Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Ненависти Принцесса ([info]lizbeth)
@ 2008-07-15 00:29:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:gayming

...Assassin's Creed (Жопажопав Кредо, Кредо Отсосина), рецензия...

...Про графику в АС я рассказывать не буду. Она типа красивая, наверняка жрёт много ресурсов, и создаёт впечатление, что именно в неё разрабы вбухали 90% сил...

...Сюжетная завязка, спойлерфри... Ндааа, за такие сюжеты надо подвешивать ногами кверху и бичевать. Если вкратце: Некий учёный обнаружил, что в ДНК содержится генетическая память, которую можно читать. А наш скромный герой, бармен по профессии, это как раз тот парень, у которого нужная память есть. Но самая важная память просто так не читается. Потому его кладут на мегасложный прибор, эмулирующий в нашем мозжечке реальность прошлого для постепенного разворачивания скрытой памяти, и, следственно, всё что с нами происходит, это эмуляция и киберреальность. Звучит неплохо? А вот на практике это убогая декорация. Раньше мы при входе из локации получали затемнение экрана и небольшой брифинг голосом героя. Теперь женский голос сообщает, "перематываем к следующему участку памяти" и, прямо ингейм, вокруг модельки перса идут тупые спецэффекты и нас бросает в следующую локацию. Надо сказать, что ощуения не лучшие, не понимаешь что творится. Да и вообще, как если бы в театре актёры сидели с чаем в руках и читали роли по листкам, а смена сцен происходила банальным объявлением одним из них "сцена вторая". В общем, атмосфера сделана так, что вместо погружения в игру испытываешь ощущение низкопошбных декораций. Сраное окошко Loading, и то лучше...

...Контролсы и интерфейс. Неудобны. Два режима поведения, в социальном можно косить под монаха и воровать, в боевом бить врагов. Казалось бы, всё просто, но реализация кривая...

...Бои. Тем, кто сказал, что бои в АС похожи на РоР рекомендую ударить себя лицом об монитор. Эти пляски деревянных инвалидов меня убивают. Попытка сделать сценический комбат на двух кликах — это нечто. В большинстве случаев при клике атаки мой болван делал какое-то двидение мечом, более свойственное художникам когда они по полотну рисуют, в остальных же случаях враги получали зрелищный инстант-килл или у меня выходила угнетающая и под конец убивающая врагов комба. К слову, зрелищный инстанкилл рандомом для меня не зрелищен в силу ущербности концепции. На факах написали, что короткий меч рулит — и вправду, он делает в основном только те самые комбы, никаких движения а ля дирижёрская палочка. Комбы разные, но делаются одинаково, тупым закликиванием мыши. Блок есть, и он прекрасно пробивается врагами, причём не какими-то особенными, а любыми. Если бой в РоР мы проходили как рыба в воде, ФФКС рулил и был зрелищен, то теперь мы тупой буратино-гимп. Из опций либо бить, либо блокировать, либо схватить врага за шкирку и пнуть. Ахуеть. В Tomb Raider бои лучше были...

...Небоевое. Прыжки с крыш зрелищны. Но в целом... Если наш герой нарвётся в городе, то его начинают пытаться ловить. Гвайд нам услужливо советует забегать за углы и залазить на крыши, чтобы скрыться от погони. Всё бы ничего, но разработчики мудаки, и а) городская стража бегает быстрее нас. Да, они успеваю нас догнать и пнуть. б) городская стража с лёгкостью лазит туда же куда и мы, точно так же прыгает с крыш на два этажа вниз, точно так же по ставням залазит на два этажа вверх. А ещё у них не то телепатия, не то рации. Потому как они организуют план "перехват" и равномерно рассаживаются по городу в ожидании нас. И узнают нас в лицо, и похрен, что рожа в капюшоне. Нарваться на стражу просто: попытаться что-то своровать. Квестовый айтем мне утырить не удалось: его владелец каждые пять секунд оглядывается как последний параноик, на воровство нам нужно секунды три, а если при оглядывании он застанет нас слишком близко но не за процессом воровста, то будет ругаться что мы его преследуем и не успокоится, пока мы не отойдём. Тайминг нужен огого какой. Доля тех, кто волнуется, как убежать от такой крутой стражи: нужно найти либо квестовое место "скамейка" и сесть на неё, либо впрыгнуть в накрышный садик, оба варианта при условии, что нас не видят. На скамейку сесть тяжело, так как садиться на неё надо в мирном режиме, а бегаем мы в боевом, а вот садики хороши, с ними враги как заскриптованные болванчики ведутся на раз...

Резюме: мы бегаем убогим гимпом по миру с кривыми декорациями. Декорации офигительно нарисованы. Во всём остальном это тошнилово...



(Добавить комментарий)


[info]criminalhand.livejournal.com
2008-07-15 02:38 (ссылка)
Я щитаю, что юбисофт могут загубить успешную игру мелкой хуйней и не заметить. Как-то в голове не укладывается нахуя это.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]lizbeth
2008-07-15 11:36 (ссылка)
Это да. Вот Два Трона они запороли стелсами. Ну не та игра стала.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]zinik_alexander
2008-07-15 03:37 (ссылка)
А еще там есть лошадка.

Кстати, лично мне идея с погружением в память понравилась. Объясняет, почему нам пока в эту локацию - мол, не вспомнили еще.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]lizbeth
2008-07-15 11:37 (ссылка)
ХЗ.

Плохое объяснение, типа сюжетно нельзя. Раньше придумывали убедительное внутримировое обоснование.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]kf.livejournal.com
2008-07-15 09:57 (ссылка)
графика как раз там говно.

(Ответить)


[info]0lgerd
2008-07-15 10:06 (ссылка)
А кто нам это советовал?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]lizbeth
2008-07-15 11:37 (ссылка)
Не помню, в том-то и тело.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd
2008-07-15 12:10 (ссылка)
Спирт?.. Илюха?.. О! Харли!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]kodomo-iruka.livejournal.com
2008-07-15 11:46 (ссылка)
Хумм. а мне понравилась, но я играла на икс-боксе. Там и драчки ак-то безболезненно проходят и убегать не сложно.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]lizbeth
2008-07-15 16:09 (ссылка)
Дык у меня сейчас драки тоже безболезненно происходят. Хихихи. Потом напишу как.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]zebratul.livejournal.com
2008-07-15 15:05 (ссылка)
Ты суко слоупок штоле?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]lizbeth
2008-07-15 16:08 (ссылка)
Да! Играю в Диззи!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]mrakvampire.livejournal.com
2008-07-15 15:46 (ссылка)
купи икс-ящик и поймешь разницу.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]lizbeth
2008-07-15 16:08 (ссылка)
Может PS3 лучше? На нём хоть гой оф вор будет...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]mrakvampire.livejournal.com
2008-07-15 19:53 (ссылка)
"ненене дэвид блэйн, нет" (с)

На икс-ящике зато будет например Gears of War 2, Fable 2 и дохуя чего, даже Финалку 13ую будут и на икс-ящик делать.

А после того как я вкусил разницу между джойстиком икс-ящика и вейт-стейшона3 - я понял в чем вся соль. Икс ящик для америки/европы гораздо, гораздо имхо лучше.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]werewolf-hans.livejournal.com
2008-07-17 21:14 (ссылка)
...Про графику в АС я рассказывать не буду. Она типа красивая, наверняка жрёт много ресурсов, и создаёт впечатление, что именно в неё разрабы вбухали 90% сил...
У меня комп средней мощности, с уклоном в плюс, т.е. AMD Athlon 6000+, 2 Gb RAM, GeForce 8800GTS 320Mb, при этом стоит Виста (которую все почему-то хают за тормоза) и я играю на максимальных настройках графики абсолютно без проблем. Это к вопросу о требованиях.

А вот на практике это убогая декорация. Раньше мы при входе из локации получали затемнение экрана и небольшой брифинг голосом героя. Теперь женский голос сообщает, "перематываем к следующему участку памяти" и, прямо ингейм, вокруг модельки перса идут тупые спецэффекты и нас бросает в следующую локацию. Надо сказать, что ощуения не лучшие, не понимаешь что творится.
По крайней мере это оригинальнее и красивее реализовано чем какая-нибудь статическая картинка а-ля Crysis с надписью Loading и прогрессбаром. ИМХО. А так в общем-то даже не замечаешь подзагрузок, создается впечатление что все это происходит по игровому сценарию. Погружение есть, слив незасчитан :)

...Контролсы и интерфейс. Неудобны.
Слив снова незасчитан, управление можно перенастроить. З.Ы. У меня 5-кнопочная мышка, так вот, все действия, которые отображены в углу экрана я выполняю ТОЛЬКО на ней абсолютно без проблем =) На клаве у меня только кнопки направления движения.

...Бои. Тем, кто сказал, что бои в АС похожи на РоР рекомендую ударить себя лицом об монитор.
Слив засчитан. Боевки убоги, в Blade of Darkness и то интересней были.

Всё бы ничего, но разработчики мудаки, и а) городская стража бегает быстрее нас. Да, они успеваю нас догнать и пнуть.
Я бегаю быстрее =) Что не так я делаю?

б) городская стража с лёгкостью лазит туда же куда и мы, точно так же прыгает с крыш на два этажа вниз, точно так же по ставням залазит на два этажа вверх.
Это называется "добро пожаловать в наш дерьмовый мир обратно" =) А что им мешает это делать? Они тоже воины, такие же люди, а нашего протеже суперменом кажись никто не называл ;) Он всего лишь одно время находился в милости и поднялся высоко по служебной лестнице.

Потому как они организуют план "перехват" и равномерно рассаживаются по городу в ожидании нас.
А что им мешает по крикам и шуму определить примерное местоположение и рассредоточится?

И узнают нас в лицо, и похрен, что рожа в капюшоне.
Я тоже европейца от жителя востока отличу на раз-два, и тоже пофигу что рожа в капюшоне -) Тем более что капюшончик-то весьма условный.


З.Ы. Это все было лирическое отступление. У меня вообще другая немного цель была -) У меня иногда происходит странный глюк, что во время боя, я выхватываю меч и тут же у меня перестают действовать кнопки мыши. Т.е. все. Абсолютно. Ни ударить ни блок поставить, ничего. Выхожу, вхожу снова - кнопки действуют. Интересно, это только у меня такое?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]lizbeth
2008-07-17 23:23 (ссылка)
У меня комп средней мощности, с уклоном в плюс, т.е. AMD Athlon 6000+, 2 Gb RAM, GeForce 8800GTS 320Mb, при этом стоит Виста (которую все почему-то хают за тормоза) и я играю на максимальных настройках графики абсолютно без проблем. Это к вопросу о требованиях.
Там было слово "наверняка".

По крайней мере это оригинальнее и красивее реализовано чем какая-нибудь статическая картинка а-ля Crysis с надписью Loading и прогрессбаром. ИМХО. А так в общем-то даже не замечаешь подзагрузок, создается впечатление что все это происходит по игровому сценарию. Погружение есть, слив незасчитан :)
Кризис мне показался унылым. А а вот погружения нет.

Слив снова незасчитан, управление можно перенастроить. З.Ы. У меня 5-кнопочная мышка, так вот, все действия, которые отображены в углу экрана я выполняю ТОЛЬКО на ней абсолютно без проблем =) На клаве у меня только кнопки направления движения.
Ви таки не поверите, я перенастраивать умею. Но перенастройка не все проблемы решает, потому как на одной клавише могут быть несколько опций.

Я бегаю быстрее =) Что не так я делаю?
Жмёте Space. Но со спейсом нельзя бить.

Это называется "добро пожаловать в наш дерьмовый мир обратно" =) А что им мешает это делать? Они тоже воины, такие же люди, а нашего протеже суперменом кажись никто не называл ;) Он всего лишь одно время находился в милости и поднялся высоко по служебной лестнице.
Мы считаемся самым крутым в организации. Логично предположить, что мы должны быть более круты в акробатике, точно так же как КМС по бегу легко оторвётся от среднего полисмена.

А что им мешает по крикам и шуму определить примерное местоположение и рассредоточится?
А что мешает ирл так преступников ловить?

З.Ы. Это все было лирическое отступление. У меня вообще другая немного цель была -) У меня иногда происходит странный глюк, что во время боя, я выхватываю меч и тут же у меня перестают действовать кнопки мыши. Т.е. все. Абсолютно. Ни ударить ни блок поставить, ничего. Выхожу, вхожу снова - кнопки действуют. Интересно, это только у меня такое?
Нет, у меня тоже. Я тыкаю кнопку выхода из боевого режима, а потом тыкаю её снова, и вроде всё начинает работать.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]werewolf-hans.livejournal.com
2008-07-18 00:32 (ссылка)
Спасибо за пояснение, насчет неработающей мышки.

Там было слово "наверняка".
Ну, теперь догадки в принципе не понадобятся =) Моей конфигурации хватает с лихвой, можно делать выводы.

Кризис мне показался унылым. А а вот погружения нет.
Про Кризис - это я только пример привел, первое что в голову пришло. А что не уныло кстати тогда?

Ви таки не поверите, я перенастраивать умею. Но перенастройка не все проблемы решает, потому как на одной клавише могут быть несколько опций.
Ну не знаю) Я как-то так привык, что у меня оно затруднений не вызывает)

Жмёте Space. Но со спейсом нельзя бить.
У меня управление другое? Что есть Space? Спринт? Если да - то не жму, точнее не всегда. Да и к тому же мы ж убегаем, нэ? Драться вовсе не обязательно.

Мы считаемся самым крутым в организации. Логично предположить, что мы должны быть более круты в акробатике, точно так же как КМС по бегу легко оторвётся от среднего полисмена.
В принципе вариант, но вовсе необязательно. Крут тот, кто лучше выполняет задания, так что вполне возможно, что по физданным ГГ не так уж и крут, а заработал свой статус именно более качественными методами выполнения поручений.

А что мешает ирл так преступников ловить?
А потому что мало кто вопит =) Привыкли уже. А вообще ловят же)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]fr0stb1te
2008-07-19 14:12 (ссылка)
А мне игрушка понравилась. Раздражают только моменты, когда принуждают возвращаться в «реальный мир». Видимо, дабы защитить инрока от переутомления :D

(Ответить)