Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет temmokan ([info]temmokan)
@ 2010-09-24 17:10:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: cheerful
Музыка:Unreal Gold intro theme

Компьютерные игры - FPS (опрос)
Первой компьютерной игрой, с которой я познакомился, была написана для калькулятора Б3-34 (думаю, многим людям моего поколения известна знаменитая серия от Михаила Пухова в "Технике-Молодёжи" 1985-го года).

Время шло, и в конце концов, что неизбежно, игры стали прочно ассоциироваться с IBM PC (собственно, это одно из главных способов использования этих машин). Игр сыграно немало, из них наибольший уровень адреналина приносили "стрелялки", там, где основной задачей является "всех убить, одному остаться". Иногда остаться вместе с горсткой спутников.

Ниже я привёл список "самого-самого", во что лично мне довелось сыграть хотя бы раз, и что оставило сильное впечатление. Интересно было бы узнать - в случае, если и вы играли и/или играете в подобные игры - не упустил ли я чего-то такого, что достойно звания классики.

В списке отсутствуют игры, безусловно требующие весьма продвинутого "железа" (такие, как S.T.A.L.K.E.R.), поскольку я не настолько фанат этого рода развлечений, чтобы посвящать им выделенный компьютер.


[Ошибка: опрос #1623085 не найден]

Строго говоря, "Demon Hunter" не может считаться игрой от первого лица, и, более того, там больше от головоломок, нежели от "стрелялок", но по ряду причин я не могу не отнести эту древнюю игру к указанному классу.

Drakan, Ultima Underworld и остальные игры, где "чистое действие" не является основным занятием персонажей, я отношу к другому классу игр и спрошу о них позже.



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]snowman_fedya@lj
2010-09-24 14:36 (ссылка)
Да оно и до Crystal Space появлялись средства, которыми можно было воспользоваться. Правда, спустя слишком много лет после моих попыток сделать 3д. Я ещё тогда не знал про Ultima Underworld, а то удар был бы сильнее -- оно было куда ближе к моему замыслу.

да и ничего там не было бы примечательного, индустрия за бугром была куда продуктивнее. 92й год это, кажется.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]temmokan@lj
2010-09-25 00:34 (ссылка)
Да, сам помню множество моментов, когда очень не хватало всей команды разработчиков, бо идей было и есть очень много.

Жаль, так и началась задумка "Чебурашек-ниндзя", мог быть отличный "наш ответ Doom'у".

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -