wieiner_ - L4 :: Product-216 -- обьяснения [игры]
December 19th, 2023
02:54 pm

[Link]

Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
L4 :: Product-216 -- обьяснения
перечитал свой пост про пустой и полный куб 6х6х6 и вижу, что написал нифига непонятно (но там все правильно). поэтому пост обновил. Написал обьяснения.

основная идея в том что площадь поверхности Изделия-216 равна его же обьему и их можно сравнивать
(поскольку вычисления ведутся в одних и тех-же кубиках).
получается как у совы из винни-пуха. куб одновременно и пуст и полон.
обьем пусто-полного "шредингеровского пространства" 4х4х4 -- тоесть двуразрядный октокуб, и это повод к дальнейшим исследованиям по "гиперболизации структурного контента Изделия-216" ( 4х4х4 -- двуразрядное философское стекло).

ps. если говорить о "виннеровской гиперкеллеровости", тоесть рассматривать оси логического(магического) Модуля,
тоесть Product-216 в виде "декартовых координат", то мы можем заметить, что оси состоят из "кубиков в суперпозиции"
(в этом-то и секрет исчезновения контента 4х4х4). тоесть координатные оси -- кватернионы i,j,k -- тоже
консумпают кубики на свое существование. Причем кубики координатных осей находятся в суперпозиции "по два штука на рыло (на одну координату оси)"! А в вершинах куба -- возможно даже "по три штука на координату оси" (но четверичная наука пока не может это сказать точно)!


ТАкже интересно отметить, что и в Квантовой Физике, все єлементарньіе
частицы разделяются на те которые поддерживают суперпозицию (бозоны, статистика Бозе-Эйнштейна),
и те которые не поддерживают (фермионы, статистика Ферми-Дирака)

В нашем случае, получается, что бозонные кубики (с суперпозицией) -- это Структура,"элементы структур",
а фермионные кубики (не поддерживающие суперпозицию) -- это Системы, "элементы Потока Вычислений".
Это и логично, на твое место может сесть кто-то еще -- ты координатная ось и элемент пространства,
не может -- ты некий, обладающий субьектностью, в мире ИИ обьект (функциональный обьект, лямбда-функция),
который есть Поток вычисления в общем случае. Хотя тут возможны варианты. Но вы поняли меня. Некая Сущность в пространстве,
а не место в пространстве.

конечно же, это все теоретическая физика, квантмех и ненужная мутотень, которая в приличных Цивилизациях (в сотнях таких Цивилизаций) выводяится просто из Математики. Ну вот нет, Земляне хотят жрат говно. Все как всегда!
Закончится все это Ядерным Апокалипсисом! Может так закончится.



арифметика по кубикам такая:

если рассматривать просто "ребра куба", то это 8 кубиков-вершин и 12 четырех-кубиковых ребер,
итого 8 + 12 х 4 == 8 + 48 == 56 кубиков.

если рассматривать "ребра куба", как суперпозицию координатных плоскостей(плит) 6х6 кубиков,
то вершины будут суперпозицией трех плоскостей (три кубика на вершину), а ребра, их 12 штук по 4 кубика в суперпозиции два, итого

8 вершин * 3 кубика на вершину + 12 ребер из 4 кубиков в суперпозиции 2 == 8*3 + 12 * 4 *2 == 24 + 96 == 120 кубиков.
тоесть бозонных всего 120 кубиков из 216, а фермионных 216 - 120 получается 96.

Заметим, что из этих 120 кубиков 56 кубиков уже есть изначально в режиме Изделия-216, когда нет суперпозиции кубиков.

Значит при переходе к суперпозиции кубиков (к рассмотрению куба как набора из 6 координатных плоскостей -- логического модуля) добавилось 120 - 56 == 64 кубика. Это как раз 4х4х4 кубика контента.
ЧТД
"контент вмазался в ребра и вершины"
(по одному на каждый кубик ребра и по два на каждый кубик вершины).

((можем говорить о кубиковой плотности вершин(3==U), ребер(2==F),
"открытых" граней (граней без границы, в смысле Лорана Шварца)(1==T)
и внутренней пустоте -- плотности (0==N) ))

достаточно четверично.

Думаю это может быть Началом Аналитической Теории L4, в которой
все вьістраивается из обратного порядка обхода логических симолов U-->F-->T-->N

ну хз пока. посмотрим -- сверху "Пустота и вершины" , а внизу "ребра и грани". Ах-ах!
Ребрами движут Пустоту, а в Гранях отражаются Вершины.



ps2.
интересно аналогичным образом рассмотреть контент - "шредингеровское пространство" 4х4х4.
Арифметика тут такая:
в состоянии упаковки (без суперпозиции) тут 8 вершин, по одному кубику и 12 ребер из 2 кубиков каждое.
итого: 8 + 12*2 == 8+24 == 32 кубика.
Это ровно половина от всех 4х4х4 == 64 кубиков.
Значит в принципе кубиков хватает точно, чтобы соорудить второй такой дубликат из вершин и ребер.
тоесть мы можем разделить весь контент на два таких набора из ребер и вершин.
Что мы получим если вложим одно в другое?
мы получим одно большое прото-ребро(2 кубика в суперпозиции), которое не связывает никаких вершин(нет плотностей суперпозиции 3) и
не окаймляет никаких граней (нет плотностей суперпозиции 2), вокруг которого одна пустота (плотность суперпозиции 0).

Что это за прото-ребро? Что тогда на месте 8 вершин?
Это такой получается меш(сетка) с шестью циклами(или петлями), типа "тесто или крендель с дырками",
в котором нет обьектов, а есть только одно прото-ребро, с разветвлениями, которое ничего не связывает.

На месте 8 вершин находятся 8 просто-разветвлений ребра, это точно напоминает мультилинковую связь,
связь которая связывает сразу несколько обьектов за один раз, а не только два обьекта, как в обычных построениях, вроде логического октаэдра.
Только здесь нет обьектов и это разветвление ничего не связывает, оно просто продолжается в виде такой пены, теста с дырками или кренделя с дырками.
(см. Дифференциальная топология Милнор-Уоллес)

----
таким образом первое что приходит на ум, что контент может существовать в двух состояниях : упаковки 4х4х4 (двуразрядного октокуба (октокуба октокубов))
или в виде выше описанного прото-ребра. Заметим протороребро во много теряет свою структуру (структуру куба).
На то оно и контент-система, что у него слабо со структурой.

кроме того можно рассмотреть еще одну конфигурацию из 64 кубиков, как 5 обьектов из октокубов 2х2х2 и 6 двухкубиковых связей
с суперпозицией 2.
5х2х2х2 +6х2х2 == 40 + 24 = 64 кубика.

визуально это напоминает пирамиду с одним обьектом над четырьмя в основании. Этот верхний обьект имеет 4 связи с теми, что в основании. и те что в основании
имеют две диагональные связи между собой.
Это пока единственное, что я придумал соорудить из 64 кубиков, но вполне возможно что есть еще какие-нить.

Current Mood: sick
Current Music: -- нечто более адское --

(5 комментариев | сказать)

Comments
 
From:(Anonymous)
Date:December 19th, 2023 - 03:29 pm
(Link)
> площадь поверхности Изделия-216 равна его же обьему

к этому надо приплести голографию
[User Picture]
From:[info]wieiner_
Date:December 19th, 2023 - 03:43 pm
(Link)
ну правда равны они и их можно сравнивать! САми проверьте

куб 6х6х6 кубиков
[User Picture]
From:[info]wieiner_
Date:December 19th, 2023 - 04:08 pm
(Link)
Существую ли материальные двумерные сущности (с толщиной равной 0) в нашем 3Д мире, принципово?
расслоенные электромагнитные волны, ок.
вот вам голография!
From:(Anonymous)
Date:December 19th, 2023 - 04:46 pm
(Link)
да. не с толщиной равной 0, а яки поводяться принципово двумерно.

даже абстракная сущность "граница системы" должна считаться материальной в контексте голорафии. ибо же только на ней и нигде больше находится "информация о системе" в момент измерения. даже ректальный термометр отделен от ректума такой границей

просто мы не умеем еще вычислять bulk-boundary mapping в нашем мире
а только в AdS или вот на твоем кубике

[User Picture]
From:[info]wieiner_
Date:December 19th, 2023 - 05:46 pm
(Link)
на кубике лучше гораздо, а то "какой-то конгресс, немцы" (С)Шариков

Анти Ситтеровцы, всякие

но интересно, просто жуть!

я пробовал реализовать стереографическую проекцию. но у меня вопрос возник,
Как натянуть исходное изображение на сферу, чтобьі потом его проецировать.
тоесть мне сначала нужно обратную задачу решить. в принципе єто тривиально в геймдеве, но єто в два раза больше усилий, чем просто стереографическое проецирование.
Powered by LJ.Rossia.org