Blackthorne |
[Feb. 7th, 2014|11:32 pm] |
наметился некий прогресс: я написал фэйковый lz-компрессор, и теперь могу собирать игровой датник, свободно меняя любые байты.
радость: кажется, спрайты Кайла (это ГГ так зовут, если что — Kyle) — фиксированного размера, 32x48 пиксела. датник с ними делится на это число нацело, получается 414 спрайтов. ебануцца. заполнил весь датник одним байтом — по игре бегает прикольный серый прямоугольник. крутотенечка.
стрельба за спину, кстати, делается из двух спрайтов, потому что рука ГГ вылазит за bounding box.
в общем, надежда выколупать спрайтики таки забрезжила. палитру для них я уже раньше нарыл.
заставки, кстати, действительно состоят из тайлов, как и игровые комнаты. может, попробую потом расколоть формат. а может и нет: нахуй оно мне надо, если подумать? |
|
|
Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | February 8th, 2014 - 01:14 am |
---|
| | | (Link) |
|
Какой ты hex-редактор посоветуешь? Никак не могу найти что-то по душе.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | February 8th, 2014 - 02:19 am |
---|
| | | (Link) |
|
не знаю, я тупо использую миднайтовский. он далеко не лучший, зато всегда под рукой.
From: | (Anonymous) |
Date: | February 8th, 2014 - 06:58 am |
---|
| | | (Link) |
|
hex workshop просто мегаохуенен
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | February 8th, 2014 - 07:02 am |
---|
| | | (Link) |
|
мне лень его смотреть. и да: нет сырцов? нахуй.
From: | (Anonymous) |
Date: | February 8th, 2014 - 12:19 pm |
---|
| | | (Link) |
|
А опера?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | February 8th, 2014 - 07:43 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а опере можно. всё равно её заменить нечем. | |