Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет truemode ([info]truemode)
@ 2020-08-15 22:37:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:ray-tracing

Лучи на мобилках
Скоро мир ожидает новые карточки от Хуанга. Затем и консоли подоспеют, тоже с трассировкой.
Интересно, а что на счет мобильного сегмента? Трассировку туда еще не внедрили, но зато давно прописали ИИ, который корректнее называть "тензорными вычислениями". Их тоже можно приспособить в качестве трассировки.

Лучи можно двигать даже пошагово, пока те не столкнутся с облаком точек. Это очень медленный процесс, но тензорные вычисления как раз годятся для такого рода "тупых" вещей. Возьмем для примера формат 800x600x1024x30 - где, 800x600 - разрешение экрана, 1024 - буфер глубины, или, чтобы не путаться, просто количество итераций. А 30 - очевидно, фреймрейт, кадры в секунду.

Потянет ли такую конфигурацию современный тензорный чип на мобильных девайсах? При желании, весьма грубо, это можно рассчитать.

Интересно другое. Рендеринг очень сильно упрощается, так как фактически мы будем эмулировать движение лучей реального мира, опуская всевозможные известные техники и саму оптимизацию.



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


(Анонимно)
2020-08-16 00:03 (ссылка)
ПИТЕРСКИЕ КОТЫ ПОЛУЧИЛИ КНИГУ КАЗЛИНЫ ПИТУХНОВСКОЙ!

(Ответить)


(Читать комментарии) -