Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет puffinus ([info]puffinus)
@ 2008-03-31 14:53:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Попсение
Современный рынок устроен так, что любой продукт, относящийся к категории "культура", оказавшись на нём, непременно должен опопсеть. Наверное, в этом секрет коммерческого успеха - но от этого становится ещё более грустно.

На эту мысль меня навёл вот какой факт. Компьютерные игры я уважаю - не все, но некоторые. И, пожалуй, самая любимая моя серия - The Elder Scrolls. А чуть больше двух лет назад вышла (и почти сразу была мной куплена) четвертая игра этой серии - Oblivion. На её примере "закон попсения" виден очень хорошо.

Плохая игра? Да нет, можно сказать, замечательная. Красивый игровой мир, мощный, эпический сюжет, а уж квесты - пальчики оближешь. Но если сравнить эту игру с её предшественницей - Morrowind, то возникают странные чувства.

Вот, например, взгляните на картинку из Облы:


И красиво, и жизнеподобно... Но - как-то попсово. Этот мир старается понравиться каждому, он хочет быть купленным. Только и всего.

А вот эстетика Морра - одновременно суровая, утончённая и какая-то гениально-крейзушная - ушла. Но на этих вот скриншотах она сразу видна:




Этот мир никому понравиться не старается, он красив и жуток одновременно. И гигантские грибы-мутанты, и ездовые блохи ростом с 10-этажный дом смотрятся здесь вполне естественно.

К слову сказать, в Shivering Isles - дополнении к Обле - грибы-мутанты таки добавили. Но здесь и они смотрятся как-то... попсово.

Тенденция, однако. Грустная тенденция.


(Добавить комментарий)


[info]psilogic@lj
2008-03-31 08:40 (ссылка)
эффект Bloom-а убери в Обливке :)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]puffinus@lj
2008-03-31 08:49 (ссылка)
Ты о картинке? Пусть остаётся в таком виде, в каком я её взял с tes.ag.ru:)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]psilogic@lj
2008-03-31 09:01 (ссылка)
ну просто это размазывание дает половину попсовости :)

а вообще действие морры происходит на крупном острове в тропическом климате - соответственно экзотика всякая (как в Австралии)

а Обливка - в средних широтах, все привычнее

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]puffinus@lj
2008-03-31 09:11 (ссылка)
Насколько я помню, в Морре экзотика происходит не от тропического климата. а от вулкана. Но дело не в этом. Важна не экзотика, а то, как она подана. Вот в Дрожащих островах экзотики тоже хоть свиней откармливай. Но... не то.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]psilogic@lj
2008-03-31 09:05 (ссылка)
Кстати, когда в Обливке переходишь за врата... как раз получается прикольный контраст. И сами врата смотрятся очень чуждо на фоне стандартной европейской природы - эффект получается классный.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]puffinus@lj
2008-03-31 09:12 (ссылка)
Да, это как раз сделано очень хорошо. Но я же не называю Облу плохой игрой. А вот морровской утончённости, элитарности в ней нет.

(Ответить) (Уровень выше)