| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
Как закалялся дадакор. Часть 3. Софт-эпоха, начало игры. «Крах Большого Смысла и открытие мира как непостижимой и бессмысленной Игры Сил», - так можно резюмировать эволюцию европейского мышления, начиная со второй половины XIX века. Некоторое время философам полагалось вместо Бога подставлять Прогресс, Позитивное Знание, Культуру, но оказалось, что это лишь эпифеномены все той же Игры Сил. – Так можно вкратце изложить первую часть этого поста-трилогии. Спам велик. От Спама невозможно уйти. Даже самые закрытые субкультуры постоянно испытывают всепроникающее давление Спама. Закрыться в футляр не удастся. Единственный выход информационной жизни в гиперспаме – метод гиперссылки. – Так можно заархивировать часть 2. Но если закрыться от спама нельзя - тогда в спам въезжают. Появилась, не побоюсь этого слова, философия. Философия экологии сознания. Причём не изоляционистская. Информационный мусор можно и нужно перерабатывать. Использовать в качестве строительного материала. Благо, что материал и его сорта - практически бесконечны. Это такой интенсивный ответ на экстенсивный рост спама. Философия эта носит скорее каждодневно-эстетический вид, нежели трактатный. Прикладной характер вместо абстрактного теоретизирования в томах по 500 страниц. Это медийная философия. Бесконечный сёрф, компиляция, многолинковые/многосмысловые аллюзии, сэмплирование и микширование, клип-культура, трип по субкультурам, игра символами, ирония-стёб ко всем рейтинговым спамовым «Ценностям с большой буквы». Это и есть наша соборность – собрать воедино из лоскутков свой взгляд на мiр. Вариантов сборки – тыща мильёнов. И продолжать собирать каждый миг. И для этого у нас появился главный инструмент. Мы живём в удивительное время. Когда-нибудь про это время единственное, что напишут стоящего, выкинув из внимания затяжные кризисы и миллионы тонн мукулатуры постановлений, отчётов и «новостей» - так это: «И ТОГДА У НИХ ПОЯВИЛИСЬ КОМПЫ И СЕТИ». Предыдущий аналог компа по мощи влияния на жизнь - паровой двигатель и общее технологическое чрево (машины, производящие всё, в том числе новые машины). Сеть, комп, софт – это идеальный дадакор-инструмент. Так начинается игра. Из 100 прочитанных наугад по какой-то теме статей/постов создаются новые уникальные невидимые книги, из 10 прослушанных подряд треков - неповторимые частные сеты, просмотренные\закаченные мини-ролики рождают небывалый самопроизвольный телеэфир. На эту тему можно написать ещё много чего. Но чем больше слов, тем больше лжи. Тут я могу, наконец, остановить своё повествование и закончить парой цитат-ссылок =) Если в мире нет ничего, кроме пустого столкновения сил, то перед индивидуальным человеческим сознанием снова встает вопрос о смысле в его первозданной форме. Ноль, ничто, абсолютно пустая вселенная, - но ведь надо же как-то жить, что-то придумывать для себя, направлять куда-то еще не растраченную жизненную энергию. Снова я вынужден философствовать всерьез, для себя, а не для диссертации. Снова для меня речь идет о собственной судьбе, о личном выборе, и о том смысле, который я сам должен сотворить для себя. И если нет во Вселенной какого-то иного смысла, помимо этой игры вечно враждующих сил, то приходится вытереть гуманистические сопли и научиться находить радость в самой игре: сделать Игру источником Смысла. Нет, нашей целью не является объяснение Игры. Как раз наоборот: поставить Игру в центр всякого объяснения. Игра - это не объект истолкования, а ключ к пониманию окружающей вселенной, а также ключ к обретению власти над ней, к финальному «выигрышу». Не «смысл Игры» - а «Игра как источник Смысла». В мире, где Игра осталась последней реальностью, все проблемы метафизики, онтологии, этики и политики только и получают смысл, будучи отнесены к Игре. Игра лежит в основании всего. Игра - то, что наделяет вещи реальностью, а слова - значением. Истинная задача поколения - вычленение страстного мутанта культуры и Техно, строительство новых дигитальных путей культурного проявления и освоение новых инструментов. Ключевой тезис следующий: "Наша первичная задача не свержение табу или поиск новых историй, но освоение электрической крови". Мы - зодчие кибергосударств и седлатели виртуальностей. Это предполагает чудесную обреченность на вычленение из плоти времени нового культурного этапа, который лишен органического мяса, но полон искрящихся лучей и неоновых мерцаний. И если 90-е предлагали хуй на Красной Площади и разрубленные иконы, то мы предлагаем социальные сети, демографический бум mp3, электронную журналистику и youtoube-кинематограф, реальные виртуальности и торренты, медиа-арт, электронные книги и подрыв основ авторского права, но главное - свободу информации, бегущую ручьем по цифровым венам. И если 90-е предлагали хуй на Красной Площади и разрубленные иконы, то мы предлагаем социальные сети, демографический бум mp3, электронную журналистику и youtoube-кинематограф, реальные виртуальности и торренты, медиа-арт, электронные книги и подрыв основ авторского права, но главное - свободу информации, бегущую ручьем по цифровым венам. P.S. Читаю страничку на ЛастФМ про команду «Театр Яда» и в коментах нахожу гениальное по теме: «Названия треков незабываемо похожи на спам Фокса Йововича» =) The конец. |
||||||||||||||
![]() |
![]() |