Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2004-08-02 01:57:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение:отстранённое

А по моему, пресловутая сестра действительно существует лишь в воображении Сулика. Она не менее реальна для него, чем дух, живущий в кости, которую он носит в носу.

И никакой это не "недоделанный квест", так задумано.


(Добавить комментарий)


[info]real_enforcer@lj
2004-08-01 12:18 (ссылка)
Второй?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 12:21 (ссылка)
Да.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]a_str@lj
2004-08-01 12:30 (ссылка)
а я вроде как спасал ее, когда погромил работорговцев...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]real_enforcer@lj
2004-08-01 12:49 (ссылка)
Ы? А где она есть?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]a_str@lj
2004-08-01 13:11 (ссылка)
да вроде же выскакивает вместе со всеми, когда все бегут?
она еще к решетке подходит, если зайти сбоку со стороны загончика.

правда, кстати, на моем диске (если смотреть по солюшену) один из квестов отсутствовал нафиг вообще - там где корешишься с неким парнем, а он потом дает денег. его просто не было на карте - и все.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]real_enforcer@lj
2004-08-01 13:15 (ссылка)
Спсб.

(Ответить) (Уровень выше)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 14:22 (ссылка)
(разочаровывающе) этот квест не найден теми, кто разбирал игру по винтикам и нашёл, к примеру, останки второго пути на водокачку Вышку Посейдон.

Слушай, браза, а ты согласен со мной в том, что оба Fallout - завершённый мир, который нельзы дополнить, можно лишь развивать и строить истории в его рамках?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]a_str@lj
2004-08-01 14:28 (ссылка)
пожалуй, да, хотя я не смотрел на это с такой точки зрения :)

но вообще - после Betray of Krondor (если я правильно помню название) - Fallout натуральное совершенство в смысле мира. вот Morrowind меня еще в этом смысле радует до чрезвычайности.

Жить можно.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 14:46 (ссылка)
(пьяно-эскапистски) хочу завести мотель где-нибудь у New Reno, привечать Избранных...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]a_str@lj
2004-08-01 14:48 (ссылка)
да, ты не дура, ты совсем не дура,
губа моя! (с)
:))))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 15:07 (ссылка)
...выходить утром с бутылью Нюка-Колы на любимый обрыв, проверять уровень счётчиком Гейгера, присаживатся на край и наблюдать закат.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]banev@lj
2004-08-02 04:50 (ссылка)
это после того, как ты почти весь нью рено выносишь-то? ;)))

ну-ну... хороший мотель будет

насколько я помню, там оптимальный вариант за райтов играть, остальные три мафиозные семьи придется вынести

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 04:58 (ссылка)
Вот и чудненько, у Райтов бухло дешёвое.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]banev@lj
2004-08-02 05:04 (ссылка)
пральна, всегда наркоманов и церковников не любил

вот только ренеско приходилось в живых оставлять... полезный персонаж в кач-ве торговца

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]mumla@lj
2004-08-01 20:05 (ссылка)
о, morrowind!
пошла в азура знает его который раз уже...

(Ответить) (Уровень выше)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 13:46 (ссылка)
Нет никакой сестры Сулика. Зато у Сулика в hidden inventory есть 5000 баллонов jet.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]a_str@lj
2004-08-01 13:54 (ссылка)
опа, как здорово...
ну, в такой версии у него может быть воображаемое вообще все, что там какая-то сестрица.
:)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 14:27 (ссылка)
(ржёт) я соврал, конечно. но этот кусок диалога - единственное видимое игроку свидетельство несделанного квеста.

(простирая лапки горе) ебал бы я в сраку ломом пидорасов, орущих "быро, быро!"

В обе версии вошла примерно половина планировавшихся квестов.

Ёбаные мицголы.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]a_str@lj
2004-08-01 14:30 (ссылка)
:)
все равно хорошо.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 14:46 (ссылка)
Нет другой игры, в которую я бы нырял с головой.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]voidlizard@lj
2004-08-01 18:48 (ссылка)
Старконтрол 2. Впрочем, в пятерку самых великих игр фоллауты вошли бы с ним наравне.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]_ejik_@lj
2004-08-02 05:20 (ссылка)
Таки Морровинд попробуйте. Штоп полностью излазить всю игру, пройти все варианты квестов и разобраться со всеми персонажами, потребуются несколько месяцев, а то и с полгода.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 05:29 (ссылка)
Таки у меня машинка слабовата.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]_ejik_@lj
2004-08-02 05:40 (ссылка)
А вы таки говорите, что "ничего путного не выходит"
Попробуйте, обязательно попробуйте, ибо оно стоит
Там (вдумайтесь!) есть три великих дома, у каждого из которых своя уникальная квестовая ветка (то есть, минимум три прохождения) плюс бесчетное количество гильдий, орденов, культов со своими ветками (многие из них взаимоисключающие), плюс основная квестовая линия, плюс дичайшее количество тайных мест и персонажей, разбросанных по самым укромным уголкам огромного мира, плюс два адд-она. При этом весь мир полностью открыт с самого начала, запретных зон попросту нет, все зависит лишь от умений персонажа, грубо говоря, если где-то есть замок, то этот замок при должном навыке можно вскрыть, если неприступная скала - то на нее можно отлевитировать (что доступно тоже практически с самого начала), если подводный грот - изучить заклинание подводного дыхания и начать его исследовать. Ко всему этому добавьте невозможное количество пользовательских модификаций, улучшающих и исправляющих игру (без некоторых будет очень затруднительно играть), добавляющих еще больше квестов-персонажей-шмоток, и получится просто Марианская впадина.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[10]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 05:49 (ссылка)
Чувак, а какая машинка потребна?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[10]: Reply to your post...
[info]_ejik_@lj
2004-08-02 06:00 (ссылка)
http://www.akella.com/pub-morrowind-ru.shtml

Но без третьего джыфорса (или еще чего с шейдерами) экзистенциально

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[10]: Reply to your post...
[info]_ejik_@lj
2004-08-02 06:02 (ссылка)
экзистенциальной кошерности (созерцание Медитативной Воды С Падающими Каплями) не будет

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[12]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 06:30 (ссылка)
Носрать. Я вообще считаю, что вся избыточная трёхмерность в crpg - от лукавого.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[12]: Reply to your post...
[info]_ejik_@lj
2004-08-02 06:34 (ссылка)
Может быть
Только вот сразу после выхода морровинда многие граждане забирались на первый попавшийя маяк, плевали на тормоза, выставляя видимость по максимуму, а потом рыдали, набюдая за медленно заходящим солнцем, окрашивающим расстилающеся под ногами поселение в соотвествующие тона. Потом наступала ночь, зажигались факелы, а они все сидели, сидели и сидели, до самого игровго рассвета.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]avsh@lj
2004-08-01 15:29 (ссылка)
FloChild + Jet = RulezForeva? ;-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 15:50 (ссылка)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]mcstrick@lj
2004-08-01 14:04 (ссылка)
Фол навсегда!
Кстати, русские умельцы кажется создали мод, где сестру таки можно спасти.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 14:31 (ссылка)
(равнодушно) есть ещё мод, где доделан второй путь на нефтевышку.

Странно, но мне это неинтересно.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]weaponer@lj
2004-08-01 16:16 (ссылка)
(прочтя весь дискашн) кстати, дух ведь дает вполне разумные советы - значит, он вполне реален :)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 16:22 (ссылка)
Да. А при высоком L - классные советы даёт ещё и шар магический.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-01 16:25 (ссылка)
Честно говоря, ни разу еще не играл с высоким лаком. Как-то исходил всегда из того, что гораздо важнее мозги, харизма и прицельность :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 16:35 (ссылка)
Много потерял.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-01 16:39 (ссылка)
А что интересного происходит при высоком лаке, окромя мэджик болла?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 16:58 (ссылка)
В сочтании с высоким бродягой - пездатые случайные встречи.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-01 18:48 (ссылка)
Хм. Вроде бы я и так их все уже видел. Достаточно побродить подольше.

Кстати, а какой второй путь на базу Анклава имеется в виду? Вертибердом?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 18:55 (ссылка)
Да. Тоже, кстати, есть мод. А догадайся, где спит пилот?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-01 19:00 (ссылка)
Я не помню уже структуру анклавовского плацдарма, в прошлом году в последний раз играл, так что даже гадать не буду :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 19:08 (ссылка)
Хехе, он в тайной комнате на разработках у мутантов.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-01 19:19 (ссылка)
А, тот самый чувак, который проспал там несколько десятков лет?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[10]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-01 19:33 (ссылка)
Да.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[10]: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-01 19:44 (ссылка)
Гы :)
Однако!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[10]: Reply to your post...
[info]helg@lj
2004-08-02 05:12 (ссылка)
А как же третий альтернативный путь на базу Анклава?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[12]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 05:28 (ссылка)
Второй. Третьего не было.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[12]: Reply to your post...
[info]helg@lj
2004-08-02 05:29 (ссылка)
А хабологический шаттл?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[14]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 05:36 (ссылка)
Это второй и есть.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[14]: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-02 06:02 (ссылка)
Стоп. Я полагал, что шаттл - это вообще альтернативный вариант развития мира, который так и не доскриптовали, а на базу Анклава попасть можно вертибердом с материкового форпоста. Я вновь ошибся?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[16]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 06:29 (ссылка)
Это я ступил. Да, именно на вертибёрде.

(Ответить) (Уровень выше)

постой-постой
[info]dj_shoo@lj
2004-08-02 06:19 (ссылка)
Танкер, шаттл и вертибёрд. Три.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: постой-постой
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 06:32 (ссылка)
Хуй. Про шаттл я спездел.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]dj_shoo@lj
2004-08-02 07:08 (ссылка)
Тогда этому пиздежу года четыре, как минимум.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]helg@lj
2004-08-02 09:22 (ссылка)
как минимум...

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[10]: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-02 05:50 (ссылка)
эээээ?

(Ответить) (Уровень выше)


[info]dj_shoo@lj
2004-08-01 21:13 (ссылка)
Тебе никогда не удавалось второй раз встретить монтипайтоновских "Рыцарей Круглого Стола"? Говорят, они могут дать третий г.е.к.к. :-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_jetteim@lj
2004-08-02 02:47 (ссылка)
Да, отсылка на монтипайтонов очень позабавила. Впрочем, тогда я играл персонажем, у которого все статистики были по 10.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]dj_shoo@lj
2004-08-02 03:33 (ссылка)
"Мост смерти" - вторая явная отсылка на то же самое.

А Хайнлайн? В эпизоде с гробовщиком и в песне солдата из Анклава?

А Адамс? Кит и цветок. :-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

RE: Reply to your comment...
[info]ex_jetteim@lj
2004-08-02 03:34 (ссылка)
Хайнлайна пропустил, а мост - да, приколол.
Ещё разбившийся кит - опять забыл, на что отсылка.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]dj_shoo@lj
2004-08-02 03:37 (ссылка)
На "Путеводитель по Галактике".

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Reply to your comment...
[info]weaponer@lj
2004-08-02 05:57 (ссылка)
С месяц назад по жуже пробегало то ли само описание, то ли ссылка на описание - в общем, максимально полный перечень всех фоллаутовских отсылок. Список впечатлил своей масштабностью: блэкайловцы, похоже, перецитировали в игре практически все свои любимые фильмы, книги и игры.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]helg@lj
2004-08-02 09:25 (ссылка)
Чего далеко ходить?

http://www.nma-fallout.com/content.php?page=fo2-easter

=)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]weaponer@lj
2004-08-02 10:02 (ссылка)
Вот его я и видел, только в русском переводе :)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 04:53 (ссылка)
Там таких шуточек - дохуя.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]dj_shoo@lj
2004-08-02 06:17 (ссылка)
Ага. И уж на что в первом тоже стёба хватало - так во втором ещё и над первым умудрились постебаться. В одном из этих самых random encounter'ов твой персонаж портит водяной чип в Убежище...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 06:31 (ссылка)
Да. А в другом - встречает чуваков, не вошедших во вторую часть.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ffantomas@lj
2004-08-03 00:38 (ссылка)
Не, самый хит - это Кидман с Крузом у хабологистов. :]

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-03 01:20 (ссылка)
О да.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Reply to your comment...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 04:15 (ссылка)
Их второй-то раз встретить почти невозможно.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]weaponer@lj
2004-08-02 05:53 (ссылка)
Встречался с ними. Дважды. Ищут Holy Grenade (и их можно послать в неизвестном направлении для продолжения поисков :)). Да, у них есть GECK. Даже лишний :) Но в ответ на просьбу его дать, они отвечают, мол, если мы его тебе дадим, тебе играть дальше будет не интересно. Сволочи! :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 06:00 (ссылка)
Им можно даже дать эту самую гренаду. Всё равно хуй чего получишь.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]weaponer@lj
2004-08-02 06:03 (ссылка)
А убить их ты пробовал? Мне, не помню уже почему, это не удавалось.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 06:30 (ссылка)
Не, не пробовал.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]macquilly@lj
2004-08-01 20:58 (ссылка)
Уж больно сложно.
Black Isle'овцы, конечно, мега-гении, но не настолько же. Хотя бы потому, что после Фолла у них так толком ничего и не получилось. (Арканум не в счет).

(Ответить)


[info]helg@lj
2004-08-02 01:30 (ссылка)
бля... а Апач, как оказалось - фоломан =)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-08-02 04:37 (ссылка)
Йоптваю, новость открыли.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]helg@lj
2004-08-02 04:54 (ссылка)
Шифровался хорошо

(Ответить) (Уровень выше)