crypt of decay - для матюгов [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

для матюгов [May. 5th, 2034|09:23 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 3rd, 2019 - 04:07 pm
(Link)
затем, что игры никогда не делаются так, как запланировано. даже если автор работает один — время твика скриптов намного меньше, да. плюс — обычно есть внутриигровая консоль, откуда можно порулить.

а если команда работает — то ты представляешь себе левел-дизайнеров, которые усердно каждый раз пересобирают проект, или добавляют туда код? это ж ад, ужас, катастрофа.

так что в общем ты правильно понимаешь. плюс нюансы.

вдобавок, скриптовая вм удобна для всяческих сэйвов, потому что её состояние можно легко сохранить и восстановить. вавум, например, делает сэйвы именно как слепки текущего состояния вм.

ну, и ещё одно, на данный момент чуть ли ни самое важное: движки обычно живут совершенно отдельно от проектов. их обычно даже не пишут сами, а берут готовые. намного проще вмонтировать в движок вм со скриптами, чем модифицировать его под каждый проект. хотя анрыл, например, решил таки похерить скрипты (и я считаю, что зря).

как-то так.