crypt of decay [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

the evil within [Feb. 3rd, 2018|09:27 pm]
[Tags|, ]

сон собаки всегда рушит абсолютно всё. то, что вся игра — сон собаки, ясно сразу же после выхода из лифта, когда повреждённая нога магически становится здоровой. то есть, в самом начале. даже dead space лучший хоррор чем tew (а dead space, напомню вам, нихуя не хоррор вообще, а унылый шутан). блядь, doom3 лучший хоррор, чем.

никогда. никогда игра с сюжетом типа «сон собаки» не будет хорошей. потому что ровно в тот момент, когда мы узнаём про сон, все достижения героя автоматически обнуляются, и мы остаёмся с ощущением наебалова. которое вовсе никакое не ощущение, а самое настоящее наебалово.

потому что в отличие от книги или фильма, в игре «the hero is YOU». игра не может показать внутреннее развитие игрока (а большинство игр и не парятся, даже если в них вписали какую-то историю). внутреннее развитие — это то, за счёт чего работает сон собаки в книге или фильме (хорошей книге, и хорошем фильме). а в игре этого нет, поэтому сон собаки делает ровно одно: говорит игроку, что все его усилия в игре были ни для чего. потому что сон собаки, ничего не поменялось. совершеннейший антиклимакс и наебалово.

чтобы представить это совсем выпукло, возьмите Max Payne, и замените конец на: «а на самом деле Макс, увидев труп жены, обдолбился валькиром. и вся остальная игра — его глюки.» всё, нет больше не просто никакой нуарной истории: нет сопереживания в финале.

а для хоррора (особенно с учётом того, что хоррор-игру сделать вообще охуительно сложно) сон собаки — грех, не простительный вообще никогда.

давайте тут сделаем лирическое отступление про то, что такое «хоррор». что главное в хорроре? вот сделайте тут паузу, не спешите.

сделали? главное в хорроре — ощущение того, что это всё могло случиться со мной. нет, это не про антураж, это про близкие игроку/читателю маркеры. детальки, которые присутствуют в жизни игрока/читателя. то есть, обычная техника, которую авторы в книгах/фильмах применяют для того, чтобы читатель/зритель отождествлял себя с персонажем. если этого нет, то напугать не выйдет. при этом детальки не должны бросаться в глаза — оно так не работает. если ты замечаешь эти детальки, то это хуёвая конструкция, нерабочая. в общем, на эту тему можно почитать любые хорошие описания того, как надо делать книги.

так вот. большинство авторов хоррор-игр практически не владеют приёмами отождествления. вдобавок ситуация осложнена тем, что зритель одновременно является и участником истории (а это, как ни удивительно, осложняет отождествление, а не упрощает). и даже если оное отождествление худо-бедно произошло, то всю хрупкую конструкцию очень легко наебнуть, сказав в конце игроку, что он лошара, и все его усилия были ни к чему, потому что победить он не мог.

конец отступления.

если в конце герой всё равно проиграл — это допустимо. важно ощущение того, что герой мог выиграть. «если бы вот там поступил так, а тут так, или…» Макс Пэйн, по сути, проиграл — ну и что? сон собаки же убивает ощущение возможности выигрыша: что ни делай, всё равно ничего не изменится, это же сон. если у тебя книга или фильм, то можно показать какие-то внутренние изменения героя — то, ради чего вся история затевалась. а вот если игра, то ты попросту не знаешь, какие изменения произошли (и произошли ли вообще) с игроком. любые попытки описать их с точки зрения персонажа сразу ломают любое отождествление, оставляя игроку только наебалово: «все мои усилия пошли прахом».

в общем: не делайте хоррор-игр. никогда. для этого нужны умения экстра-класса. хоррор — САМЫЙ СЛОЖНЫЙ ЖАНР. не делайте хорроров. пожалуйста.
Link13 meows|meow!

Full Throttle Remastered [Jul. 14th, 2017|08:20 am]
[Tags|]

как и следовало ожидать — отвратительная, уёбищная аутлайновая флэшесрань с пиздецовыми шрифтами. засуньте туда, откуда высрали.
Link1 meow|meow!

удивляюсь, кстати [Jul. 8th, 2017|04:56 am]
[Tags|]

отчего авторы номэнсскай считали, что это будет хоть немного весело? нагенерить стопицот миллионов миллиардов планет может любой дурак, это совершенно несложно. вопрос в том, что на этих планетах делать‐то потом?

если у тебя нет игры, то процедурная генерация игру не нагенерирует. но я уверен, что хипсторы в принципе не способны учиться ни на своих, ни на чужих ошибках, так что вскорости опять появится какая‐нибудь хайповая ебанина с «хуельёном миров». и точно те же дегенераты, которые сначала хайпали номэнсскай (а потом плакали и просили вернуть денежки) будут опять хайпать, и потом опять плакать. потому что обезьяны совершенно одинаковые: без разницы, какая из обезьян стучит по кнопкам, делая говнокод, а какая ожидает. три‐пять лет максимум, дольше у них память не работает. а ума попросту нет.
Link19 meows|meow!

а я писал... [Jun. 29th, 2017|05:08 pm]
[Tags|]

…что одни из скучнейших, унылейших и неиграбельных думовадов — это «рашн псевдонекрореализм»? ланос как флагман, с совершенно неиграбельным лилиумом, унылой серией уроцуки… или блади стил от мемки — такая же херь.

короче. я к чему. так же, как книги толстовевских невозможно читать — так и в «рашнвады» невозможно играть. можно посмотреть, сколько вбухано труда, попыриться на детали, но это всё. играть там не во что.

нет, технически уровни сделаны отлично. проблема в том, что в xUSSR нахуй не умеют делать задорные шутеры. толстоевщина мешает.
Link12 meows|meow!

маленькие удобные вещи [Jun. 16th, 2017|12:14 pm]
[Tags|]

было бы отлично, если бы разработчики игорей при загрузке сейва сразу после запуска игры смотрели на его дату, и пускали набор катсцен, которые рассказывают, чо за нахуй ваще в игре происходит, и что было в важных точках, если сэйв старее, скажем, месяца.

потому что некоторые игори я не в состоянии пройти ещё и потому, что сделать это за раз не хватает терпения; а если я бросил, то возвращаюсь нескоро. и уже всё забыл, конечно. и начинаю сначала. и дохожу примерно до того места, где бросил. и бросаю. и… ну, вы поняли.

иногда, кстати, и не возвращаюсь, потому что: «да ну нахуй, всё забыл уже, а начинать заново как-то не вдохновляет.»

Ghost 1.0, кстати, делает нечто похожее. только на даты не смотрит.
Link6 meows|meow!

про игры, красоту и бессмысленность [Jun. 16th, 2017|09:16 am]
[Tags|]

я уже говорил как-то: в Deus Ex, в самом начале, у Поля в кармане лежит ключ к дверям юнатко. он там совершенно бесполезен, и о нём невозможно узнать, если не ковырять файлы игры (или не написать скрипт для просмотра карманов NPC). но ключ там есть. я, собственно, о нём узнал как раз когда написал скрипт.

с одной стороны — это абсолютно бессмысленное дрочерство разработчиков. а с другой — привычка обращать внимание на мелкие детали может помочь не объебаться, когда это действительно будет надо. хотя я думаю, что в данном случае это всё-таки было дрочерство.

кстати, если поправить финальный скрипт в Аркануме так, чтобы не случался гамовер, NPC немножко офигеют. и начнут говорить тебе, что ты сраный задрот, что игра закончилась, вырубай компьютер и вали уже нахер.
Link51 meows|meow!

superhot [Jun. 15th, 2017|03:06 pm]
[Tags|]

очень, очень крутая. дисциллят механики, ничего лишнего. очень крутая.
Link9 meows|meow!

о, до людей доходит постепенно... [May. 23rd, 2017|03:45 pm]
[Tags|]

что в «фотореалистичный» мир поверить сложнее, чем в примитивный (извините за ссылку на неоригинал).

кстати, в dead space я не поверил в очень большой степени из-за индикатора на спине: это идиотизм, у человека нет глаз на стебельках, чтобы его видеть. а больше он там никому не нужен. и всё: это нарисованая история про ненастоящего человечка, которую нам показывают. не мы в истории, а история где-то снаружи для нас. ну и хуй с ним, подумаешь, нарисованый человечек помер. всё равно игрок для этой истории внешний наблюдатель, и игроку об этом усердно напоминает каждый кадр с главным героем.
Link101 meows|meow!

как ещё отличить инди от говна [May. 23rd, 2017|09:22 am]
[Tags|]

если вы видите «инди-игру», которая весит полдесятка гигабайт ещё до установки, и требует машину, на которой крузис3 будет летать — можно даже не качать: это сраное говно индюка, а не инди-игра. без вариантов.

ну, или совсем просто: «сделано на юнити» == «куча говна».
Link14 meows|meow!

про шутеры, да и игры в общем [May. 8th, 2017|12:07 pm]
[Tags|]

это всё тот же breakout или pong, только с Графонием. если вам кажется, что со времён понга игры сильно эволюционировали — то нихуя подобного. эволюция есть, конечно — в форме попыток сделать из настолок электричество. в основном — неудачных. дальше всего по пути настоящей эволюции, кстати, продвинулись рогалики.

туврайт: почему современные игры с «процедурной генерацией» не рогалики, а говно. хотя чего тут врайт, собственно, если ответ проще простого…
Link19 meows|meow!

и, кстати, о поляках [May. 8th, 2017|09:43 am]
[Tags|]

…точнее, об играх и повторениях. я не знаю точной причины, но попытка повторить магию обычно нифига не работает. people can fly сделали чудесный painkiller: тупой до невозможности, но он развлекал. а потом bulletstorm. тоже тупой до невозможности, но с развлекаловом у него сильно сложнее. я всё ещё с удовольствием побегаю в painkiller, но второй раз бегать в bulletstorm неимоверно скучно. да и в первый где-то к середине игры стало скучно. хотя видно, что ребята старались.

при этом теоретически bulletstorm должен быть веселее. а вот не работает. и это вовсе не потому, что я импринтнулся на painkiller. когда я запускал bulletstorm, это было примерно так: «но это же people can fly, what could possibly go wrong?!» нет, я так и не понял, что. но что-то точно gone wrong.

p.s.: не поймите меня превратно: bulletstorm не отстой. но я ожидал чего-то… не знаю, чего-то лучше, наверное. а вышло так себе как-то. не плохо. но и без старой магии.
Linkmeow!

the witcher [May. 8th, 2017|02:04 am]
[Tags|]

я хотел о нём написать что-то большое, в стиле разбора, но всё не получалось. а потом я понял, почему: я просто не люблю визуальные новеллы.

в общем, моя единственная претензия к «ведьмаку» в том, что визуальную новеллу пытались продать как ропогэ. не люблю обманщиков.
Link26 meows|meow!

если вы демон и очень хотите кушать [May. 7th, 2017|11:59 pm]
[Tags|]

если вдруг $subj, то не надо ходить, не надо охотиться, не надо подвергаться лишней опасности. а надо сделать вот что:
1. найти какие-нибудь руины: их вокруг всегда достаточно. в самом крайнем случае — заброшеный завод.
2. хорошенько в них устроиться, а потом послать оттуда какой-нибудь «загадочный сигнал». да хоть бип-буп.
3. через некоторое время к вам обязательно придёт одинокий идиот, который будет считаться «разведывательной миссией». ладно: максимум четыре идиота.
4. завтракайте. обедайте. ужинайте. ну, или что там у вас по расписанию.
5. не отключайте бип-буп, и идиоты будут поступать регулярно.

типичные ошибки, которых следует избегать.
• даже если вы очень проголодались, это ещё не причина выбегать навстречу идиоту. просто протяните на уровне пола шнурок и сядьте в каком-нибудь боковом коридоре. когда идиот упадёт (а он обязательно упадёт), спокойно сверните ему шею.
• не надо вместо бип-буп посылать сообщение о том, что вы Древнее Зло и хотите захватить мир. простого бип-буп достаточно.
• также не надо посылать сообщение о том, что вы заблудившаяся няша с большими глазами и сиськами — даже если это на самом деле так. бип-буп всё ещё лучше.
не надо выбегать идиоту навстречу. вы же уже наверняка забыли про этот пункт.
Linkmeow!

ghost 1.0 — сраное дерьмо, увы (неправда, это я дурак) [May. 4th, 2017|10:21 am]
[Tags|]


да вы шутите. так игры не делают. ниже то, что я написал в дикой ярости:
———

нахуй идёт эта игра. завалить меня в комнате, где в принципе невозможно подобрать свои вещи… просто нахуй идёт эта игра. сэйв, естественно, один, не ходить туда уже поздно, проходить эту срань сначала (то бишь, опять гриндить кубики) нет никакого желания. равно как дочитывать историю, и вообще когда-либо смотреть другие игры этого автора. вот надо было ему так эпически обосраться — ведь всё же было отлично…

———

и нет, я до сих пор не знаю, как пройти эти сраные лазеры, потому что там физически не хватает времени. зато, блядь, можно записаться, когда лазеры тебя ебошат и выйти нахуй. а потом перезапустить, загрузить… и опа! тревога выключена, комната опять безопасна, а ты успел пролететь тот самый непроходимый лазер, и теперь стоишь прямо за ним.

автор. кирилл. это очень, очень неудачная шутка. это даже не шутка. зачем ты испортил свою игру такой хернёй? нигде до этого момента в игре не надо было читерить с сэйвами, всё можно было пройти нормально. если это глюк с сэйвами, и иначе пройти нельзя — ты мудак. а если это так и задумано, то ты дважды мудак, потому что игра НИКАК, БЛЯДЬ, не телеграфирует, что наёбы узаконены. в итоге вещи-то я забрал, но ощущение того, что меня обманули — осталось.

поясняю. судя по летсплеям — примерно две трети игры пройдены. лаборатории, комната с сенсором, который можно перегородить только лифтом. но лифт ходит на очень маленькое расстояние. поскольку назад в своего андроида можно вселяться просто правоклацем без летаний, то естественно, первая мысль такая: ставим учёного на лифтодвигатель, подбегаем собой к лазеру в упор, сдвигаем учёного, быстро-быстро правоклацаем и бежим. и, конечно, не успеваем, активируем сенсор, лазеры, смерть. а двумя учёными это непроходимо в принципе. нечаянно дёрнулся — и всё, плати вещами, которые ты до этого всю игру гриндил.

да, возможно, стоило туда просто не лезть: туда не надо. и да: игра предупреждала, что сенсоры надо проходить не собой. но! ни в одном моменте до этого непроходимых ловушек не было. и вся логика комнаты намекает, что ключ — в очень быстром переселении, которое возможно только в себя. может быть, там нужны какие-то суперхитрые действия, не знаю. но опять же — нигде до этого они нужны не были. я не вижу ни одной причины делать эту комнату так, как она сделана. потому что я бы не возмущался, если бы игра была заподлистской с самого начала. но вот так… это называется «хаха, я автор а вы говно, я вас всех на хую вертел, ха-ха-ха!»

в общем, не знаю, чего именно хотел достичь автор, но получилось у него то, что я потерял интерес и к истории, и к персонажам, и к прохождению, и к его играм вообще, прошлым и будущим. причём именно потому, что до этого момента игра была великолепна, и очень мне нравилась. а потом автор меня предал. буквально. спасибо, дорогой, иди нахуй. нахуй идёшь ты, нахуй идёт твоя игра, нахуй идут все твои игры. не давайте ему, пожалуйста, денег: такое нельзя поощрять.

«но кэтмар, ты же её спиздил, сам автора наебал, хули ты тут ваще тогда?!» а потому что при наличии возможности — купил бы. и собирался порекомендовать купить нескольким людям. я очень рад, что не портатил на неё денег, и рекомендовать теперь буду её ни в коем случае не покупать, а тоже спиздить, если уж очень хочется побегать. общий итог: автор проебал как минимум две-три продажи, которые я таки мог ему устроить (раз уж я сам не покупаю). и несколько продаж анэпика. и будущих его игорей. мелочь, конечно, но чем могу.


упc. тут был (и всё ещё есть) совершенно несправедливый текст. я его спрятал в невидимый див — чтобы не создавать неверное впечатление об игре. кто хочет насладиться моим идиотизмом — вэлкам.
Link3 meows|meow!

вообще... [May. 3rd, 2017|04:32 am]
[Tags|]

…я что-то начинаю подозревать, что как только кто-то вылазит с «мы сделаем духовного наследника…» — дальше можно не смотреть: будет дерьмо.

что, впрочем, логично: «духовных наследников» делают тогда, когда денег очень хочется, а идей и таланта нихера нет. на сиквел надо лицензию покупать, а для «духовного наследника» вполне достаточно игры на ностальгии фанатов.

конечно, лафа скоро закончится: ведь даже очень тупые бледнолицые братья после шестьдесят девятого раза наступления на грабли и получения ними по лбу начинают что-то подозревать. ну да туда этому всему и дорога. потому что не умеете работать оригинально и интересно — лепите свои говноклоны хотя бы без пафоса, тихо и стыдливо.

sidekick: котаны, а кто играл в geneforge? оно как-то совершенно мимо меня прошло; а есть мнение, что зря.
Linkmeow!

Bloodstained: Ritual of the Night [May. 2nd, 2017|08:59 pm]
[Tags|]

щито? 505гамез? значится, так: не будет графония, где можно приблизить камеру и разглядеть поры на коже персонажей — фтопку, игра дерьмо.

p.s.: или дипсильвер? тогда сразу дерьмо, без вариантов вообще.
Linkmeow!

necropolis [May. 2nd, 2017|12:29 pm]
[Tags|]

скучное говно с дерьмовой графикой. и да, я буду требовать графики от игорей, у которых в паблишерах значится, например, «бандай намко». вообще от любых игорей, которые не селф-паблишед (вне зависимости от платформы). есть паблишер — ты не инди, и давай Графоний.

впрочем, даже с графонием это всё равно stone soup, только напрочь лишённый всего, что делает stone soup интересным.

зайцы, куда вы полезли, а? зачем? вы не умеете делать рогалики. сделайте лучше очередную визуальную новеллу в сеттинге shadowrun: это у вас хотя бы получается.
Link2 meows|meow!

почитал немного... [May. 2nd, 2017|12:50 am]
[Tags|]

…про то, что обещали в T:ToN — и на что успешно положили болт.

имею мнение, что некоторе Легендарные Личности на самом деле просто шарики с гелием, и лучше за верёвочку не дёргать.

я не скажу, что мне не понравился wasteland 2. но. к wasteland он имеет отношение только названием и наглым пиздингом словей для мира. хотя обещали совсем не это. ок, один раз не пидарас, и пошаговые бои.

а вот два раза — уже пидарас. проёбаные обещания «бакерам» — это вообще непростительно. где второй город? где стронгхолд? где… а, забейте. два раза — это пидарас, как ни крути.

спасибо, кейжи инафуне. спасибо, брайан фарго. да, кикстартер предназначен именно для того, чтобы вы быстренько нарубали бабла и загадили поляну всем остальным. молодцы, доите, пока оно додыхает. каждый следующий проект вида: «мы сделаем духовного наследника FGH» будет собирать всё меньше денег. в том числе и вашими усилиями. надеюсь, вам хотя бы хватило на наркотики и шлюх, иначе вы вообще без толку всё проебали.

p.s.: и мне насрать, что там было в апдейте wasteland 2 (и может быть в апдейтах T:ToN): «рецензии по патчам и dlc редакция не пишет.» заебали уже продавать полубеты под видом релизов.
Link52 meows|meow!

мимоходом про рпг [Apr. 26th, 2017|08:54 pm]
[Tags|]

вообще, в рпг моей мечты должен быть мир, живущий сам по себе. персонажи, гуляющие по своим делам. нечто вроде обещаного в «ждалкере» a-life.

«но это же сломает игру! — закричат тут авторы ропогэ. — ведь уйдёт квестовый персонаж за пивом, бум! снег башка попал, совсем мёртвый стал!» а я отвечу: «конечно, сломает. но только если ваша игра — говно.»

самое простое: зачем вдруг нпц попрётся в радиоактивную пустошь сам-один, в тельняшке? песочку принести, потому что Би попросил? поздравляю, ваша игра говно, герои действуют тупо по рандому.

сложнее: вдруг из пустоши глухой прибежал пиздец большой. и всех убил. вот кучу лет до этого как-то жили и были в состоянии защититься, а тут вдруг стали дебилами, попростреливали себе ноги и головы, а потом умерли. поздравляю, ваш мир нахуй сломан, и в ваши поселения невозможно поверить.

кстати, общая беда почти всех рпг: их поселения обычно выглядят как палаточные городки наркоманов. ни тебе защиты периметра, ни нормальной милиции… три котёнка и голубь могут распидорасить поселение в ноль.

ну, вы поняли, что я пытаюсь сказать, думаю: «свободная жизнь» ломает только мир, который сделан из говна, палок и картона. к сожалению, из этого материала миры сделаны везде. я понимаю, что чинить баланс и делать мозги болванчикам так, чтобы мир мог жить сам — дохера сложно и затратно. ну и что? я тут про хорошие игори мечтаю, а не «вхожу в положение разработчиков»: их положение меня не ебёт. как и их мои желания, впрочем, так что всё честно.

хочу ропогэ с живым миром. пусть незамысловатым, но чтобы он жил, и за ним было интересно наблюдать. и верить в то, что видишь.
Link114 meows|meow!

почему майнкрафт — унылое говно [Apr. 21st, 2017|05:29 am]
[Tags|]

майнкрафт — унылое говно. потому что там нахуй нечего делать. хоть какой-то интерес в игре заканчивается ровно в тот момент, когда ты достраиваешь свой домик и фортификации (обычно даже чуть раньше).

строить огромные ебантуйки из кубиков и потом хвастаться другим — это, возможно, искусство. но не игра, как я её понимаю. и уж точно не то, за что я согласен заплатить даже никель. а больше там делать нечего.

причина популярности майнкрафта в том, что это визуальная социальная писькомерка с низким порогом вхождения. если ты, например, пишешь хороший код — твой код могут оценить только другие хорошие программисты. причём желательно, чтобы они писали на том же языке, что и ты. а в майнкрафте ты можешь быстро и без проблем построить кубический хуй — и показывать всем вокруг. это нормально, пусть расцветают сто хуёв — только переименуйте уже майнкрафт из игры в какую-нибудь «social creative network».

я желаю майнкрафту сдохнуть ровно по одной причине: он обманывает покупателей, рекламируя себя как игру. обман не должен поощряться, даже если за обманом стоит неплохая интересная штука.

впрочем, я не думаю, что покупатели когда-нибудь перестанут покупать говно. а поэтому покупателей будут вечно кормить говном: за говно же платят! и вот тебе парадоксальный вывод: если ты покупаешь игры — ты и виноват в том, что игры хуёвые.
Link23 meows|meow!

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]