есть такая карта — vslyr1. там практически весь свет сделан поинтлайтами. чтобы примерно понять, какая БОЛЬ была в оригинале — запустите в режиме stenciled lighting, и сделайте в консольке «r_advlight_opt_scissor 0 ; gl_enable_depth_bounds 0» (не забудье потом вернуть всё в 1).
конечно, и сейчас там (на моей карте) проседает местами до 40-50 FPS. но 40-50 — это нормально играбельно. в отличие от 10-20 оригинала. особенно после того, как я починил проседание на 40 FPS (на этом конкретном значении игра начинала работать меееееедленно; потому что не надо проёбывать остаток времени на кадр, если он меньше допустимой дельты, а надо собирать в мешочек).