Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет teavera ([info]teavera)
@ 2004-11-21 16:55:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Tea narrative
1. Игра начинается на пляже. Неважно, будет он песчаным или каменным, захочется ли игроку выкупаться или съесть пару бутербродов - в данном случае это не имеет значения.
2. Затем на пути вашей прогулки должна оказаться полузакопанная в песок лампа. Ударьтесь о неё левым пальцем правой ноги, возопите что-нибудь ("У царя Мидаса ослиные уши!") и наклонитесь посмотреть, нужна ли она вам. Будьте осторожны в выборе лампы: по пляжам ходят черные антиквары, подсовывающие неопытным игрокам лампы, сработанные значительно позже, от времен династии Ахменидов до раннего европейского Возрождения, а особо наглые и вовсе подкидывают казахстанские кумганы советского периода - такие можно определить по выбитой на дне цене - "5 руб. 39 коп.". Вам же нужна бронзовая или медная лампа старого образца с надписью "Solomon Inc. Качество проверено по ГОСТу. Не для продажи".
3. Поднимите лампу, бережно очистите её от песка и потрите. Только пожалуйста, не нежно погладьте, предвкушая мировое господство, а именно - потрите. Или почешите - да-да, как кошку за ушком. После удачного почесывания оттуда (из лампы) появится джинн. Эти неаккуратные создания поднимают вокруг себя тучу пыли и воды - берегите глаза. Кто-то объясняет этот процесс законами физики - не верьте, это объясняется исключительно джинньей вредностью.
4. После формальных приветствий, которые можно опустить,  джинн предложит вам исполнить три ваших (заметьте - ваших) желания. Дальше не сглупите и постарайтесь провернуть сделку с наибольшей выгодой для себя.
5. Учтите - джинны, при всем своем могуществе, отличаются редкостной жадностью - впрочем, несколько детской и наивной. Поэтому некоторые игроки приходят к выводу, что большинство джиннов - евреи или болгары. Впрочем, нередко попадаются джинны-хохлы, они ещё и отчаянные модники, всему прочему предпочитают шелковый пояс и прическу-чуб "свободный турок", хотя в последнее время среди них замечены новые веяния - стричься "в кружок", под Хому Брута. А джиннии - те вообще черт знает в чем ходят...
Ладно, отвлечемся от модных тенденция джинов и продолжим.
6) Теперь - самое главное. Не соблазняйтесь на предложения джинна "взорвать дворец" и "разрушить город" - эти развлечения годятся для американских президентов и террористов, не вышедших из пубертатного периода.Много пыли, много шума, а удовольствия никакого. Поступите умнее:
в качестве каждого из трех желаний попросите возможности исполнения в будущем ещё миллиарда желаний.

Итого у вас - три миллиарда. Умело расходуя и приумножая их, вы проживете долгую, стабильную, спокойную и счастливую жизнь.

Желаю удачи.
Teavera


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]daro@lj
2004-11-21 10:21 (ссылка)
Это - как заказать писателю обработать свои мемуары. Вроде всё есть, но в каждом слове - кто-то чужой. Свой стиль джинну не навяжешь.
Вопрос по правилам: а как засчитывается победа?

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -