wieiner_ - L4 :: Product-216 -- обьяснения
[Recent Entries][Archive][Friends][User Info]
[игры]
02:54 pm
[Link] |
L4 :: Product-216 -- обьяснения
|
|
|
From: | (Anonymous) |
Date: | December 19th, 2023 - 03:29 pm |
---|
| | | (Link) |
|
> площадь поверхности Изделия-216 равна его же обьему
к этому надо приплести голографию
ну правда равны они и их можно сравнивать! САми проверьте
куб 6х6х6 кубиков
Существую ли материальные двумерные сущности (с толщиной равной 0) в нашем 3Д мире, принципово? расслоенные электромагнитные волны, ок. вот вам голография!
From: | (Anonymous) |
Date: | December 19th, 2023 - 04:46 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да. не с толщиной равной 0, а яки поводяться принципово двумерно.
даже абстракная сущность "граница системы" должна считаться материальной в контексте голорафии. ибо же только на ней и нигде больше находится "информация о системе" в момент измерения. даже ректальный термометр отделен от ректума такой границей
просто мы не умеем еще вычислять bulk-boundary mapping в нашем мире а только в AdS или вот на твоем кубике
на кубике лучше гораздо, а то "какой-то конгресс, немцы" (С)Шариков Анти Ситтеровцы, всякие но интересно, просто жуть! я пробовал реализовать стереографическую проекцию. но у меня вопрос возник, Как натянуть исходное изображение на сферу, чтобьі потом его проецировать. тоесть мне сначала нужно обратную задачу решить. в принципе єто тривиально в геймдеве, но єто в два раза больше усилий, чем просто стереографическое проецирование. |
|