Книга «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна»

Привет, Хаброжители!
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии.
Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой.
Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Читать дальше →