five o'clock
1024x1024x510kМоделирование и развертки - 3dsmax, рендер - Vray 1.5, постобработка в Photoshop CS2.
Проект не коммерческий, работа создавалась в самообразовательных целях. Сцена содержит более трех миллионов полигонов и примерно 120 обработанных вручную текстур. Весь объем в сцене выполнен геометрией, все модели свои, включая растительность. Стол был выполнен как твердотельный объект, в технике poly-by-poly. Развертки создавались стандартными средствами, никаких дополнительных плагинов не использовалось.
[upd] Разрешение 4000x4000 пеклось 27 часов на чужом Core 2 Duo 6600 с 3gb RAM
Моделил, разворачивал и текстурил на своем Athlon Barton 2500+(1.84) с 1gb RAM
Стол занял более 20 часов. В целом по часам сказать не могу, не считал.
...
260, 330 и 143 кило соответственно