Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет scaven ([info]scaven)
@ 2006-10-04 05:00:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:dev history

За последние несколько дней, пока я лазил по интернету в поисках "чего нить такого про аскии игры", узнал стока всего, что просто ваще.. %)

1 практически все игры так или иначе своими корнями упираются в Rogue тот самый первый (Авиасимы и РТС не считаются). Буквально включая Диабло и сотоварищей и Данжн Кипер.
2 в ФАКе по разработке рогаликов оказалось столько инфы основополагающей, что просто пиздец какойто. Многие алгоритмы, которые я придумывал сам, решая аналогичные задачи + много того, что я еще не придумал.
Решил поэтому хотябы сделать один уровень с коридорами, где бы бегала "@". Единственное условие себе поставил - чтоб под дос шло. Не знаю зачем. Просто что за дебилизм - делать аскии, который идет тока под виндоус (а учитывая специфику микрософт - то возможно тока под "поздние 98 и выше"). Для этого на виртуальную машину начал устанавливать дос. На это ушел 1 день =). С большим удивлением для себя обнаружил, что визуал С не умеет компилить приложения под дос, хоть даже парься 2 часа - потратил на осознание этого чуть ли не полтора дня. Поэтому, волей-неволей начал освоение паралелльных С++ (т.е. не используя ту оболочку, к которой так привык). Скачал вот Иде Code::Blocks. Может попрет =). Заодно, может смогу вылезти из этого микрософтовского ужаса 2005. Щас качаю гцц под дос под названием DJGPP (ну там целый сбор полезных вещей для создания стафа под дос).
Еще виртуальную машину себе сделал с досом. =). Правда, чтоб сделать дос, пришлось туда устанавливать вин98, затем форматировать дискету с записью туда комманд.кома, а потом переписывать туда уже полезные вещи. =). Установил там мышку, сдрум, русскую раскладку. Таг, гдето у меня лежала goblins 2..

Все время думал, что начинающие геймдевелоперы должны стартовать с проекта типа арканоида или тетриса. Но нет - арканоид или тетрис - это учиться выводить графику (быстро). А еще надо начинать с таких текстовых игрушек (РПГ между прочим) - учиться вкладывать в игры душу =).



(Добавить комментарий)


[info]roneon@lj
2006-10-03 20:57 (ссылка)
гы =)
сцуко, а йа чё-то фчира стормозил, не воткнул сразу, к чему эт ты поставил дос )

(Ответить)