| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
five o'clock
Моделирование и развертки - 3dsmax, рендер - Vray 1.5, постобработка в Photoshop CS2. Проект не коммерческий, работа создавалась в самообразовательных целях. Сцена содержит более трех миллионов полигонов и примерно 120 обработанных вручную текстур. Весь объем в сцене выполнен геометрией, все модели свои, включая растительность. Стол был выполнен как твердотельный объект, в технике poly-by-poly. Развертки создавались стандартными средствами, никаких дополнительных плагинов не использовалось. [upd] Разрешение 4000x4000 пеклось 27 часов на чужом Core 2 Duo 6600 с 3gb RAM Моделил, разворачивал и текстурил на своем Athlon Barton 2500+(1.84) с 1gb RAM Стол занял более 20 часов. В целом по часам сказать не могу, не считал. ... ![]()
Добавить комментарий: |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |