" В былые времена сама необычность компьютерных игр, их новизна как некоего "нового явления реальности"
формировала в мозгу игрока мощную исследовательскую доминанту, заставляя погружаться в "мир игры" и
маскировала, сглаживала все логические неувязки, провалы сюжетов, примитивизм визуального ряда...
Но теперь, когда компьютерные игры стали обыденностью и банальностью, этот момент больше не работает.
Поэтому теперь все "упрощения" реальности (стандартизация игровых персонажей, например,
это самое распространённое из таких упрощений) - воспринимаются как дефект. Им (упрощениям этим)
больше нет никакого оправдания".
"... вот, скажем - локации научились делать уникальными, а персонажи их населяющие -
по-прежнему примитивно стандартизированы. На их одеждах и телах нет неповторимых
следов индивидуально прожитой жизни...
( Read more... )
← Previous day | (Calendar) | Next day → |