| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
Кое-что о компьтерных играх Вот уже не первый раз всплывает мысль о том, что компьютерные игры – хороший способ пропаганды. И что нужно их делать самим. Поскольку же производство лицензионной и откровенно националистической/расистской игры в наши дни и в России – нонсенс, остается только что-то небольшого формата, бесплатно скачиваемое через сеть. Ниже набросаю некоторые соображения. 1) Жанр игрушки – экшен/милитари-стрелялка вроде тех, что в свое время были популярны на восьмибитках или вроде флэшевой «Endless War 3». Можно даже воспользоватсья для написания их же движком, т.к. способы взлома и раскрытия старых игрушек широко известны, все они бесплатно доступны через сеть, а копирайт за давностью лет никому не интересен. Да и в любом случае, ваять интересные и небольшие экшены проще, чем стратегии для немногочисленных хардкорщиков, готовых закрыть глаза на самопальную схематическую графику. Мы же хотим продвинуть продукт в массы, разве нет? Именно игр такого рода сейчас и не хватает в «свободном доступе», а официальные релизы в наши дни – как правило, громоздкие эпопеи с кучей заставок и т.д. Представляете себе офисный планктон, вдали от хозяйского глаза азартно режущийся на виртуальном танке/самолетике в какое-нибудь «Падение Берлина» или там «Небо над Сталинградом»? Если игра будет достаточно увлекательной, то так и будет, а свастики на крыльях никого не смутят. Образцы того, откуда можно заимствовать движки и идеи: (для запуска восьмибитных игр нужно скачать любой эмулятор http://emu-russia.km.ru/default.php?a=fi Серия 1942-1945 http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n Железный танк http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n Одинокий воин http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n Дымящийся пистолет http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n Партизанская война http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n Серия Джи-Ай Джо http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=n Флэш-игра «Бесконечная Война 3» http://www.arcadetown.com/endlesswar3/do Флэш-игра «Танк-крестоносец» http://fishki.net/comment.php?id=18919 Флэш-игра «Священная война: вторжение» http://www.2flashgames.com/f/f-Holy-War-I 2) Действие должно быть МАКСИМАЛЬНО ДИНАМИЧНЫМ, и перемежаться небольшими, но содержательными (а желательно-иллюстрированными) текстами, раскрывающими сюжет. Совершенно необходимо, я считаю, введение нелинейного сюжета (чтобы у игроков был дополнительный стимул переигрывать после прохождения). Скажем, в промежутках между вылетами самолетика или выездами танка на задания игрок исполняет роль «высшего командования», т.е. тем или иным способом выбирает один из нескольких возможных уровней, на которых будет играть. Да и в самой игре стоит сделать развилки: например, если «Тигр» игрока таки дорвался до Прохоровки, то дальше будет «альтернативная» битва за Москву-43, если нет – оборона на Днепре от наседающих русских. Еще из той же серии – альтернативные кампании. Т.е. дадим погонять как за русских, так и за немцев, если дело происходит во времена Второй Мировой. 3) Атмосфера. Музыка, стиль подачи текста, узнаваемые модельки, красивый и атмосферный бэкграунд, свастики/звездочки на крыльях, исторические персонажи… Также атмосферу создают сами условия игры: немецкие летчики прорываются к Москве через множество русских истребителей и дирижабли заграждения, в то время как русским танкистам под Берлином придется бороться с редкими «Тиграми» и толпами фаустпатронщиков. Согласитесь, орды немецких танков на улицах берлина смотрелись бы нелепо… Ну и исторические миссии: пикирующие бомбардировщики давят поезда и танки, истребители сбивают бомбардировщики и т.д. 4) Чем играем. Во-первых, возможность настраивать свой самолет/танк, жертвовать защищенностью ради бронепробиваемости и наоборот – необходима. Во-вторых, можно ввести элемент стратегии или РПГ: игрок управляет не одиноким солдатом или «Юнкерсом», а отрядом из пяти человек или там звеном самолетов, которых можно перестраивать несколькими способами, модифицировать с набором боевого опыта и пр., причем с гибелью одного или нескольких солдат/танков/самолетов игра отнюдь не заканчивается. Или, скажем, вести дружественные войска, успешность действий которых зависит от действий самого игрока. 5) Собственно пропаганда. Ни в коем случае не должна быть назойливой! Враг не должен быть карикатурным (ведь идет «настоящая война»!), не должен вызывать смеха. Скажем, сюжет вроде «в России пришли к власти националисты и в союзе с гитлеровской Германией дают прикурить всему миру» - уже сам по себе великолепная пропаганда, при должном уровне исполнения самой игры, конечно. Ну, собственно, пока и все. Возможно, я что-то и забыл – дополняйте, я вынесу это в обновления поста. Пиар и кросспост в тематические сообщества и на форумы приветствуются. Но главное – чтобы хоть кто-то решил этим заняться. Дела – на несколько вечеров, а польза может быть огромной! |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |