Comments: |
>кое-как тянет 19-20 фпс
человеческий глаз не видит больше...
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 18th, 2020 - 11:36 am |
---|
| | | (Link) |
|
это тебе кто-то сильно наврал. видит, конечно.
человеческий глаз дохуя чё видит, но никакой полезности выше 150фпс для видеоигр нету. а иногда и выше 30-60
From: | (Anonymous) |
Date: | January 18th, 2020 - 12:01 pm |
---|
| | | (Link) |
|
> 20 > 150 > 30-60
Ты ебнутый?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 18th, 2020 - 12:14 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>никакой полезности выше 150фпс для видеоигр нету. >а иногда и выше 30-60 а это уже совсем другая тема.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 18th, 2020 - 11:36 am |
---|
| | | (Link) |
|
не трави сссска
Ну да, конечно. Больше 60 я согласен, не надо. И вертикальная синхронизация очень важна, резаная картика сильнов глаза бросается.
Сорян, проебал. Коммент для domachevsky.
играя в первого jack and daxter выше 24 не нужно я думаю. в те время это и не обсуждалось даже. в первом старкаюрафте выше 30? в дюне выше 15?) в пошаговых jrpg...24? ещё не встречал человека который бы при покупке 3ds спросил бы "а чё там норм фпс-то? без просадок?" ну а так да, 60 потолок думаю. синхронизацию кстати сколько не проверял, почти нигде не была критична - только с теми играми что требуют 12й директ икс. а так вроде везде без швов, но я может играю мало
Новая сундучковая боль CChest4, уровень 8
Log: >mypos Log: sub: 1882; sector: 619 Log: MAP map04 (-783.977722,574.391113,-264.000000) v:(174.916458,-3.026976) Log: +map map04; "+warpto -783 574 -264"
Если через дверь в комнату смотерть, небо в центральной дырке видно. В самой комнате вместо него чернота.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 20th, 2020 - 10:11 am |
---|
| | | (Link) |
|
там не должно быть ни того, ни другого, это снова floodfill bug. в жопу.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 20th, 2020 - 10:12 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну, ты понял, в смысле: спасибо за репорт, в жопу драть авторов за использование флудфила в мегаваде, где очевидно можно использовать бум-фичи.
Вообще удивительные люди. Причём дальше в картах даже нормальные стёкла полупрозрачные умудрились сделать.
Не баг вообще, просто интересно: Log: sub: 1698; sector: 335 Log: MAP map10 (-719.964172,1649.573730,-85.000000) v:(131.758041,7.494843) Log: +map map10; "+warpto -719 1649 -85"
Это почти начало уровня, но внезапно почему-то fps падает до 12. Будет желание, посмотри, будет ли у тебя то же самое.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 20th, 2020 - 11:44 am |
---|
| | | (Link) |
|
проверь с -nosound. по какой-то загадочной причине OpenAL иногда адски тупит — а там дофига монстров квакают.
Просаживается не так сильно, но всё равно, выше 25 не поднимается.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 20th, 2020 - 12:09 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а, и да — у меня ж bleeding edge, который ощутимо быстрее. ну, я надеюсь. у меня не просаживается. ;-)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 20th, 2020 - 12:52 pm |
---|
| | | (Link) |
|
алсо: drop empty casings slightly further than the player origin, so casing won't end up on a windowsill всё для игроков, так сказать. вроде проверил — за окошко больше не цепляется, спокойно падает на пол.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 21st, 2020 - 03:33 pm |
---|
| | | (Link) |
|
теперь страдай, ожидая виндобилда. %-)
А чего мне страдать? У меня ж на ноуте няшный арчик: десять минут и новый билд готов.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/193444/58850) | From: | id0 |
Date: | January 21st, 2020 - 02:48 am |
---|
| | | (Link) |
|
запустил, было сорокет, потом местами падало до области 20-40, но быстро возвращалось к 40, есть просадочка, если смотреть прямо, ага.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 21st, 2020 - 05:25 am |
---|
| | | (Link) |
|
перепроверил. да, там в начале достаточно сложная геометрия, в некоторых углах дохуя всего рендерит. ты его не видишь, а оно рендерит. и полтыщи монстров. если постараться, у меня можно до 30 фпс уронить. лайтмапы на 10 фпс быстрее, кстати (хуй проссышь; а есть карта, где дохуя насквозь простреливается, и там лайтмапы на 15-20 фпс тормознее).
Ну да, я со стенсильынми тенями играю, надо ж чем-то квадру нагружать :)
А лайтмапы у меня на домашнем ноуте, где стенсил фризится при отрисовке вспышки выстрела.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 22nd, 2020 - 06:40 pm |
---|
| | | (Link) |
|
https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-51209197
):
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 23rd, 2020 - 06:24 am |
---|
| | | (Link) |
|
эх.
Ну не баг, но с производительностью вопрос.
Глянь, плиз, как крайняя версия вавумкичка отрабатывает старт map21 из CChest 4.
На крайней виндовой сборке там fps не выше 5 прям с самого начала, при том, что вроде как ограниченная область, и только свет мигает.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 29th, 2020 - 04:09 pm |
---|
| | | (Link) |
|
у меня там всё ок. хуй его знает. я уже второй год Сильно Планирую нормальный профайлер, чтобы ловить вот такие загадочные тормоза, но сам понимаешь… странные подтормаживания и заикания — известная фигня. я знаю, что они есть, но вообше не представляю, почему. и они рандомные.
Специально собрал свежий билд: всё те же 2-3 фпс, так что дело явно не в коде. Вообще странно, что у тебя всё норм, потому как у меня воспроизводится и на Win/NVIDIA, и на Linux/AMD, то бишь вероятность зависимости от окружения весьма мала.
У тебя точно такая карта? Log: >MapHash Log: MAP MD5: 97e456fc5b7d8ae0fed29e0ee55aaeee
Может, не нормальный профайлер сделать, а хотя бы тайминги основых этапов рендера?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 29th, 2020 - 08:25 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да, эта.
>Может, не нормальный профайлер сделать, а хотя бы тайминги основых этапов >рендера? он есть. выглядит так: «draw_fps 1» ;-) всё остальное мне совершенно неинтересно без подробной статистики по фазам.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 29th, 2020 - 08:26 pm |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.: последний публичный билд под вайном тоже совершенно не тормозит.
Загадочная загадка, секретный секрет
Может, в настройках дело? Хотя вроде ничего не должно тут мешать: am_follow_player "0" am_player_arrow "0" am_show_map_name "1" brightness "2" draw_fps "1" draw_fps_posx "1" k8ColormapLightAmp "1" k8HSHeadKillBloodCount "2" k8HSHeadKillBloodSpray "0" r_brightmaps_filter "1" screen_fsmode "1" screen_height "768" screen_width "1024" snd_music_volume "0.1" cvarinfovar user int k8GoreOpt_BloodAmount "2" cvarinfovar user int k8GoreOpt_BloodDripSound "0" cvarinfovar user int k8GoreOpt_CeilBlood "0" cvarinfovar user int k8GoreOpt_ForceColoredBlood "0" cvarinfovar user int k8GoreOpt_MaxBloodEntities "1500"
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 29th, 2020 - 09:31 pm |
---|
| | | (Link) |
|
попробуй в окошке.
Окошко не помогает.
Как ни странно, на домашнем компе (Win10/NVIDIA) пошло без тормозов практически. Походу всё же от железа зависит.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 30th, 2020 - 12:12 am |
---|
| | | (Link) |
|
да хуй его знает, от чего.
Драйвера или железо всё же
Я вспомнил, что у меня есть вайн, и запустил на ноуте виндовую сборку. Тормозит ровно также как и линуксовая, хотя никаких настроек или ещё какого мусора от старых версий тут явно не было.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 30th, 2020 - 01:44 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну так что-то же их триггерит. интересно, конечно, что.
Если у тебя будут какие-то мысли на этот счёт, я всегда готов протестировать или ещё какую инфу выдать.
У меня внятных версий вообще нет. Разве что какая-то злобная функция в некоторых дровах реализована софтверно, но я слишком слабо в вопросе разбираюсь, чтобы оценить правдоподобность.
Похоже, наконец настоящий баг попался. Commpunity Chest 4, map24
Log: >mypos Log: sub: 10468; sector: 1377 Log: MAP map24 (2921.665283,5350.142090,182.000000) v:(259.217346,4.969516) Log: +map map24; "+warpto 2921 5350 182"
по идее, после того, как нажимаешь кнопку, должен опуститься телепорт. засветиться колонны по бокам, и опуститься решетка перед телепортом. В вавумчике решётка не опускается.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | February 4th, 2020 - 09:55 am |
---|
| | | (Link) |
|
нет, это ненастоящий, это всё ещё ебаные транспортёры. sv_transporters_absolute "0"
Да, транспортёры это вообще писец. Вот как они их так делают, что даже из трёх одинаковых конструкций две работают нормально, а одна требует обязательно sv_t_a_ "1"?
Интересно, а на думворлде авторы бума не сидят? Чтоб хоть как-то свет пролить на этот бардак..
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | February 4th, 2020 - 07:08 pm |
---|
| | | (Link) |
|
как я уже говорил — беда в том, что вавумчик во-первых, не локстеп, а во-вторых, floating point. бумотранспортёры — большой хачище, жестоко подвязаный на оригинальный физон (особенно трение), и локстеп. 1:1 перенести это тупо невозможно (или я тупой и не могу, что одно и то же).
я перестал применять для них ускорение, и делаю абсолютное изменение координат. в этом вот случае там стоит три лайндефа-активатора, и рассчитывается, что mobj слетит с транспортёра с ускорением, и долетит до третьей. а поскольку ускорения нет — не долетает.
«0» — это попытка эмулировать с ускорением. он долетает, но на тестовой бум-карте с транспортёрами скорость нахуй нестабильна (объекты и текстура пола двигаются с разной скоростью).
в итоге где-то надо стабильную скорость и похуй, что не укатывается далеко, где-то надо чтобы укатывался, а где-то надо и то, и другое (и это вообще не работает). программно угадать, какой именно вариант нужен — не особо возможно.
в общем, я жопорук.
Для тестов могу ещё map21 из CommunityChest4 посоветовать. Там в самом начале есть коридор, который перекрыт колоннами, стоящими на транспортёрах. Когда подходишь, пересекаешь лайндеф, запускается транспортёр, и колонны уезжают в сторону. Первые два срабатывают в любом случае, третий -- только с абсолютными координатами. Может, разница между ними тебе что подскажет.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | February 4th, 2020 - 08:13 pm |
---|
| | | (Link) |
|
третий тоже срабатывает с velocity (по крайней мере у меня). но с момента паблик билдов я чутка фиксил транспортеры. | |