Journal    Friends    Archive    User Info    memories
 

Сердце, упавшее вверх - Трон изгнанника

Jul. 17th, 2006 06:01 pm Трон изгнанника

Их было четверо.
В безумном мире войны, где коварство и трусость у многих вошли в привычку, где эпидемии опустошали целые города, где торные дороги стали опаснее лесных троп - в этом мире им не было места. Так они думали.
Но судьба нашла их. Лунной летней ночью они услышали ее неумолимый призыв. И не смогли ему противиться.


"Трон изгнанника" - настольная ролевая игра в жанре фэнтези. В нее можно играть вдвоем, втроем или вчетвером. Позовите друзей, запаситесь ножницами, кубиками, терпением, смелостью и отправляйтесь навстречу приключению!

Вас ждет загадочный Лунный кузнец, ваш наставник и помощник на трудном пути; ужасная Долина трясин, где бродят чудовища; и, наконец, Ведьмин холм, на вершине которого - острый, как клык, черный, как ночь - возвышается Волчий камень.

Тестовую версию игры можно скачать по этому адресу.

Надень доспехи.
Возьми в руки оружие.
Вступи в схватку за Трон изгнанника!
Он слишком долго пустовал.

1 comment - Leave a commentPrevious Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry

Comments:

From:[info]shield
Date:August 6th, 2006 - 08:07 pm

Отзыв

(Link)
Замечания по ходу игры я записывал и теперь расшифровал.

Сразу скажу, полные правила я читал невнимательно и их не печатал. Поэтому критика обрушится на краткую версию. Олег (mortan), с которым я и играл, по полной версии тоже только пробежался глазами.

1. Придумывать себе имя -- мучительно. Зачем этот пункт вообще нужен?
2. Очки навыков, которые надо запоминать -- это лишнее.
3. Из руководства не ясно, как повышать характеристики.
4. Пункт 3 сбивает с толку.
5. За что отвечают Сила, Скорость и Жизнь, которые надо определить с самого начала, не очевидно.
6. Вести бухгалтерский учёт слитков, оперируя величинами второго порядка -- это мы оставим бухгалтерам и дэндешникам.
7. Слиток без цифирьки -- 1 или 0. Может возникнуть разногласие.
8. Материалы плохо скомпонованы для печати. Логично вынести токены (фигурки) персонажей в одно место. Я, кстати, печатая эту кучу файлов, где-то потерял фигурки женщин-героев. Пришлось играть Mage Knight'овскими.
9. Какие враги соответствуют какому полю боя. Я это не нашёл.
10. КОГДА И КАК ПРИМЕНЯТЬ ТРЮКИ?!!
11. Лесные тролли -- клоны. Либо делать их совсем одинаковыми и убирать цифры, либо делать кардинально разными.
12. Мне нравится твой подход к карте. Сам думал об очень похожем. Но есть много непонятного. Противник стоит на границе, не давая пройти в его зону. Атаковать ближней атакой я его не могу -- он стоит в другой зоне. Приходится проходить "сквозь" него, получая эту НЕНУЖНУЮ НИКОМУ Attack of Opportunity, теряя время.
13. Шкалы (Жизни, Силы...) нарисованы неудачно -- приходится переносить монетку. Надо делать их непрерывными.
14. Может ли ослеплённый персонаж защищаться вообще? Из правил это не очевидно.
15. Платить Силу и "заказывать" трюк -- до или после броска? Например "Расчётливое уклонение".
16. То, что скорость надо оставлять на защиту, оказалость неприятным сюрпризом.
17. Хвойный шторм -- это конец. Особенно для персонажа, не блещущего уклонением. "Не спасёт броня, не поможет панцирь". Два хвойных шторма = 1 дохлый перс.
19. Два одинаковых жетона. В этом есть сакральный смысл? Или не задумываться? Дважды обезоружен -- это как?
20. Уклонение -- ультимативно. Блокировка -- ерунда. Первое играет всегда, второе -- нет. Кстати, блокировка "отнимает" скорость. А что, если отнимать нечего?

Выводы.
- Похоже, что играть надо с автором, который всё разъяснит, а по правилам разобраться очень трудно.
- Персонажи отличаются только трюками. Почему?
- Оружие не сильно отличается. Есть много однотипных особенностей.

Играть во второй раз не буду. Увы. Ждём новых версий.