреннее представление с навешаными скриптами. так нет никакой причины (кроме одной) не хранить уровни сразу в виде скриптов.

одна причина — это, понятно, редактор. в котором, конечно, можно тупо интерпретировать скрипты, а потом сохранять опять же скрипты, но это неудобно. поэтому редактор, видимо, будет иметь отдельное текстовое представление уровня, и импорт из скриптов. а если кто-то на скриптах наворотит что-то неимпортируемое — то так и будет, это уже не мои проблемы.
Linkmeow!

navigation
[ viewing | February 24th, 2016 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]