для матюгов |
[May. 5th, 2034|09:23 am] |
|
|
|
Comments: |
| From: | ketmar |
Date: | February 3rd, 2019 - 04:07 pm |
---|
| | | (Link) |
|
затем, что игры никогда не делаются так, как запланировано. даже если автор работает один — время твика скриптов намного меньше, да. плюс — обычно есть внутриигровая консоль, откуда можно порулить.
а если команда работает — то ты представляешь себе левел-дизайнеров, которые усердно каждый раз пересобирают проект, или добавляют туда код? это ж ад, ужас, катастрофа.
так что в общем ты правильно понимаешь. плюс нюансы.
вдобавок, скриптовая вм удобна для всяческих сэйвов, потому что её состояние можно легко сохранить и восстановить. вавум, например, делает сэйвы именно как слепки текущего состояния вм.
ну, и ещё одно, на данный момент чуть ли ни самое важное: движки обычно живут совершенно отдельно от проектов. их обычно даже не пишут сами, а берут готовые. намного проще вмонтировать в движок вм со скриптами, чем модифицировать его под каждый проект. хотя анрыл, например, решил таки похерить скрипты (и я считаю, что зря).
как-то так. | |