bulletstorm |
[Jan. 16th, 2013|09:53 am] |
пока, как написано в тэгах, у меня были зубовные страдания (не то, чтобы всё кончилось, но жить уже более-менее можно), посмотрел я таки этот bulletstorm. если кратко, то: ёбаная унылая приставочная хуйня.
а если чуть полнее, то это обычный платформер, где с платформ ещё и нельзя упасть, утыканый стандартными волнами врагов и вертолётами. более-менее играбелен был бы в 2d, на крайний случай — в изометрии. хотя даже первый Alien Shooter по драйву уделывает bs без напрпяга.
bs уныл. то есть, совсем, полностью уныл. вся игра — коридор, где нельзя заблудиться и нельзя даже ёбнуться с несчастного моста. да что там, нельзя сбоку спрыгнуть на сраную лестницу, от прыжка с высоты полуметра дизайнеры заботливо игрока спасли невидимыми стенами.
чекпоинты вместо сейвов. тут я даже говорить ничего не буду, это добавляет даже самой хорошей игре несколько порядков уёбищности. заебавшись в очередной 100500-й раз проходить один и тот же кусок, перекинул сложность на «совсем легко». действительно, стало совсем легко, но теперь скучно не 100500-й раз переигрывать заебавший кусок, а то, что враги дохнут пачками от одного моего вида.
kill with skill. да, задумано неплохо. на практике же — ну, не знаю, наверное, мегазадроты действительно при наличии кучи врагов успевают делать все эти скилшоты. лично я успеваю использовать два основных приёма: «подтягиваем к себе, стреляем в башку» и «снайпер внезапно из-за угла». разве что иногда попадаются коридоры, где из узкой дырки друг за дружкой выбегают враги и после меткого удара ногой отправляются прямиком на железные шипы.
ах, да. оружие. я не знаю, кто, какой уёбок это придумал, но из него надо кактус сделать. три слота для оружия. три. всего. два можно менять (только у «торговых автоматов», а не когда захотелось), автомат всегда с нами. разве что иногда дают подобрать другой вид оружия с земли — взамен одного из имеющихся в слотах. ребятки, вы ебанулись там? здоровье, значит, автоматически восстанавливается — это ок. а больше пары пушек персонаж носить не может, типа нереально. парни, мне похуй, что у консольщиков для этого столько же кнопок, сколько и нейронов (три).
да, не тормозит. и графика почти не глючит. зато может с удовольствием закинуть к стене так, что выйти не получается. да, тупо «залип». особенно приятно, когда такое происходит почти в конце долгого отбивания кучи монстроволн — предпоследний тупорылый бомбер таки добежал, повесил на шею хуйню и рванул. отнесло в сторонку — залип в стене. охуенно. всех перебил и стоишь, куришь. да-да, ёбаный чекпоинт был как раз перед началом кучи волн, которые и в первый раз-то утомили. консоли с noclip, натурально, нет.
отдельная песня — злоебучие канаты и QTE. «быстро нажми правую кнопку мышки, пока на экране дебильная надпись 'быстро нажми правую кнопку мышки'». или жми левую-правую, чтобы пролезть по сраному канату. или задрачивай 'e', чтобы вырваться из мутированого растения-влагалища. кстати, как предполагалось убивать это влагалище на харде, я не понял: туда уходит практически весь боезапас, даже если можно выбирать удобные позиции для стрельбы. а на харде это непросто, дурацкая мухоловка же тоже не сидит спокойно.
шутки. персонажи постоянно пиздят, издеваются друг над другом, стараются шутить (иногда в тему, иногда уныло), и матом не ругаются, а общаются. особенно генерал. в принципе, достаточно забавно, хоть и утомляет.
вообще, с задачей «пусть игрок ощущает себя в фильме-боевичке» PCF справились. боевичок, правда, класса «трэш» (в прямом смысле слова), но тем не менее.
не знаю, возможно, консольщики и ссут кипятком от такого, но судя по тому, что bulletstorm 2 пристрелили в зародыше, то не очень. ребята, ну ёбаный же нахуй! вы же смогли сделать очаровательный, убийственный Painkiller. ну что такое — опять «студия одной игры»?
псто спасён из черновиков. |
|
|