Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2005-02-17 04:01:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: tired
Музыка:Porcupine Tree - SIGNIFY

список игр
Разные люди спрашивают, какие
игры мне лично особенно милы.
Примерно такие

1. Master of Orion (первый),
2. Master of Magic,
3. разные версии игры Moria/Angband,
4. Larn/Ularn
5. Emperor of the Fading Suns,
6. Majesty,
7. Omega
8. Цивилизация/Freeciv,
9. Dominions (I и II).
10. Aethra
11. Conquest of the New World
12. Ragnarok
13. Imperialism (I и II - оба хороши)
14. Sword of Aragon
15. Uncharted Waters 2 (New Horizons)
16. Frontier: Elite 2

Игры эти старые, и с сомнительной графикой
(либо вовсе без графики).


По линкам если пойти, можно их (за исключением Dominions
и Majesty) скачать; хотя чтобы что-то пошло под виндозом-ихспи,
придется постараться, а звука и так и так не будет.
У Dominions, Majesty, Ularn, Omega, Angband, Freeciv
есть линуксовые версии.

В принципе, играние в (хорошие) игры ничем в сущности
не отличается от чтения (хороших) книжек и это дело
вполне замечательное. Другое дело, что (а) занятие в
Тетрис и прочий солитер есть определенно патология и
(б) даже вполне внятную игру можно использовать в том
же качестве, что и Тетрис, то есть уныло упершись в
экран, где что-то бегает, идиотски дергать мышью
туда-сюда, с перерывом на еду, срач и пиво, пока
у мыши не отвалится хвост.

В этом плане особенно вредоносны игры, где надо
очень быстро двигать мышью, то есть всевозможные
стрелялки, гонялки и клоны Варкрафта - эти игры специально
делаются, чтобы не дать людям возможности сосредоточиться
и подумать. А это страшный соблазн, между прочим -
не думать и действовать, как бессмысленная скотина,
руководствуясь исключительно примитивными инстинктами.
Основная причина алкоголизма, между прочим, в том же
самом заключается - думать людям утомительно и страшно,
а не думать приятно. Стрелялки-гонялки с тетрисом суть
в сущности суррогат алкоголя, менее вредный для
здоровья, но тоже гадостный.

Привет



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]lqp@lj
2005-02-16 19:28 (ссылка)
А NWN как?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-16 20:39 (ссылка)

Я стараюсь избегать игры, вышедшие на крупных
фирмах, по той же причине, по которой я бойкотирую
Голливуд. Впрочем, NWN я б все равно посмотрел, но когда
она вышла, ее системные требования были втрое больше,
чем любой из моих компьютеров мог бы потянуть.

Вообще, графика и анимация - это то, что погубило
творческий подход к созданию игр. Поэтому если в
игре есть графика (а тем более "красивая" графика)
это само по себе уже является свинством.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ddm@lj
2005-02-16 21:11 (ссылка)
NWN гадость редкостная и скукотень, на 70% посвященная тупому вырезанию недругов. По крайней мере мне так показалось. По поводу графики - совершенно верно - это путь наименьшего сопротивления, не помню ни одной игрушки, вышедшей после 1998 года, которые не клонировали идеи предыдущих менее чем процентов на восемьдесят. Сам поигрываю весьма и весьма редко, и на протяжении последних трех лет на компьютере присутствуют только 3 игрушки: первый X-com (дань звездной романтике, бывшей увлечением в юности), вторая "Цивилизация", ну и Arcanum (одна из немногох относительно современных РПГ на околофэнтезийную тем, не грешащая инфантилизмом, и богатая кучей интересных исторических аллюзий)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chevengur@lj
2005-02-16 23:21 (ссылка)
о, да, Арканум хорош
из-за атмосферы, конечно

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_ex_apazh@lj
2005-02-17 01:56 (ссылка)
Арканум убил наповал своей дикой тормознутостью и обилием глюков.

Нет уж, Fallout (1 и 2) - наше всё!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ddm@lj
2005-02-17 02:30 (ссылка)
Да, согласен, первая версия была немного, кхм, несовершенной, но по-мрему уже версия 1.07 бегала достаточно хорошо. По крайней мере, был замечен только один глюк: при переключении по альт-таб в операционку и обратно, образовывались диковатые цветные сполохи на цветном экране, а в остальном вполне играбельно. Фаллаут, не спорю, тоже хорош, но опять же возражу, у Арканума replayability повыше немного, так как стратегии прохождения за раззные классы персонажей настолько отличаются, что дают совершенно разные ощущения. Плюс сам мир пошизанутее немного, покалейдоскопичнее.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-02-17 02:37 (ссылка)

Ставил, патчил, рыдал и плакал - тормозит даже на нормальных машинах.

По остальным вопросам возражений не имею.

(Ответить) (Уровень выше)

80%
[info]localghost@lj
2005-02-18 11:18 (ссылка)
А то, что делает KD-Lab? Вангеры, Самогонки, Периметр (которого пока, увы, сам не видел по тем же причинам, что Саша - NWN). И, не побоюсь, MOBL (которого, увы, никто не видел :) )

(Ответить) (Уровень выше)


[info]lqp@lj
2005-02-21 08:25 (ссылка)
А. Тогда Вы не поняли основного пункта.

Сама по себе, конечно, как теперь принято выражаться, Official Campaign ничего особенного, конечно, из себя не представляет, в меру туповатый до смерти забалансированный квест, сочиненный большим коллективом.

Но за прошедшие с тех пор три года вокруг него наросло солидное сообщество любителей, пишущих модули, то есть собственные истории на движке NWN. См.

http://nwvault.ign.com

Всего где-то 3-4 тысячи модулей.

И вот этой-то коллекцией собственных модулей оно и ценно. Некоторые из модулей с литературной точки зрения IMHO представляют собой лучшее, что вообще появилось в жанре CRPG за последнее десятилетие (PenUltima, Arandie) и по крайне мере верхние 2-3 сотни - много выше уровня средней коммерческой RPG.

По моим впечатлениям, в ближайшие 3-6 лет NWN будет играть ту же роль, что в 90х играла FRUA - платформа для собственного CRPG-творчества.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-21 10:57 (ссылка)
Круто, да. Я не знал

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -