sergeyr's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in sergeyr's LiveJournal:

    [ << Previous 20 ]
    Monday, November 17th, 2008
    1:50 pm
    Monday, April 14th, 2008
    10:06 am
    Игровое - штурм укреплений на Итаари, отчёт
    Альтернативная античность с лёгким привкусом фэнтези )
    Friday, April 11th, 2008
    11:06 am
    На прошедших выходных добрался, наконец, до матриксгеймовской War in the Pacific.
    Просмотрел большую часть мануала, запустил начало главной кампании, пронаблюдал первый день, поковырялся немного с экспериментальными приказами и просмотрел второй день.

    Очарован.
    Модель - просто скульптура, "взяли плотный материал и отрезали всё лишнее".
    Интерфейс, конечно, немного колченогий, но приноровиться можно.
    Погружение в игровой мир происходит совершенно естественно на первом же боевом рапорте, если не на первом же докладе о радиоперехвате.

    Игра из тех, в кои стоит играть с ручкой и тетрадкой, по ночам, месяцами, тщательно планируя каждую операцию и не забывая о целях.
    На этих выходных утрою себе праздник флотофильской души.

    Набью руку - и буду искать простивника для почтовой размочки.
    Wednesday, February 13th, 2008
    8:26 am
    Monday, February 11th, 2008
    10:49 am
    Война с эстетикой или Дыбр в двойной фантазии
    Мои личные завихрения )

    И вот сижу я и думаю - а насколько на самом деле подобные глюки влияют на эволюцию всего, создаваемого людьми? Что влияние эстетических представлений заметно - это точно. Что оно решающее - не думаю. Более точную оценку сделать трудно, в частности и потому, что эстетика явно растёт из успевшего забиться в инстинкты восприятия целесообразности.
    Ну а сильная синестезия - явление редкое, особенно у технического люда, так что это сильно влиять не должно.
    Monday, October 29th, 2007
    5:22 pm
    Иду на вы
    Я тут вчера пролистал до конца "Хонор Харрингтон".
    Агоу, кто тут был её фанат?
    Кто осмелится против меня сыграть на этом материале?
    Посредник на ваше усмотрение, выбор сторон тоже. Я согласный на любые начальные условия, если у меня будет пост главкома и пара внутриигровых лет на подготовку, при сколько-нибудь сравнимом соотношении сил.
    Monday, August 6th, 2007
    4:41 pm
    О кровавых мальчиках в глазах
    Вчера докомандовался. В «День Победы II» )
    Сегодня проснулся с пляшушими перед глазами кроваво-красными фигурками каких-то бумажных пионеров. Больше воевать надо!
    Friday, August 3rd, 2007
    11:16 pm
    Что будем танцевать с парусниками?
    Значит так. Перекрёсток Заката II умер, едва успев родиться, за крайней тормознутостью и необязательностью игроков. Я вас пинать каждый день не могу и не буду.

    Тут кто-то выражал желание сыграть в условиях, приближённых к морским войнам XVII-XVIIIвв.
    Итак, кто что хочет играть?
    Варианты:

    1. Реалистический/фантастический
    В реалистическом возможности влияния игрока на технологию будут строго ограничены. А поскольку я терпеть не могу ограничения искусственные, то ограничу тупо - недостатком авторитета у игрового персонажа. Иными словами, если он отдаст приказ разрабатывать паровые машины - в лучшем
    случае приказ будет пассивно саботироваться, а в худшем - персонажа отправят в отставку по состоянию [душевного] здоровья. Кроме того, в реалистическом варианте возможно только управление на доктринальном и стратегическом уровнях, но не на оперативном и тактическом (за отсутствием у меня возможости детально моделировать события на низком уровне).
    В фантастическом варианте возможна даже низкоуровневая тактика, я этот мир давно прописал и могу с ним справляться. Там будет всё та же магия стихий, заменяющая собой часть вооружений и средств производства, только не будет магических тварей и исследования магии с нуля - wcII показал, что это вам неинтересно.

    2. Стратегия/тактика
    Основными уровнями игры могут быть: доктрина (формулирование методов войны на море, влияние на кораблестроительные программы и программы подготовки личного состава), стратегия (отстройка баз и верфей, формулировка целей кампаний, распределение сил и командующих), операция (распределение спущенных сверху сил по тактическим единицам, подготовка к сражению и попытки управлять его ходом), либо тактика (командование в пределах прямой видимости, фактически - только непосредственно в бою). Органично можно сыграть на уровнях доктрина/стратегия (роль заместителя короля по морде морским делам, авторитет которого отнюдь не непоколебим) или операция/тактика (роль командующего экспедиционными силами или "частного лица").

    Желающих прошу голосовать.
    Tuesday, July 24th, 2007
    10:01 am
    Игровая вакансия
    Сюда вакансия открылась на Стихию Воздуха:
    http://sergeyr.livejournal.com/292263.html

    Игра идёт неторопливо, времени требуется минимум.
    Никто не хочет дерзнуть?
    Thursday, July 12th, 2007
    6:55 pm
    letters
    http://web.okaygo.co.uk/apps/letters/flashcom/

    Кому делать нефиг - такая вэсчь!
    Делайте с этими буковками что хотите, ага. Только там куча народу тем же занимается, а буковок мало - приходится друг у друга тырить. Такие баталии...
    Monday, July 2nd, 2007
    11:36 pm
    Wednesday, June 6th, 2007
    11:13 am
    Мир Священного союза
    Разрабатывал для очередной игры полное описание войск. Использовать в игре не удалось, так вся эта зараза теперь упорно трахает мне моск. Марширует на смотрах, развлекается, орёт, чего-то хочет...

    Вчера два взвода из Белой линии сидели у дороги и развлекались, швыряясь из пращей камнями и всяким мусором по указательному столбу. Сигне отбили крыло и клюв, табличку раздолбали в щепы, и даже надпись на самом столбе напрочь забрёхали. Командирский вопль "Засранцы!" у меня всё утро в ушах стоял. Но это ещё фигня - на днях пацанёнок, сын ветерана, попал из пращи огрызком яблока Наследнику по голове, когда тот по улице после смотра проезжал. Что сказал Наследник по поводу ветеранских детей, вконец распоясавшихся пращников и этой грёбаной страны в целом - цензура не пропустит.
    А сегодня утром взвод младшего состава Бронзовых от нефиг делать разнёс конскими копытами паланкин дочки очень влиятельного богатея, пока та с носильщиками по лавкам шлялась. Заигрывали они так, что ли?..
    Wednesday, May 30th, 2007
    9:15 pm
    Monday, May 14th, 2007
    10:36 am
    Combined forces рулят, или "Фермопилы override"
    Игровое (RTW) военное героическое на страницу )
    Friday, March 23rd, 2007
    10:44 am
    Срыв в игру (by Могултай)
    ----------------------------------------------------------------
    ...люди играют, чтобы ощутить себя в настоящем деле, имитируемом игрой. Это ощущение (именуемое обычно "азартом" игры) появляется всегда, но, как правило, оно сосуществует с четким сознанием и ощущением того, что все здесь происходит "понарошку" (аналогично просмотру игрового фильма). Однако, как и при подобном просмотре, это ощущение реальности может меркнуть, причем вплоть до полного исчезновения. В таких случаях говорят, что человек "заигрался". Ограничимся двумя примерами: в 70-х годах на одной из "Зарниц" - этаких скаутских игр для пионеров, по замыслу (но не по исполнению) напоминающих пейнтбол - некий юный герой в порыве боевой ярости бросился грудью на дощатый ящик, изображающий дот. Занозы из него извлекали потом полдня. Правила "Зарницы" ничего подобного не предусматривали, и никаких преимуществ своей стороне он таким образом не приобрел и заведомо приобрести не мог, - да и не собирался этого делать. В миг своего подвига он был настоящим солдатом в настоящем бою, а ящик для него был настоящим дотом, который, в отличие от игрового, действительно можно парализовать броском на амбразуру. Пример второй: лет пять назад в одном из американских университетов ввели в качестве практики компьютерного моделирования истории стратегическую игру по социально-политической истории средневековья. Игру делали сугубо профессиональные медиевисты с учебно-научными целями, так что никаких типичных для жанра прелестей сюжета и графики там не было, и никто, кроме историка, на нее даже не посмотрел бы; зато историку было трудно от нее оторваться. После того, как пара преподавателей, участвовавших в игре, заключила (в реальном мире) брак, нужный им исключительно как правителям смежных доменов по игре (т.е., натуральный династический брак), руководство университета, смертельно убоявшись дальнейшего развития событий, немедленно убрало "моделирующую игру" из программы.
    ----------------------------------------------------------------
    (http://wirade.ru/babylon/babylon_rac_relative_priroda_magii.html)

    А вообще весь раздел интересный.
    И предыдущий (http://wirade.ru/babylon/babylon_vera_religia_nauka.html) тоже.
    Tuesday, March 13th, 2007
    9:37 am
    Паруса Океана
    Внезапно понял, что таки пущу игру по парусникам, но вместо человеческого мира - в своём старом мире Океана, только тысячи лет спустя. Это будет намного более пустынный и холодный мир, чем помнят игравшие, но, на мой взгляд, более красивый.
    Пока-что он у меня потихоньку вырисовывается перед глазами.
    Зарисовка Океана )
    Wednesday, January 3rd, 2007
    9:51 am
    Wednesday, November 22nd, 2006
    3:39 pm
    Методы маскировки под реальность в игровых интерфейсах
    Много и занудно, для игроков )
    Monday, September 18th, 2006
    12:24 am
    Дуэльный зуд
    А вот сыграть бы в такую себе дуэльную почтовую размочку с посредниками...
    Нужно 3 игрока - любителя военной истории.
    Партия разыгрывается между двумя из них, третий - посредник, потом меняются ролями по кругу.
    Краткое описание, если кто заинтересован )
    Sunday, July 9th, 2006
    11:43 am
[ << Previous 20 ]
About LJ.Rossia.org