Музыка: | Bt - Never Gonna Come Back Down |
Entry tags: | dev history |
книиишшшшкииии
моя коллекция артефактных книжек (недавно случайно увидел и купил левую)
я так ни одну толком и не прочитал, но на самом деле, чтоб получать плюсы к способностям, достаточно просто положить их в инвентори
в середине древний легендарный артефакт. его основная фишка в том, что можно сильно повысить себе вдохновение просто полистав ее какое-то время
ну а по краям редкие книжки из набора для хай-лвлов =)

..добью стандарты и проектирование с++ и УЖЕ ТОЧНО займусь ими..
UPD20100309:
оказывается не точно. более детальная проработка планов откинула их до сентября-октября =)
UPD20111111:
лол
ну вы понели
тем не менее, собираюсь
UPD20151116:
Позавчера прочитал последнюю - левую, за 5 дней до отъезда) Все 3 книги устарели, конечно, хотя есть темы, которые останутся надолго актуальными. Та что в центре касается игр начала 2000х, и вся такая полна энтузиазма и скорее неплоха для вдохновения. Есть несколько интересных советов. Справа - первая треть книги довольно полезна, касается игрового дизайна, механики и (немного) теории игр и математики которая за этим стоит. Думаю будет актуальна еще долго, во всяком случае я планирую почитать еще раз и поискать еще что-то на эту тему. Вторая треть касается менеджмента, уже начинает устаревать, т.к. теория менеджмента не стоит на месте. Всякие описания психотипов могут представлять интерес, но в плане менеджерских методов мир уже шагнул вперед. Третья часть книги, техническая, по алгоритмам и проектированию, устарела безбожно. Последняя прочитанная мой книга - про искуственный идиот в компьютерных играх.. хм.. ну наверное еще будет долго актуальна в плане знаний, т.к. изучение ИИ в разрезе игр походу почти не движется, после того как все убедились что стандартные методы ИИ к играм применяются плохо, и лучше всего - старые проверенные топорные методы, тип скриптов и жестких правил (в книге это отмечено кстати). Да и так ли развивается искуственный интелект в других областях?) В секретных подпольях может каких)) Не, ну в секретных подпольях по-любому что-нить потихоньку растет. Но про книгу.. полезная или нет сложно сказать. Для меня она написана слишком усложненным языком, слишком много воды, слишком много оборотов, ненужной математики, мало конкретных примеров на псевдоязыке (те которые есть - отстой). Ну и какое-то количество невтемных технических нюансов, также безбожно устаревших и довольно примитивных (которых имо норм программист и так должен был бы понять без объяснений). Но какое-то количество интересных идей для себя собрать удалось.. ну и мб немного разложить по полочкам свои представления о методах ии...
Про развитие ии в играх.. в gamedev.net ветке форума про artificial-intelligence 4/5 сообщений про поск путей, половина - A*, так что походу прорывов не ожидается)