Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет lin_lobariov ([info]lin_lobariov)
@ 2010-04-23 11:55:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
В 2004 году на Росконе я делал доклад. Вкратце там говорилось о том, что существует некий "будущий спрос" - неосознанные ожидания читателей, темы и сюжеты, которые они хотели бы прочитать, но которые еще не написаны. Писатели, которые умеют "улавливать" и воплощать такие ожидания - создают хиты.

А ролевики - это такая особенная часть читательскоц аудитории, которая не ждет, пока появится книга, адекватная их неосознанным ожиданиям, а просто берет и делает об этом игры. Разумеется, наощупь, не всегда точно, не всегда удачно, но тем не менее.

"Если обычный читатель не привык формулировать свою потребность в той или иной теме – “А хотел бы я сейчас почитать вот об этом!” – то у ролевика такая привычка есть. Недаром ролевики считаются сейчас наиболее активной частью читающей аудитории. И естественно ролевик не обязан ждать, пока тему расчухают писатели и опубликуют книгу. Ролевик просто берет и делает игру на ту тему, которая его – и, как правило, многих других читателей-игроков – интересует в данный момент."

Дальше в докладе на примерах прошлых лет объяснялось, что анализируя тематику игр прошедшего сезона можно вполне точно сформулировать этот самый "будущий спрос".

"Не желая заниматься программированием писательского сообщества, я не стану здесь озвучивать свои предположения о грядущих модах. Упомяну только одну тему, возникшую уже давно, но до сих пор, кажется, не удовлетворенную. За последние три-четыре года скачкообразно увеличилось число техногенных (киберпанк, посткатастрофа и т.д.) игр с ярким действием и антуражным, сочным миром. Нет сомнений в том, что появись книга, использующая этот материал, да еще с отечественными реалиями, она быстро наберет популярность. Пока, вроде бы, никто из авторов, предпринимавших попытки работать в этой области, в десятку не попал: например, в “Законе фронтира” прекрасно написаны люди, но почти нет действия и сюжета, а “Война за Асгард” слишком громоздка и происходит в, как ни странно, довольно блеклом мире. Для обоих книг это, безусловно, не недостатки, но, повторю, выстрела “в десятку” не получилось. Так что пока наиболее используемым материалом при подготовке таких игр является текстовая вводная к компьютерной игре “Фаллаут”."

2004 год, я напоминаю.

Читаю сейчас статью о непроходящей популярности "С.Т.А.Л.К.Е.Р.а", "Метро 2033" и "Зоны смерти".

Мудро улыбаюсь.


(Добавить комментарий)


[info]shean@lj
2010-04-23 05:27 (ссылка)
Бгггг

продолжай, о пророк! о чем бы нам теперь написать?))))

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]linlobariov@lj
2010-04-23 18:08 (ссылка)
Есть проблема: трава кончилась я уже давно не езжу на игры и не слежу за тем, во что играют. 8)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]kris_reid@lj
2010-04-23 06:22 (ссылка)
Как раз сегодня помянул этот доклад в одном комменте :)))

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]linlobariov@lj
2010-04-23 18:09 (ссылка)
Я гордо рассказываю всем, что косвенно поучаствовал в появлении "Автоматной баллады". 8)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

:)
[info]kris_reid@lj
2010-04-23 18:34 (ссылка)
Кто знает, возможно, не только я внимательно выслушал тот доклад :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]pasa_v@lj
2010-04-23 07:34 (ссылка)
интересно, мне одному популярность этих серий кажется трагедией?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]linlobariov@lj
2010-04-23 18:10 (ссылка)
А это, профессор, уже второй вопрос.
Методика работает, а качество продукта зависит саааавсем от других людей.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]_dofin_@lj
2010-04-23 07:45 (ссылка)
Мне тогда казалось, что популярность посткатастрофной темы в ролевых играх вызвана 1) наличием подходящих полигонов 2) относительной лёгкостью реконструирования 3) минимальным разрывом с современностью. С одной стороны, занавесочные плащи и водяные пистолеты уже не устраивали олдскул, с другой стороны, набежало новичков, которым было не очень интересно вживаться в иную психологию.

Но, наверное, ты прав, и решающую роль действительно сказала невысказанная потребность.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]linlobariov@lj
2010-04-23 18:11 (ссылка)
Но ведь предсказание сработало. 8)
И на материале предыдущих годов получалось. 8)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]linlobariov@lj
2010-04-23 18:12 (ссылка)
А книжки обещанные таки будут? 8)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]_dofin_@lj
2010-04-25 15:11 (ссылка)
Книжки давно лежат на работе и дожидаются встречи с кем-нибудь из издательского дома. Пока никак не получается.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]burivuh@lj
2010-04-23 10:37 (ссылка)
а сейчас во что играют?..

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]linlobariov@lj
2010-04-23 18:11 (ссылка)
Веришь - ведать не ведаю.

(Ответить) (Уровень выше)