Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет moptuk ([info]moptuk)
@ 2011-12-14 10:48:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Мамочка - Игрок.
Выношу из коментов.

Есть архетип "Мамочка" - это управление через звук. Почему Мамочка? Потому что основа управления голосом заложена в бессознательном детстве когда ребенок на 100% верит своим родителям и в первую очередь полностью зависит от матери. Музыка и песни это развитие данного архетипа.

Далее анти-архетип "Игрок"(спортсмен) коммуникация и социализация через игры. Все что не входит в прямое управление звуком. По сути игра. Из игры как раз и вырастает логика структура, знание, наука, культура и т.д.

Почему архетип - антиархетип, тут как тезис и антитезис. На самом деле отделить одно от другого сложно, при этом данные архетипы борятся между собой, а понять их единство выйти на следующий уровень соответсвующего синтез-архетипа.

Я бы рекомендовал "въезжать" в мою ситему таким образом сначала понять суть противоположности данных архетипов.
Тезис и антитезис это чаще всего просто игра слов. Тут с архетипами нужно духовное усилие.
Понять хтоничность управления через звук вложенную в нас эволюцией.
И как эта эволюция развивалась уже в осознанном периоде. Сначала выражение эмоций. Потом слов. Потом песни и музыки.

И так же с игрой. От примитивных форм кошка играет с мышкой перед тем как задушить и съесть. Манипуляции эмоциями, мне скушно я буду плакать и на меня обратят внимание. Игра в игрушки, я найду чем себя развлечь сам. Социальные игры. Создание логических структур. Познание мира.
http://moptuk.livejournal.com/707038.html?thread=2908126#t2908126