Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2005-02-17 04:01:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: tired
Музыка:Porcupine Tree - SIGNIFY

список игр
Разные люди спрашивают, какие
игры мне лично особенно милы.
Примерно такие

1. Master of Orion (первый),
2. Master of Magic,
3. разные версии игры Moria/Angband,
4. Larn/Ularn
5. Emperor of the Fading Suns,
6. Majesty,
7. Omega
8. Цивилизация/Freeciv,
9. Dominions (I и II).
10. Aethra
11. Conquest of the New World
12. Ragnarok
13. Imperialism (I и II - оба хороши)
14. Sword of Aragon
15. Uncharted Waters 2 (New Horizons)
16. Frontier: Elite 2

Игры эти старые, и с сомнительной графикой
(либо вовсе без графики).


По линкам если пойти, можно их (за исключением Dominions
и Majesty) скачать; хотя чтобы что-то пошло под виндозом-ихспи,
придется постараться, а звука и так и так не будет.
У Dominions, Majesty, Ularn, Omega, Angband, Freeciv
есть линуксовые версии.

В принципе, играние в (хорошие) игры ничем в сущности
не отличается от чтения (хороших) книжек и это дело
вполне замечательное. Другое дело, что (а) занятие в
Тетрис и прочий солитер есть определенно патология и
(б) даже вполне внятную игру можно использовать в том
же качестве, что и Тетрис, то есть уныло упершись в
экран, где что-то бегает, идиотски дергать мышью
туда-сюда, с перерывом на еду, срач и пиво, пока
у мыши не отвалится хвост.

В этом плане особенно вредоносны игры, где надо
очень быстро двигать мышью, то есть всевозможные
стрелялки, гонялки и клоны Варкрафта - эти игры специально
делаются, чтобы не дать людям возможности сосредоточиться
и подумать. А это страшный соблазн, между прочим -
не думать и действовать, как бессмысленная скотина,
руководствуясь исключительно примитивными инстинктами.
Основная причина алкоголизма, между прочим, в том же
самом заключается - думать людям утомительно и страшно,
а не думать приятно. Стрелялки-гонялки с тетрисом суть
в сущности суррогат алкоголя, менее вредный для
здоровья, но тоже гадостный.

Привет



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

Хм
[info]0_5@lj
2005-02-21 01:02 (ссылка)
Не знаю, на счет "упрощено". Rogue сложней, конечно, но есть и проще, AFAIK.
Зато в АДОМ эргономика заметно лучше. Оно не главное, конечно, но общее впечатление улучшает...
Элементы квеста - оно на любителя, а не "идиотские". Есть такие,которые без них играют, вполне себе.

Вот исходники, да, это не здорово что их нет. Ну так это характеристика автора, а не игры.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Хм
[info]ex_tipharet@lj
2005-02-21 10:51 (ссылка)
> Есть
> такие,которые без них играют, вполне
> себе.

Угу. Особенно banshee level, который в принципе нельзя пройти, не
засунув одну совершенно случайную штуку неизвестно куда.
Нет уж, спасибо.

> Вот исходники, да, это не здорово что их
> нет. Ну так это характеристика автора, а
> не игры.

Угу. Но тошно таки, да

>Зато в АДОМ
> эргономика заметно лучше.

А в Ангбанде она вообще с помощью скриптов настраивается,
причем во всей тотальности. Так и должно быть вообще-то.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Хм
[info]0_5@lj
2005-02-22 02:23 (ссылка)
Угу. Особенно banshee level, который в принципе нельзя пройти, не
засунув одну совершенно случайную штуку неизвестно куда.
Нет уж, спасибо.

Кхм. Как это - случайную? ИМХ0 вполне очевидное действие там, да.
Я догадался без проблем, при том что в квесты не могу играть органически.
Есть квесты дебильные, но пройти игру (не заморачиваясь особо хитрыми вариантами) можно без них. Да и то, дебильные, но не алогичные.

А в Ангбанде она вообще с помощью скриптов настраивается,
причем во всей тотальности. Так и должно быть вообще-то.

ДОЛЖНО - это идеальная эргономика, которую можно настроить, но уже не улучшить (-8
Но так не бывает.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Хм
[info]lazyreader@lj
2005-03-01 03:17 (ссылка)
> Угу. Особенно banshee level, который в принципе нельзя пройти, не
засунув одну совершенно случайную штуку неизвестно куда.
Нет уж, спасибо.

Э, нет - либо засунув одну штуку, либо выпив другую штуку, либо надев третью штуку. Не всё так плохо.

Хотя, да, нерешаемых вещей там много. Таких, что не решишь, и даже имеешь шанс никогда не узнать вообще, что тут что-то решать надо было. Пустое, в общем.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -