для матюгов |
[May. 5th, 2034|09:23 am] |
|
|
|
Comments: |
| From: | ketmar |
Date: | April 8th, 2018 - 03:30 pm |
---|
| | Re: вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой | (Link) |
|
это само собой. мне просто интересна идея за этим: они же продавать собираются. значит, пишут не от любви к искусству.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 8th, 2018 - 04:23 pm |
---|
| | Re: вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой | (Link) |
|
почему не совместить приятное с полезным? интерес можно во всем найти, тем более в такой занятной штукенции выглядит эпично, даже если игра говно получится, мне было бы любопытно такое попробовать сделать, потому что могу (если бы мог, конечно)
| From: | ketmar |
Date: | April 8th, 2018 - 04:35 pm |
---|
| | Re: вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой | (Link) |
|
потому что если ты собираешься что-то продавать, ты не будешь вкладывать туда усилий сильно больше, чем необходимо для хороших продаж. а попиксельная физика — это овердохуя ебли. говорю как чувак, который хотел это сделать. и забил — потому что в этом нет никакого практического смысла даже для чистого хобби: оно не даёт вообще никаких преимуществ. ничего, чего нельзя было бы достичь быстрее и качественней при помощи векторизации.
| From: | ketmar |
Date: | April 8th, 2018 - 04:37 pm |
---|
| | Re: вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой | (Link) |
|
p.s.: я буду дико ржать, если они РЕАЛЬНО векторизуют свои огромные пикселы в прямоугольники, и скармливают какому-нибудь бокс2д. это было бы эпичнейшее наебалово. | |