|
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
Сердце, упавшее вверх - Трон изгнанника
Comments:Замечания по ходу игры я записывал и теперь расшифровал.
Сразу скажу, полные правила я читал невнимательно и их не печатал. Поэтому критика обрушится на краткую версию. Олег (mortan), с которым я и играл, по полной версии тоже только пробежался глазами. 1. Придумывать себе имя -- мучительно. Зачем этот пункт вообще нужен? 2. Очки навыков, которые надо запоминать -- это лишнее. 3. Из руководства не ясно, как повышать характеристики. 4. Пункт 3 сбивает с толку. 5. За что отвечают Сила, Скорость и Жизнь, которые надо определить с самого начала, не очевидно. 6. Вести бухгалтерский учёт слитков, оперируя величинами второго порядка -- это мы оставим бухгалтерам и дэндешникам. 7. Слиток без цифирьки -- 1 или 0. Может возникнуть разногласие. 8. Материалы плохо скомпонованы для печати. Логично вынести токены (фигурки) персонажей в одно место. Я, кстати, печатая эту кучу файлов, где-то потерял фигурки женщин-героев. Пришлось играть Mage Knight'овскими. 9. Какие враги соответствуют какому полю боя. Я это не нашёл. 10. КОГДА И КАК ПРИМЕНЯТЬ ТРЮКИ?!! 11. Лесные тролли -- клоны. Либо делать их совсем одинаковыми и убирать цифры, либо делать кардинально разными. 12. Мне нравится твой подход к карте. Сам думал об очень похожем. Но есть много непонятного. Противник стоит на границе, не давая пройти в его зону. Атаковать ближней атакой я его не могу -- он стоит в другой зоне. Приходится проходить "сквозь" него, получая эту НЕНУЖНУЮ НИКОМУ Attack of Opportunity, теряя время. 13. Шкалы (Жизни, Силы...) нарисованы неудачно -- приходится переносить монетку. Надо делать их непрерывными. 14. Может ли ослеплённый персонаж защищаться вообще? Из правил это не очевидно. 15. Платить Силу и "заказывать" трюк -- до или после броска? Например "Расчётливое уклонение". 16. То, что скорость надо оставлять на защиту, оказалость неприятным сюрпризом. 17. Хвойный шторм -- это конец. Особенно для персонажа, не блещущего уклонением. "Не спасёт броня, не поможет панцирь". Два хвойных шторма = 1 дохлый перс. 19. Два одинаковых жетона. В этом есть сакральный смысл? Или не задумываться? Дважды обезоружен -- это как? 20. Уклонение -- ультимативно. Блокировка -- ерунда. Первое играет всегда, второе -- нет. Кстати, блокировка "отнимает" скорость. А что, если отнимать нечего? Выводы. - Похоже, что играть надо с автором, который всё разъяснит, а по правилам разобраться очень трудно. - Персонажи отличаются только трюками. Почему? - Оружие не сильно отличается. Есть много однотипных особенностей. Играть во второй раз не буду. Увы. Ждём новых версий. (Reply)
|
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |