да вы шутите. так игры не делают. ниже то, что я написал в дикой ярости: ———
нахуй идёт эта игра. завалить меня в комнате, где в принципе невозможно подобрать свои вещи… просто нахуй идёт эта игра. сэйв, естественно, один, не ходить туда уже поздно, проходить эту срань сначала (то бишь, опять гриндить кубики) нет никакого желания. равно как дочитывать историю, и вообще когда-либо смотреть другие игры этого автора. вот надо было ему так эпически обосраться — ведь всё же было отлично…
———
и нет, я до сих пор не знаю, как пройти эти сраные лазеры, потому что там физически не хватает времени. зато, блядь, можно записаться, когда лазеры тебя ебошат и выйти нахуй. а потом перезапустить, загрузить… и опа! тревога выключена, комната опять безопасна, а ты успел пролететь тот самый непроходимый лазер, и теперь стоишь прямо за ним.
автор. кирилл. это очень, очень неудачная шутка. это даже не шутка. зачем ты испортил свою игру такой хернёй? нигде до этого момента в игре не надо было читерить с сэйвами, всё можно было пройти нормально. если это глюк с сэйвами, и иначе пройти нельзя — ты мудак. а если это так и задумано, то ты дважды мудак, потому что игра НИКАК, БЛЯДЬ, не телеграфирует, что наёбы узаконены. в итоге вещи-то я забрал, но ощущение того, что меня обманули — осталось.
поясняю. судя по летсплеям — примерно две трети игры пройдены. лаборатории, комната с сенсором, который можно перегородить только лифтом. но лифт ходит на очень маленькое расстояние. поскольку назад в своего андроида можно вселяться просто правоклацем без летаний, то естественно, первая мысль такая: ставим учёного на лифтодвигатель, подбегаем собой к лазеру в упор, сдвигаем учёного, быстро-быстро правоклацаем и бежим. и, конечно, не успеваем, активируем сенсор, лазеры, смерть. а двумя учёными это непроходимо в принципе. нечаянно дёрнулся — и всё, плати вещами, которые ты до этого всю игру гриндил.
да, возможно, стоило туда просто не лезть: туда не надо. и да: игра предупреждала, что сенсоры надо проходить не собой. но! ни в одном моменте до этого непроходимых ловушек не было. и вся логика комнаты намекает, что ключ — в очень быстром переселении, которое возможно только в себя. может быть, там нужны какие-то суперхитрые действия, не знаю. но опять же — нигде до этого они нужны не были. я не вижу ни одной причины делать эту комнату так, как она сделана. потому что я бы не возмущался, если бы игра была заподлистской с самого начала. но вот так… это называется «хаха, я автор а вы говно, я вас всех на хую вертел, ха-ха-ха!»
в общем, не знаю, чего именно хотел достичь автор, но получилось у него то, что я потерял интерес и к истории, и к персонажам, и к прохождению, и к его играм вообще, прошлым и будущим. причём именно потому, что до этого момента игра была великолепна, и очень мне нравилась. а потом автор меня предал. буквально. спасибо, дорогой, иди нахуй. нахуй идёшь ты, нахуй идёт твоя игра, нахуй идут все твои игры. не давайте ему, пожалуйста, денег: такое нельзя поощрять.
«но кэтмар, ты же её спиздил, сам автора наебал, хули ты тут ваще тогда?!» а потому что при наличии возможности — купил бы. и собирался порекомендовать купить нескольким людям. я очень рад, что не портатил на неё денег, и рекомендовать теперь буду её ни в коем случае не покупать, а тоже спиздить, если уж очень хочется побегать. общий итог: автор проебал как минимум две-три продажи, которые я таки мог ему устроить (раз уж я сам не покупаю). и несколько продаж анэпика. и будущих его игорей. мелочь, конечно, но чем могу.
упc. тут был (и всё ещё есть) совершенно несправедливый текст. я его спрятал в невидимый див — чтобы не создавать неверное впечатление об игре. кто хочет насладиться моим идиотизмом — вэлкам. |