почему у нас больше нет хороших игорей (почти) |
[Apr. 19th, 2017|04:22 am] |
чёрт, я таким манером напишу сюда все тезисы для… ну, вы поняли.
в общем, я вам щаз опять Великое Откровение спущу. слушайте, слушайте!
хороших игорей становится всё меньше потому, что графика становится всё лучше.
вот так.
сколько человек и часов надо было, чтобы wolf3d графически выглядел ок? а сколько человек и часов надо, чтобы современная игра выглядела ок? вот в этом и беда. суммы (и время!), которые сейчас тратятся на производство небольшого куска уровня, раньше позволяли заделать десяток игорей, а потом ещё ежедневно бухать пол-года всей конторой. при этом инвестиции сгорают почти мгновенно, и игра двух или трёхлетней давности уже выглядит «устаревшей».
то есть, разарбатывать игру с Таким-то Графонием несколько лет тупой бесперспективняк: на момент релиза все угроханые в Графоний деньги окажутся угроханы в «устаревшую херовую графику». охуенный расклад, например.
а ещё — любое изменение игры потребует нового Графония. если повезёт — какие-то куски старого можно будет использовать, но не всегда. то есть, уже созданый Графоний — есть смытые в унитаз деньги. в прямом смысле. и поэтому AAA — скучное говнище. не потому, что «разработчики жопоруки, дизайнеры дегенераты, менеджеры уебаны», нет. а просто потому, что все, конечно, видят: да, херовато получается. но денег потрачено уже до ебеней, переделывать — просрать ещё столько же. а то и сильно больше. в итоге игра даже не отобьётся. поэтому — увы, котаны: хоть и говно, но надо релизить, иначе пиздец.
именно поэтму мы и имеем AAA, в которые тупо скучно играть. в которых «пять-восемь часов геймплея» (и из них половина — всякая унылая херня, всунутая только для того, чтобы затормозить игрока). и копипаста с косметическими изменениями.
думаете, все большие студии наполнены сплошь дебилами, не понимающими, что Охуенный Суперхит так не сделаешь? да все всё понимают. но это бизнес, игры надо выпускать, и выпускать быстро, иначе сгорают деньги. при этом игры должны на момент выпуска выглядеть прилично. а геймплэй — штука нежная: его невозможно полностью спланировать заранее. зачастую то, что превращает игру из унылой херни в шедевр (или хотя бы просто хорошую игру), рождается в процессе: просто кого-то осеняет, или плейтестинг показывает, что клёвая идея оказалась хернёй и надо всё менять — вспомните, например, сколько тюнили простого пакмана. а менять уже нельзя. вот и штампуют игры по шаблонам, не дёргаясь в стороны: пусть будет унылая херь, но кое-какую прибыль принесёт. эксперимент же может запросто стать «культовой игрой от ныне мёртвой студии» — потому что продажи зафэйлились. ну и хуле толку, что игра «культовая»?
а дальше будет только хуже. потому что GPU могут ебошить всё больше треугольников и гитиков, и это всё надо ебошить, иначе покупатель будет вертеть носом. так что — или Графоний, или хорошая оригинальная игра. только одно из двух, вместе не получится.
поэтому же, кстати, в современных играх всё больше катсцен (унылых), «развития персонажей» (херового) и прочей кинематографии (и QTE). потому что можно написать сценарий (обычно жопой), и дальше спокойно делать Графоний, не спотыкаясь о дерьмовый геймплей.
увы, нет: у меня нет рецепта Победы. если бы был — я бы уже ебошил Охуенные Культовые Мегахиты С Гигапиздатым Графонием.
ах, да: почти вся индюшатина — тоже дерьмо, но совсем по другим причинам. об этом как-нибудь в другой раз.
upd: ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ. нет, серьёзно важное. покупатель хочет Графоний потому, что он заплатил несколько сотен баксов за новую видеокарту, и теперь желает, чтобы это окупилось. поэтому предложение для такой карты «просто нормальной графики» он воспримет как обман. «как же так? вы говорили, что будет Графоний, я вложился — а вы наебали! знаете что… идите в жопу.» и продажи следующего ааа-тайтла падают, потому что с одной стороны: «а, всё равно наебут, не будет Графония. опять ограбят. идите в жопу.» а с другой (Графоний-то привинтили): «хуясе, я уже заебался покупать новые видеокарты. а на этой оно дико тормозит. идите в жопу.» |
|
|