nika - May 11th, 2004
[Recent Entries][Archive][Friends][User Info]
08:48 pm
[Link] |
Виртуальные города
Наконец то попалось реалистичное описание современной бизнес-реальности ( проект Rax.software господина Клименко, который зарится на лавры ПЖ ) : «На данный момент в магазине продаются три вида предметов. Предметы роскоши, сотрудники и активные вещи. Предметы роскоши формируют ваш образ и стиль, добавляя показатели некоторых характеристик. Сотрудники также составляют лицо вашего бизнеса и определяют его показатели. А активные вещи вы можете использовать во время боя. К примеру - достав из заначки миллион-другой долларов. Или наслав внезапно на противника налоговую проверку, которая заблокирует его операции на несколько ходов. По мере развития игры предметы будут добавляться и улучшаться баланс, которые они составляют в игровом процессе.» Или вот тут: «Город это основная структура, регулирующая деятельность бизнесменов. Гражданином города становится игрок, достигший второго уровня развития. Город выделяет ему 5000 SR на открытие своего бизнеса и дает ему право избирать и быть избранным в мэры города.» Что может мэр? Мэр города получает 10% от прибыли городского бюджета в качестве своей зарплаты. Прибыль достигается превышением собранных налогов над затратами города. Затраты города равны 30% от прибыли, которую заработали бизнесы. Поэтому мэр может в некоторых рамках менять налоги на разные виды бизнесов, увеличивая свою и города прибыль. Также мэр определяет политику города, назначая прокуроров, которые могут реализовывать политику мэра в чате игры.» Тут описание обычаев, а главное желаний и интересов жителей города, как их понимают организаторы проекта. Получиться в духе Кин-дза-дзы :
- Вовка, такое предложение. Сейчас планета Ханут копейки стоит. - 63 чатла. - Мы месяц по галактике "Маму" попоём, и планета у нас в кармане. А ещё месяц - и воздух купим. - 93 чатла. - У кого воздуха нет, все сюда насыпятся. Воздух наш. - Они будут на четвереньках ползать, а мы на них плевать. - Зачем? - Удовольствие получать! - А какое в этом удовольствие? - Молодой ещё... Поэтому нужно серьезно озаботиться вопросом строительства Города, в котором можно будет жить не кукукая и не пришлепывая себя по щекам. С днем рождения Сашу Дайманда ! Хочется верить, что все у нас получиться!
|
|
11:02 pm
[Link] |
новое хорошо забытое старое
Так начинались компьютерные игры Настольная игра : ведущий, который описывает происходящее и предлагает игрокам выбирать совершаемые действия. Например, вы видите страшный замок, через него переброшен мост, мост охраняет драконище, что вы будете делать? Игроки выбирают. Например: «я вступаю в бой». Исход поединков между игроками решался бросанием кубика. Бесконечно важная роль ведущего. Игра могла стать как обворожительной, так и провальной, в зависимости от способности фантазировать и вербализовывать свои фантазии ведущим. Гораздо больше работы, риска, личного участия, чем любые современные компьютерные аналоги, даже с самыми навороченными визуальными эффектами. Сначала компьютеры заменили ведущего : рассказы заранее записывали и предлагали жать кнопки : убиваешь - не убиваешь; убиваешь : мячом, топором или травишь ядом. Дальше происходило наращивание спецэффектов и упрощение сюжета. Успех "Бойцовского клуба" - нижкобюджетной русской игры, в которой , как я понимаю, нужно _только мочить окружающих тебя _реальных игроков – хороший пример. Хорошо бы сделать игру, где будет опять живой ведущий или использовать этот элемент. Или такие есть?
|
|