Journal    Friends    Archive    User Info    memories
 

Сердце, упавшее вверх

Jul. 17th, 2006 06:01 pm Трон изгнанника

Их было четверо.
В безумном мире войны, где коварство и трусость у многих вошли в привычку, где эпидемии опустошали целые города, где торные дороги стали опаснее лесных троп - в этом мире им не было места. Так они думали.
Но судьба нашла их. Лунной летней ночью они услышали ее неумолимый призыв. И не смогли ему противиться.


"Трон изгнанника" - настольная ролевая игра в жанре фэнтези. В нее можно играть вдвоем, втроем или вчетвером. Позовите друзей, запаситесь ножницами, кубиками, терпением, смелостью и отправляйтесь навстречу приключению!

Вас ждет загадочный Лунный кузнец, ваш наставник и помощник на трудном пути; ужасная Долина трясин, где бродят чудовища; и, наконец, Ведьмин холм, на вершине которого - острый, как клык, черный, как ночь - возвышается Волчий камень.

Тестовую версию игры можно скачать по этому адресу.

Надень доспехи.
Возьми в руки оружие.
Вступи в схватку за Трон изгнанника!
Он слишком долго пустовал.

1 comment - Leave a comment

Jul. 11th, 2006 12:21 am Сказочка для Стратега :-)

(рассказывает Ментор)

Read more... )

Leave a comment

Jul. 2nd, 2006 05:37 pm Заметки

Продолжение вот этого.
Теперь - героини.

Встречайте!

Read more... )

Current Mood: Grasshoppers cricking
Current Music: in a velvet jungle night!

Leave a comment

Jun. 19th, 2006 11:10 pm Заметки

Была летняя ночь - летняя ночь в лесу. Бессонная, непроглядная, душистая.

Серебряный свет сочился сквозь листву.

Полная луна - глаз Джуны, хранительницы тайн, проводницы душ на секретных тропах (ее совиные крылья бесшумно рассекают темноту) - видела, как внизу, не так далеко друг от друга, распустились четыре алых ночных цветка.

Четыре человека зажгли четыре костра.

Read more... )

Они не были знакомы, они оказались здесь случайно.

Они не мечтали ни о власти, ни о сказочных богатствах - думали лишь о том, что будут завтра есть и где ночевать.

В эту ночь их жизнь изменилась навсегда.

Current Mood: слишком много в крови
Current Music: серебра!

Leave a comment

Apr. 24th, 2006 08:50 pm Люблю...

...заводить новые знакомства. Вот, на выходных познакомился с парочкой компьютерных игр. Женатому человеку только это и остается, вы понимаете :-).
Немного расскажу о впечатлениях.

Первая (ни разу не красотка, но, по слухам, обладающая незабываемым шармом): "Call of Cthulhu: The Dark Corners".
Read more... )

Вторая (точёные модели, округлые полигоны, полные чувственные краски! - тупа до невозможности): "The Elder Scrolls IV: Oblivion".
Read more... )

Ругать просто. И даже приятно. Но все это эмоции. А хотелось бы разобраться.
Чтобы четко понять, что плохо в этой игре, чего ей не хватает, надо сравнить с чем-нибудь хорошим.
Read more... )

Итак, проверим себя. Что есть в хороших компьютерных RPG и чего нет, никогда не было и не будет в этих червями поточенных "Древних свитках"?
Read more... )

2 comments - Leave a comment

Mar. 10th, 2006 03:54 pm

Добрый человек [info]dezer@lj залил "Пули" на RapidShare: http://rapidshare.de/files/15148629/bullettalk.rar.html
И еще сюда:
http://deraider.info/files/tmp/bullettalk.rar

Оттуда можно скачать весь архив целиком.

Leave a comment

Mar. 8th, 2006 04:46 am Ну все

Тестовая версия настольной игры "Пусть говорят пули" закончена и выложена на форум "13-рентгена".
Вот здесь: http://www.13r.ru/forum/viewtopic.php?t=1035

(внимание под кат)
Read more... )

Очевидные минусы версии:
1. Это все же клон "Бойни". (Плохо не то, что "Бойни", а то, что клон).
2. Она черно-белая и нормальных картинок там нет.
3. Ее надо печатать, клеить и вырезать. Масса хлопот.
4. Это все же сырой (хоть и играбельный) черновик. Черный и мокрый - аж капает.

Очевидные плюсы:
1. Я это закончил.
2. Я пойду и усну сейчас...

Женщин, девчат и девушек - с праздником. Люблю вас изо всех сил даже в полусне :-)
Все.

Update.
Целый архив с игрой занимает около 4 Мb.
На форуме он "распилен" на 5 частей.
По совету [info]enjoy, даю прямые ссылки:

1. Мир игры (http://www.13r.ru/forum/download.php?id=710)
2. Правила (http://www.13r.ru/forum/download.php?id=711)
3. Материалы - карты и прочие фишки
стр. 1-3 (http://www.13r.ru/forum/download.php?id=712)
стр. 4-6 (http://www.13r.ru/forum/download.php?id=713)
стр. 7-8 (http://www.13r.ru/forum/download.php?id=714)

Leave a comment

Mar. 5th, 2006 05:23 pm Об одном стереотипе. Пять копеек в копилку теории

Игры НЕ помогают выплеснуть эмоции.
Наоборот.
Игра, как ни что другое, придает эмоциям определенную форму и закрепляет ее в сознании.

Пример.
Игра - Doom 1-2.
Эмоции - агрессия, злость.
Закрепленная форма: жмем на "пробел" - кровавые пиксели липнут на экран.


Что это будет за форма, зависит от игры.
Что с ней будет делать сознание, зависит от человека.

Чем лучше сделана игра, тем более качественной, рельефной и отчетливой будет форма.
Чем "лучше сделан" человек...

Ставлю многоточие и возвращаюсь в реальную жизнь.

Leave a comment

Mar. 2nd, 2006 04:27 am (и номер два)

Пусть говорят пули

Джентльмены!

Солнце печет, как адский котел, а глотка у меня сухая, будто грудь у старухи.
Я знаю — вам не лучше.

Но сейчас вы должны меня выслушать, и выслушать внимательно, потому что, клянусь небом, мне есть что сказать.

Песок сохнет у нас на коже, шуршит во флягах, скрипит на зубах. Пустыня кусала нас, солнце жарило, ветер свежевал. Мы сбежали от них — да, джентльмены, мы победили. Но еще не достигли цели.

Наша цель там — внизу, в долине. Там — где зеленеют рощи, где блестят реки, где воздух свежее и чище, чем в первый день Сотворения — там нас ждет графство Голдайк.

Отныне мы будем спать с открытыми глазами, положив ладонь на кобуру, брать на мушку каждую тень и стрелять без разговоров в любого незнакомца, вставшего у нас на пути.

Голдайк не останется в долгу — я уверен в этом так же, как в том, что меня родила женщина, а не самка койота. Он будет душить нас во сне, ловить в волчьи ямы, бить в спину. Там — где зеленые рощи, прохладные реки и воздух, как в райском саду — там мы не найдем друзей.

Мы найдем золото. Много золота в заброшенных шахтах, которые сегодня нужны нашему народу. Золото, одна крупинка которого завтра может спасти наших женщин и детей от голодной смерти.

Ради этой крупинки мы спустимся вниз, и не будем щадить ни себя, ни других.

Джентльмены! Я все сказал.
Отныне пусть смолкнут языки.

Пусть говорят пули...

Это уже не "заметки".
Тестовая версия этой настольной стратегической игры почти готова и скоро, скоро...

Tags:

2 comments - Leave a comment

Feb. 13th, 2006 02:02 pm Так вот

Меж тем работа над обещанной diceless RPG ("первый толчок" в этом направлении зарегистрирован тут: http://learoy.livejournal.com/5958.html) перешла в тестовую стадию.

Так вот.
После двух часов вдумчивого секса с грудой резанной бумаги.
Ваш покорный слуга претендует на звание.
Первого Тормоза Вселенной.

Похоже, я перепутал жанры. Вместо веселого "бей-и-режь" получился скучный медлительный пасьянс.
Переработав текущую версию в компост, закапываю новый саженец.
Read more... )

Tags:

4 comments - Leave a comment

Oct. 13th, 2005 01:04 am Нежное бешенство. По мотивам переписки

Случай. Случайность. Розовые кости убитого времени с белыми точками.
Брось кубик и посмотри, что выпало. Испытай Судьбу -- вытащи карту.
Маска. Маскировка. Личина, пахнущая картоном, клеем и пылью.
Персонаж - твое alter ego в волшебном мире. Старайся говорить и поступать как он.

Теперь ты Маг -- тасуй колоду. Вживайся в роль, бросая кости.

С меня хватит.
Поклоняться слепой удаче. Изображать из себя кого-то другого.
Покрываться нездоровым потом, глядя на мелькающие грани.
Краснеть от натуги, пытаясь сойти за актера.
Просить у фатума милостыню. Отказываться от собственного "я".
Хватит, я сказал.

Хочешь роль? У тебя уже есть своя. Ты получил ее, выйдя из утробы.
Хочешь испытаний? Они тебя не минуют.
Хочешь творить? А зачем еще тебе даны мозги и воображение?

Я помогу, да. Избавлю от лишнего.
Теперь останешься только ты, твоя фантазия, твои друзья и ваша воля к победе.
Бумага, карандаши и ластик - в нагрузку.

Я все же напишу ее. Diceless & cardless RPG.
Ждите.
Read more... )

Leave a comment

Oct. 10th, 2005 08:30 pm Мысли вслух

Чем отличается ролевая игра от прочих?

Ее основной элемент, движущая сила — воображение участников.

Мы привыкли, что в мечтах не скованы ничем. "Все дозволено". Законов нет.

Выходя на этот простор, обретая эту псевдожизнь, освобожденная душа стремится реализовать себя как можно более полно. Совершить предельное деяние. Достичь... Господства? Совершенства? "Очищения через страх и сострадание"? Несказанного "удовольствия", черт бы его взял?

Но это все слова. Абстракции.

Деяния, поступки человека — это преобразование личной, скрытой энергии и сотворение с ее помощью доступных для общего восприятия форм.

Можно (и должно) оценивать человека по его поступкам и их последствиям.

Глядя на сотворенную форму, можно сделать вывод о затраченной энергии.

Чем сложнее, ярче, оригинальнее результат деяния, тем сильнее и глубже совершивший его человек.

Примитивные, бесцветные, неотличимые от других формы — плод деятельности слабой, убогой души.

Щедрость, честность, доброта требуют больших затрат энергии. Это — признаки силы.

Совершить подлость, солгать, выплеснуть злобу гораздо проще. Это — признаки слабости.

Участники ролевой игры выставляют свои души напоказ.

И часто, ой как часто это зрелище ужасает.

Leave a comment

Oct. 3rd, 2005 02:49 pm Выходные

В воскресенье съездили с женой в Малые Карелы - музей-заповедник деревянного зодчества недалеко от Архангельска. Ранней осенью там чудо, как хорошо!

Четыре часа приятного отдыха и неторопливого созерцания.

Примерно полтора из них уходит на давки в автобусах, стояние в очередях и мучительные поиски туалета. Обман и подлог, ну да :-).

Жена жалела, что не взяла фотоаппарат. А я говорил вам, что недолюбливаю фотографии?


Вечером начали играть в "Божественного Аллигатора".

Очень странное ощущение: как будто участвуешь в увлекательной, захватывающей истории, которую рассказывает кто-то невыносимо медлительный и косноязычный. Обман и... ах, это уже где-то было ;-).

P.S. Но модуль нравится. Очень. Хотя в Карелах, безусловно, лучше, да, да... :-)

Leave a comment

Sep. 19th, 2005 07:08 pm Банальности

Друзья мои, испытывающие неприязнь к ролевым играм!
С искренней заботой говорю: вам не стоит заглядывать под кат.


ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. "HANG A DJ!"
Read more... )

Leave a comment

Sep. 13th, 2005 08:32 pm Впечатления. Сумбур

С подачи Enjoy-а прочел Risus. The anything RPG.

Бился в истерике.

Узнал, что парикмахеры опасны ("the skilled hairdresser is dangerous"), и что одна кость - это поц ("One die is a putz").

Еще очень порадовал "Other kind of vampire (self-pity, erotic blood poetry, wearing black)". Прям-таки я в юности.

Боевые правила, построенные по принципу "перетягивание удава" или "отними у мастера кость". Хоть режьте меня, но есть в этом что-то противоестественное. Вместо кровищи - "потные ладошки соседа".

В целом, в целом... Хочется петь старую песню "Такая игра на Руси не приживется". Потому что тех самых "клише", на которых стоит система Risus, у нас просто нет. Существуют, конечно, какие-то типажи вроде Latin lover ("герой-любовник") или Swashbuckler ("сорвиголова"), да и Лагутенко успел поработать на почве "опасного парикмахерства". Но устойчивых, четко ограниченных шаблонов нет.

P.S. Впрочем, вспомнился один.

Кухонный интеллигент (пьет водку, ругает власть, знает все на свете).

Вы-таки хотите в это поиграть?

Tags:

Leave a comment