Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Ненависти Принцесса ([info]lizbeth)
@ 2008-07-15 00:29:00

Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
...Assassin's Creed (Жопажопав Кредо, Кредо Отсосина), рецензия...

...Про графику в АС я рассказывать не буду. Она типа красивая, наверняка жрёт много ресурсов, и создаёт впечатление, что именно в неё разрабы вбухали 90% сил...

...Сюжетная завязка, спойлерфри... Ндааа, за такие сюжеты надо подвешивать ногами кверху и бичевать. Если вкратце: Некий учёный обнаружил, что в ДНК содержится генетическая память, которую можно читать. А наш скромный герой, бармен по профессии, это как раз тот парень, у которого нужная память есть. Но самая важная память просто так не читается. Потому его кладут на мегасложный прибор, эмулирующий в нашем мозжечке реальность прошлого для постепенного разворачивания скрытой памяти, и, следственно, всё что с нами происходит, это эмуляция и киберреальность. Звучит неплохо? А вот на практике это убогая декорация. Раньше мы при входе из локации получали затемнение экрана и небольшой брифинг голосом героя. Теперь женский голос сообщает, "перематываем к следующему участку памяти" и, прямо ингейм, вокруг модельки перса идут тупые спецэффекты и нас бросает в следующую локацию. Надо сказать, что ощуения не лучшие, не понимаешь что творится. Да и вообще, как если бы в театре актёры сидели с чаем в руках и читали роли по листкам, а смена сцен происходила банальным объявлением одним из них "сцена вторая". В общем, атмосфера сделана так, что вместо погружения в игру испытываешь ощущение низкопошбных декораций. Сраное окошко Loading, и то лучше...

...Контролсы и интерфейс. Неудобны. Два режима поведения, в социальном можно косить под монаха и воровать, в боевом бить врагов. Казалось бы, всё просто, но реализация кривая...

...Бои. Тем, кто сказал, что бои в АС похожи на РоР рекомендую ударить себя лицом об монитор. Эти пляски деревянных инвалидов меня убивают. Попытка сделать сценический комбат на двух кликах — это нечто. В большинстве случаев при клике атаки мой болван делал какое-то двидение мечом, более свойственное художникам когда они по полотну рисуют, в остальных же случаях враги получали зрелищный инстант-килл или у меня выходила угнетающая и под конец убивающая врагов комба. К слову, зрелищный инстанкилл рандомом для меня не зрелищен в силу ущербности концепции. На факах написали, что короткий меч рулит — и вправду, он делает в основном только те самые комбы, никаких движения а ля дирижёрская палочка. Комбы разные, но делаются одинаково, тупым закликиванием мыши. Блок есть, и он прекрасно пробивается врагами, причём не какими-то особенными, а любыми. Если бой в РоР мы проходили как рыба в воде, ФФКС рулил и был зрелищен, то теперь мы тупой буратино-гимп. Из опций либо бить, либо блокировать, либо схватить врага за шкирку и пнуть. Ахуеть. В Tomb Raider бои лучше были...

...Небоевое. Прыжки с крыш зрелищны. Но в целом... Если наш герой нарвётся в городе, то его начинают пытаться ловить. Гвайд нам услужливо советует забегать за углы и залазить на крыши, чтобы скрыться от погони. Всё бы ничего, но разработчики мудаки, и а) городская стража бегает быстрее нас. Да, они успеваю нас догнать и пнуть. б) городская стража с лёгкостью лазит туда же куда и мы, точно так же прыгает с крыш на два этажа вниз, точно так же по ставням залазит на два этажа вверх. А ещё у них не то телепатия, не то рации. Потому как они организуют план "перехват" и равномерно рассаживаются по городу в ожидании нас. И узнают нас в лицо, и похрен, что рожа в капюшоне. Нарваться на стражу просто: попытаться что-то своровать. Квестовый айтем мне утырить не удалось: его владелец каждые пять секунд оглядывается как последний параноик, на воровство нам нужно секунды три, а если при оглядывании он застанет нас слишком близко но не за процессом воровста, то будет ругаться что мы его преследуем и не успокоится, пока мы не отойдём. Тайминг нужен огого какой. Доля тех, кто волнуется, как убежать от такой крутой стражи: нужно найти либо квестовое место "скамейка" и сесть на неё, либо впрыгнуть в накрышный садик, оба варианта при условии, что нас не видят. На скамейку сесть тяжело, так как садиться на неё надо в мирном режиме, а бегаем мы в боевом, а вот садики хороши, с ними враги как заскриптованные болванчики ведутся на раз...

Резюме: мы бегаем убогим гимпом по миру с кривыми декорациями. Декорации офигительно нарисованы. Во всём остальном это тошнилово...


(Читать комментарии)

Добавить комментарий:

Как:
(комментарий будет скрыт)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Имя пользователя:
Пароль:
Тема:
HTML нельзя использовать в теме сообщения
Сообщение:



Обратите внимание! Этот пользователь включил опцию сохранения IP-адресов пишущих комментарии к его дневнику.