Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет sergeyr ([info]sergeyr)
@ 2007-08-03 23:16:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:игры

Что будем танцевать с парусниками?
Значит так. Перекрёсток Заката II умер, едва успев родиться, за крайней тормознутостью и необязательностью игроков. Я вас пинать каждый день не могу и не буду.

Тут кто-то выражал желание сыграть в условиях, приближённых к морским войнам XVII-XVIIIвв.
Итак, кто что хочет играть?
Варианты:

1. Реалистический/фантастический
В реалистическом возможности влияния игрока на технологию будут строго ограничены. А поскольку я терпеть не могу ограничения искусственные, то ограничу тупо - недостатком авторитета у игрового персонажа. Иными словами, если он отдаст приказ разрабатывать паровые машины - в лучшем
случае приказ будет пассивно саботироваться, а в худшем - персонажа отправят в отставку по состоянию [душевного] здоровья. Кроме того, в реалистическом варианте возможно только управление на доктринальном и стратегическом уровнях, но не на оперативном и тактическом (за отсутствием у меня возможости детально моделировать события на низком уровне).
В фантастическом варианте возможна даже низкоуровневая тактика, я этот мир давно прописал и могу с ним справляться. Там будет всё та же магия стихий, заменяющая собой часть вооружений и средств производства, только не будет магических тварей и исследования магии с нуля - wcII показал, что это вам неинтересно.

2. Стратегия/тактика
Основными уровнями игры могут быть: доктрина (формулирование методов войны на море, влияние на кораблестроительные программы и программы подготовки личного состава), стратегия (отстройка баз и верфей, формулировка целей кампаний, распределение сил и командующих), операция (распределение спущенных сверху сил по тактическим единицам, подготовка к сражению и попытки управлять его ходом), либо тактика (командование в пределах прямой видимости, фактически - только непосредственно в бою). Органично можно сыграть на уровнях доктрина/стратегия (роль заместителя короля по морде морским делам, авторитет которого отнюдь не непоколебим) или операция/тактика (роль командующего экспедиционными силами или "частного лица").

Желающих прошу голосовать.