nika - May 11th, 2004

May 11th, 2004

May 11th, 2004
08:48 pm

[Link]

Виртуальные города

Наконец то попалось реалистичное описание современной бизнес-реальности ( проект Rax.software господина Клименко, который зарится на лавры ПЖ ) :
«На данный момент в магазине продаются три вида предметов. Предметы роскоши, сотрудники и активные вещи. Предметы роскоши формируют ваш образ и стиль, добавляя показатели некоторых характеристик. Сотрудники также составляют лицо вашего бизнеса и определяют его показатели. А активные вещи вы можете использовать во время боя. К примеру - достав из заначки миллион-другой долларов. Или наслав внезапно на противника налоговую проверку, которая заблокирует его операции на несколько ходов. По мере развития игры предметы будут добавляться и улучшаться баланс, которые они составляют в игровом процессе.»
Или вот тут:

«Город это основная структура, регулирующая деятельность бизнесменов. Гражданином города становится игрок, достигший второго уровня развития. Город выделяет ему 5000 SR на открытие своего бизнеса и дает ему право избирать и быть избранным в мэры города.»
Что может мэр?

Мэр города получает 10% от прибыли городского бюджета в качестве своей зарплаты. Прибыль достигается превышением собранных налогов над затратами города. Затраты города равны 30% от прибыли, которую заработали бизнесы. Поэтому мэр может в некоторых рамках менять налоги на разные виды бизнесов, увеличивая свою и города прибыль. Также мэр определяет политику города, назначая прокуроров, которые могут реализовывать политику мэра в чате игры.»
Тут  описание обычаев, а главное желаний и интересов жителей города, как их понимают организаторы проекта.
Получиться в духе Кин-дза-дзы :

- Вовка, такое предложение. Сейчас планета Ханут копейки стоит.

- 63 чатла.

- Мы месяц по галактике "Маму" попоём, и планета у нас в кармане. А ещё
  месяц - и воздух купим.
- 93 чатла.

- У кого воздуха нет, все сюда насыпятся. Воздух наш.

- Они будут на четвереньках ползать, а мы на них плевать.

- Зачем?

- Удовольствие получать!

- А какое в этом удовольствие?

- Молодой ещё...

Поэтому нужно серьезно озаботиться вопросом строительства Города, в котором можно будет жить не кукукая и не пришлепывая себя по щекам.
 

С днем рождения Сашу Дайманда ! Хочется верить, что все у нас  получиться!



(Leave a comment)

TimeEvent
11:02 pm

[Link]

новое хорошо забытое старое

Так начинались компьютерные игры
Настольная игра : ведущий, который описывает происходящее и предлагает игрокам выбирать совершаемые действия. Например, вы видите страшный замок, через него переброшен мост, мост охраняет драконище, что вы будете делать?
Игроки выбирают.  Например: «я вступаю в бой». Исход поединков между игроками решался бросанием кубика.
Бесконечно важная  роль ведущего. Игра могла стать как обворожительной, так и провальной, в зависимости от способности фантазировать и вербализовывать свои фантазии ведущим. Гораздо больше работы, риска, личного участия, чем любые современные компьютерные аналоги, даже с самыми навороченными визуальными эффектами.
Сначала компьютеры заменили ведущего : рассказы заранее записывали и предлагали жать кнопки : убиваешь - не убиваешь; убиваешь : мячом, топором или травишь ядом.  
Дальше происходило наращивание спецэффектов и упрощение сюжета.
Успех "Бойцовского клуба" - нижкобюджетной русской игры, в которой , как я понимаю, нужно _только мочить окружающих тебя  _реальных игроков – хороший пример.
Хорошо бы сделать игру, где будет опять живой  ведущий или использовать этот элемент.
Или такие есть?

  

(21 comments | Leave a comment)

Previous Day 2004/05/11
[Archive]
Next Day
My Website Powered by LJ.Rossia.org