Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2004-12-17 23:07:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Поиграл сегодня в первый Unreal. Какое всё таки редкостное убожище по сравнению с первым же Half-Life...


(Добавить комментарий)


[info]juffin@lj
2004-12-17 17:11 (ссылка)
У первой Анрылы были два плюса - красота движки и начинающие "хитреть" монстры.
А Халва это ИГРА со всеми заглавными буквами, да.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]clarencen@lj
2004-12-17 19:23 (ссылка)
А втора халва даже с заглавной цифрой 2!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]easy_reader@lj
2004-12-17 19:38 (ссылка)
На вкус и цвет.
Движок первого Анрыла был в разы прогрессивней переработанного Valve движка первого же Квейка.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]med99@lj
2004-12-18 03:51 (ссылка)
Второго квейка.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]easy_reader@lj
2004-12-18 06:26 (ссылка)
У Valve на этот счет другое мнение:

Ken Birdwell explains it like this:

"It is fundamentally just a heavily modified Quake 1 engine. There are about 50 lines of code from the Quake 2 engine, mostly bugs fixes to hard problems that Carmack found and fixed before we ran into them."
(http://collective.valve-erc.com/index.php?go=q1_or_q2)

Все остальные детали - по ссылке.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]med99@lj
2004-12-18 22:11 (ссылка)
Понял. Был неправ.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]am_baal@lj
2004-12-18 08:32 (ссылка)
Первого квейка, учите матчасть. :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]am_baal@lj
2004-12-18 08:33 (ссылка)
Первый анрил писан под глайд, в чем его проблема и есъм. Но, надо сказать, на глайде он выглядит аж ахуйн.
Я до сих пор от цветного тумана в самом начале под впечатлением.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]easy_reader@lj
2004-12-18 13:30 (ссылка)
true, true
Я специально под Анрыл Баньшу купил.

(Ответить) (Уровень выше)

А движок мы ебали
[info]ping_ving@lj
2004-12-18 13:20 (ссылка)
Играть-то в игрульку, а не в движок.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: А движок мы ебали
[info]easy_reader@lj
2004-12-18 13:38 (ссылка)
>А движок мы ебали

Месье знает толк в извращениях. ;)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]0swap@lj
2004-12-17 20:13 (ссылка)
нихуйа. Гораздо красивее. А что по поводу музыки, то Unreal оставляет далеко позади HalfLife

(Ответить)


[info]oupire@lj
2004-12-17 21:23 (ссылка)
Анрыл по хитрому работет с железом. Почему то на некоторых машинах он выгляде просто отвратительно. (настройки одинаковые)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]easy_reader@lj
2004-12-18 06:27 (ссылка)
Первый Анрыл нужно было играть исключительно на 3dFX. А под него даже Banshee специально купил.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]djem_angel@lj
2004-12-17 23:48 (ссылка)
sorry

(Ответить)


[info]steinkrauz@lj
2004-12-18 05:17 (ссылка)
Их нельзя так однозначно сравнивать.
Unreal лучше по возможностям движка, дизайну уровне и музыке.
HL интереснее геймплеем.

(Ответить)

Почесав
[info]nomad_frog@lj
2004-12-20 06:01 (ссылка)
А по-моему, они одинаковые.

(Ответить)


[info]foox@lj
2004-12-21 18:21 (ссылка)
ты погоняй Unreal Turnament 2004, погоняй, погоняй.. я из 3D Action ничо прикольнее не видел. Хотя с ботами рубиться везде скучно, там массовку надо "живцами".

(Ответить)