Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет massell_93 ([info]massell_93)
@ 2007-08-04 15:42:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Музыка:Tristania "Evenfall"

Кое-что о компьтерных играх

Вот уже не первый раз всплывает мысль о том, что компьютерные игры – хороший способ пропаганды. И что нужно их делать самим. Поскольку же производство лицензионной и откровенно националистической/расистской игры в наши дни и в России – нонсенс, остается только что-то небольшого формата, бесплатно скачиваемое через сеть. Ниже набросаю некоторые соображения.

 

1)      Жанр игрушки – экшен/милитари-стрелялка вроде тех, что в свое время были популярны на восьмибитках или вроде флэшевой «Endless War 3». Можно даже воспользоватсья для написания их же движком, т.к. способы взлома и раскрытия старых игрушек широко известны, все они бесплатно доступны через сеть, а копирайт за давностью лет никому не интересен. Да и в любом случае, ваять интересные и небольшие экшены проще, чем стратегии для немногочисленных хардкорщиков, готовых закрыть глаза на самопальную схематическую графику. Мы же хотим продвинуть продукт в массы, разве нет? Именно игр такого рода сейчас и не хватает в «свободном доступе», а официальные релизы в наши дни – как правило, громоздкие эпопеи с кучей заставок и т.д. Представляете себе офисный планктон, вдали от хозяйского глаза азартно режущийся на виртуальном танке/самолетике в какое-нибудь «Падение Берлина» или там «Небо над Сталинградом»? Если игра будет достаточно увлекательной, то так и будет, а свастики на крыльях никого не смутят.

 

Образцы того, откуда можно заимствовать движки и идеи: (для запуска восьмибитных игр нужно скачать любой эмулятор http://emu-russia.km.ru/default.php?a=files&cid=1&sid=3 )

Серия 1942-1945

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=19 1942

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=23 1943

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=24 1945

 

Железный танк

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1353

 

Одинокий воин

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1359

 

Дымящийся пистолет

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1181

 

Партизанская война

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1174

 

Серия Джи-Ай Джо

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1033

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1035

 

Флэш-игра «Бесконечная Война 3»

http://www.arcadetown.com/endlesswar3/download.asp (кладезь идей!!!)

 

Флэш-игра «Танк-крестоносец»

http://fishki.net/comment.php?id=18919

 

Флэш-игра «Священная война: вторжение»

http://www.2flashgames.com/f/f-Holy-War-Invasion-4246.htm

 

2)      Действие должно быть МАКСИМАЛЬНО ДИНАМИЧНЫМ, и перемежаться небольшими, но содержательными (а желательно-иллюстрированными) текстами, раскрывающими сюжет. Совершенно необходимо, я считаю, введение нелинейного сюжета (чтобы у игроков был дополнительный стимул переигрывать после прохождения). Скажем, в промежутках между вылетами самолетика или выездами танка на задания игрок исполняет роль «высшего командования», т.е. тем или иным способом выбирает один из нескольких возможных уровней, на которых будет играть. Да и в самой игре стоит сделать развилки: например, если «Тигр» игрока таки дорвался до Прохоровки, то дальше будет «альтернативная» битва за Москву-43, если нет – оборона на Днепре от наседающих русских. Еще из той же серии – альтернативные кампании. Т.е. дадим погонять как за русских, так и за немцев, если дело происходит во времена Второй Мировой.

3)      Атмосфера. Музыка, стиль подачи текста, узнаваемые модельки, красивый и атмосферный бэкграунд, свастики/звездочки на крыльях, исторические персонажи… Также атмосферу создают сами условия игры: немецкие летчики прорываются к Москве через множество русских истребителей и дирижабли заграждения, в то время как русским танкистам под Берлином придется бороться с редкими «Тиграми» и толпами фаустпатронщиков. Согласитесь, орды немецких танков на улицах берлина смотрелись бы нелепо… Ну и исторические миссии: пикирующие бомбардировщики давят поезда и танки, истребители сбивают бомбардировщики и т.д.

4)      Чем играем. Во-первых, возможность настраивать свой самолет/танк, жертвовать защищенностью ради бронепробиваемости и наоборот – необходима. Во-вторых, можно ввести элемент стратегии или РПГ: игрок управляет не одиноким солдатом или «Юнкерсом», а отрядом из пяти человек или там звеном самолетов, которых можно перестраивать несколькими способами, модифицировать с набором боевого опыта и пр., причем с гибелью одного или нескольких солдат/танков/самолетов игра отнюдь не заканчивается. Или, скажем, вести дружественные войска, успешность действий которых зависит от действий самого игрока.

5)      Собственно пропаганда. Ни в коем случае не должна быть назойливой! Враг не должен быть карикатурным (ведь идет «настоящая война»!), не должен вызывать смеха. Скажем, сюжет вроде «в России пришли к власти националисты и в союзе с гитлеровской Германией дают прикурить всему миру» - уже сам по себе великолепная пропаганда, при должном уровне исполнения самой игры, конечно.

 

Ну, собственно, пока и все. Возможно, я что-то и забыл – дополняйте, я вынесу это в обновления поста. Пиар и кросспост в тематические сообщества и на форумы приветствуются. Но главное – чтобы хоть кто-то решил этим заняться. Дела – на несколько вечеров, а польза может быть огромной!



(Добавить комментарий)


[info]un_fo@lj
2007-08-04 10:05 (ссылка)
Ну дык, вместо писанины лучше б игры делал....

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_massell_@lj
2007-08-04 10:11 (ссылка)
Я думаю, что переучиваться с писателя на игродела мне ни к чему. Игроделы рано или поздно и так найдутся.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]alexandr_rogers@lj
2007-08-04 11:50 (ссылка)
Нехрен кому-то делать - играть в отстойную игру двадцатилетней давности с отстойной графикой про отстойных фашистюг..

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_massell_@lj
2007-08-04 12:26 (ссылка)
Философский вопрос: почему люди играют в это http://www.arcadetown.com/endlesswar3/download.asp и тысячи других флэш-игр, в то время как есть меганавороченные в графическом плане игры на сиди и дивиди носителях? Могу ответить, если не знаете.

"про отстойных фашистюг.."

Да уж лучше, чем про очередных тупых инопланетян, бодающихся с землянами...

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_mahdial@lj
2007-08-04 13:33 (ссылка)
Америку отнюдь не открыл. Да и Capcom доморощенными методами тоже перещеголять по части любви оф. планктона будет сложновато. Но дерзать полезно, конечно.
http://games.mail.ru/news/02.08.2007/sozdatelei_shutera_resident_evil_5_obvinyayut_v_rasizme/

(Ответить)


[info]walkorn@lj
2007-08-04 14:03 (ссылка)
Возможно, не совсем в тему, но как пример пропаганды через игру:

http://www.americasarmy.com/

Игра, полностью сделанная на дкньги из бюджета США, агатирующая молодежь на несение военной службы.

(Ответить)


[info]alex_kainit@lj
2007-08-04 18:40 (ссылка)
А как насчёт игры про русского солдата в Чечне?
Имхо, тоже неплохой вариант был бы...

(Ответить)


[info]fire_nazik@lj
2007-08-05 04:11 (ссылка)
Нет, про солдата не надо. Это разве что волну "госпатриотизма" подымет, что нам вовсе не на руку. Лучше про Русского мстителя, отстреливающего чеченских работорговцев в Москве.

(Ответить)

О-хо-хонюшки
[info]fon_rotbar@lj
2007-08-05 11:09 (ссылка)
Опять-то вы готовитесь к прошлой войне...
Вам нужен немецкий НС в России? Я до сих пор считал, что НС нужен РУССКИЙ.
немецкие летчики прорываются к Москве через множество русских истребителей и дирижабли заграждения

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: О-хо-хонюшки
[info]ex_massell_@lj
2007-08-05 11:24 (ссылка)
Читать надо внимательно. Там предлагалось делать игру с возможностью "полетать"/"поездить" за русских и за немцев.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: О-хо-хонюшки
[info]fon_rotbar@lj
2007-08-05 21:59 (ссылка)
Вот именно.

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2007-08-08 22:20 (ссылка)
Скажем, сюжет вроде «в России пришли к власти националисты и в союзе с гитлеровской Германией дают прикурить всему миру»...

После 26 миллионов трупов полуразрушенная Россия идет на союз с гитлеровской Германией (отдав ей половину европейских территорий) и дает прикурить миру. Офигенно!

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_massell_@lj
2007-08-09 01:23 (ссылка)
На союз ДО войны.

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2007-08-14 04:04 (ссылка)
Я думаю, что ещё был бы смысл сделать правые аддоны к уже существующим и популярным игрушкам, например к "GTA - сан андреас", заменив модель главного героя на белого, изменив, татуировки в салоне на правые, поменяв миссии, и диалоги - думаю можно сделать ещё очень много чего, и это не так сложно, как может показаться.

(Ответить)