Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет massell_93 ([info]massell_93)
@ 2007-08-04 15:42:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Музыка:Tristania "Evenfall"

Кое-что о компьтерных играх

Вот уже не первый раз всплывает мысль о том, что компьютерные игры – хороший способ пропаганды. И что нужно их делать самим. Поскольку же производство лицензионной и откровенно националистической/расистской игры в наши дни и в России – нонсенс, остается только что-то небольшого формата, бесплатно скачиваемое через сеть. Ниже набросаю некоторые соображения.

 

1)      Жанр игрушки – экшен/милитари-стрелялка вроде тех, что в свое время были популярны на восьмибитках или вроде флэшевой «Endless War 3». Можно даже воспользоватсья для написания их же движком, т.к. способы взлома и раскрытия старых игрушек широко известны, все они бесплатно доступны через сеть, а копирайт за давностью лет никому не интересен. Да и в любом случае, ваять интересные и небольшие экшены проще, чем стратегии для немногочисленных хардкорщиков, готовых закрыть глаза на самопальную схематическую графику. Мы же хотим продвинуть продукт в массы, разве нет? Именно игр такого рода сейчас и не хватает в «свободном доступе», а официальные релизы в наши дни – как правило, громоздкие эпопеи с кучей заставок и т.д. Представляете себе офисный планктон, вдали от хозяйского глаза азартно режущийся на виртуальном танке/самолетике в какое-нибудь «Падение Берлина» или там «Небо над Сталинградом»? Если игра будет достаточно увлекательной, то так и будет, а свастики на крыльях никого не смутят.

 

Образцы того, откуда можно заимствовать движки и идеи: (для запуска восьмибитных игр нужно скачать любой эмулятор http://emu-russia.km.ru/default.php?a=files&cid=1&sid=3 )

Серия 1942-1945

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=19 1942

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=23 1943

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=24 1945

 

Железный танк

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1353

 

Одинокий воин

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1359

 

Дымящийся пистолет

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1181

 

Партизанская война

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1174

 

Серия Джи-Ай Джо

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1033

http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=1035

 

Флэш-игра «Бесконечная Война 3»

http://www.arcadetown.com/endlesswar3/download.asp (кладезь идей!!!)

 

Флэш-игра «Танк-крестоносец»

http://fishki.net/comment.php?id=18919

 

Флэш-игра «Священная война: вторжение»

http://www.2flashgames.com/f/f-Holy-War-Invasion-4246.htm

 

2)      Действие должно быть МАКСИМАЛЬНО ДИНАМИЧНЫМ, и перемежаться небольшими, но содержательными (а желательно-иллюстрированными) текстами, раскрывающими сюжет. Совершенно необходимо, я считаю, введение нелинейного сюжета (чтобы у игроков был дополнительный стимул переигрывать после прохождения). Скажем, в промежутках между вылетами самолетика или выездами танка на задания игрок исполняет роль «высшего командования», т.е. тем или иным способом выбирает один из нескольких возможных уровней, на которых будет играть. Да и в самой игре стоит сделать развилки: например, если «Тигр» игрока таки дорвался до Прохоровки, то дальше будет «альтернативная» битва за Москву-43, если нет – оборона на Днепре от наседающих русских. Еще из той же серии – альтернативные кампании. Т.е. дадим погонять как за русских, так и за немцев, если дело происходит во времена Второй Мировой.

3)      Атмосфера. Музыка, стиль подачи текста, узнаваемые модельки, красивый и атмосферный бэкграунд, свастики/звездочки на крыльях, исторические персонажи… Также атмосферу создают сами условия игры: немецкие летчики прорываются к Москве через множество русских истребителей и дирижабли заграждения, в то время как русским танкистам под Берлином придется бороться с редкими «Тиграми» и толпами фаустпатронщиков. Согласитесь, орды немецких танков на улицах берлина смотрелись бы нелепо… Ну и исторические миссии: пикирующие бомбардировщики давят поезда и танки, истребители сбивают бомбардировщики и т.д.

4)      Чем играем. Во-первых, возможность настраивать свой самолет/танк, жертвовать защищенностью ради бронепробиваемости и наоборот – необходима. Во-вторых, можно ввести элемент стратегии или РПГ: игрок управляет не одиноким солдатом или «Юнкерсом», а отрядом из пяти человек или там звеном самолетов, которых можно перестраивать несколькими способами, модифицировать с набором боевого опыта и пр., причем с гибелью одного или нескольких солдат/танков/самолетов игра отнюдь не заканчивается. Или, скажем, вести дружественные войска, успешность действий которых зависит от действий самого игрока.

5)      Собственно пропаганда. Ни в коем случае не должна быть назойливой! Враг не должен быть карикатурным (ведь идет «настоящая война»!), не должен вызывать смеха. Скажем, сюжет вроде «в России пришли к власти националисты и в союзе с гитлеровской Германией дают прикурить всему миру» - уже сам по себе великолепная пропаганда, при должном уровне исполнения самой игры, конечно.

 

Ну, собственно, пока и все. Возможно, я что-то и забыл – дополняйте, я вынесу это в обновления поста. Пиар и кросспост в тематические сообщества и на форумы приветствуются. Но главное – чтобы хоть кто-то решил этим заняться. Дела – на несколько вечеров, а польза может быть огромной!



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]fire_nazik@lj
2007-08-05 04:11 (ссылка)
Нет, про солдата не надо. Это разве что волну "госпатриотизма" подымет, что нам вовсе не на руку. Лучше про Русского мстителя, отстреливающего чеченских работорговцев в Москве.

(Ответить)


(Читать комментарии) -