|
| |||
|
|
Игра в науку http://ivanov-petrov.livejournal.com/40 Предложено играть в стратегическую игру, но моделировать не альтернативные течения войн. а развитие науки franz_josef Вы, мне кажется, сами себе ответили - "не можем знать то, чего совсем не знаем". Любая игра вроде Вами описанной, при всей ее привлекательности, очень быстро упрется в необходимость дофантазировать кучу вещей. В результате правила игры размоются и будут зависеть только от полета фантазии. С военным делом куда проще: известен набор видов вооружений конкретной эпохи, особенности мышления полководцев и политического руководства той или иной страны и т.д. Словом, правила заданы весьма четко. А четкость правил и довольно заметная (но не чрезмерная, конечно) теснота их рамок - непременное условие любой ролевой игры или стратегического моделирования. ivanov_petrov Думаете, для науки нельзя ввести ограничений, не делающих игру бессмысленной? Одно дело "играть в войну" "а если победили бы неандертальцы" - согласен, нечетко. но вот сумели же ограничить... И, кстати, у Переслегина, как мне кажется, наблюдается некоторый полет фантазии. Не без того. Так и здесь: наиболее четко будут сделаны, разумеется, сравнительно ограниченные детали, а то, что я привел в качестве примеров - с размахом на века и т.п. - может быть выстроено из сыгранных игр и, конечно, будет также и с фантазией, куда ж без нее arthin Я пробовал. Но у нас быстро пропало желание, ибо утонули в количестве вариантов - даже на 15 век. Это такое свойство психики, во всяком случае, определенного типа - удовольствие доставляет решение задач, попадающих в некий оптимум как по общему количеству параметров, так и по соотношению констант к переменным. Вот война хорошо укладывается, а наука нет. Хотя попытки делались, и делаются наверняка. У тех же СМДшников, интересно, никто сейчас не занимается? там как раз попытка сделать под это базу выглядела весьма осмысленной... emdrone Да, мысль очень богатая. Но трудная: требует огромного кругозора. При этом отчасти окупаемая: каждая удачная, долгая игра = интересная и продаваемая книжка. Причем играть можно - (физика-химия) начиная от изменения одной-пары из физических постоянных и выведения из них другого мира - и до более спекулятивных - (биология) изменения базисных черт человека как вида обезьяны и выведения иной схемы отношений внутри племени - как следствие позже иной культуры, устройства госинститутов, заселения территорий и ведения войн и т.д. Причем можно использовать функции-графики-прочие мат.модели-прикидки. Можно вообразить компьютерную игру. Сегодня выбирают чудовищ, оружиеи ландшафт для игры в "Цивилизацию". В идеале же умнее: выбрать законы (по которым строится биология и общество ) и выводить разные миры. Правда, гораздо лучше делать это ну.. как науку: с энтузиастами обмениваясь идеями, построениями, формулами-законами и изучая что из них вытекает. Да, богатая идея. Но требующая хорошего кругозора и трудная. Игра в науку. bituten Пробовал, но мне кажется корень всех зол что это слишком сложно для просто развлечения.У меня была некая цель хотя меня скорее интересовали пути развития привязанные к некой альтернативной среде, другой наклон земной оси, "молодая земля" - с другим соотношением изотопов урана и т. д. fandaal богатая идея >) причем если брать общественные дисциплины, то получится может даже более адекватно. Ведь здесь действительно многое зависит от чьих-то волевых решений... То есть точка входа в альтернативный мир задается довольно просто. artiom_zheltov Интересная идея. Я ее Переслегину расскажу. Может быть, что и сделаем. emdrone Русский ЖЖ - больше 250 тысяч счетов и дает выход на любых специалистов, которые любят решать задачки и каждый день профессионально это делают. ЖЖ - идеальная среда для такой игры. Стоит только открыть сообщество со строгими правилами, чтобы с одной стороны не выродилось в базар, а с другой стороны не увяло, выбрать первую идею и оповестить в нужных массовых журналах и communities. Артур Кларк несколько раз решал подобные задачи, например, выдумывая физически достоверно как должно происходить восстановление и замерзание мира в Раме и т.д. artiom_zheltov вообще - вариант, но я почему-то не верю в то, что это получится в ЖЖ. тут же сбежится толпа индивидуумов с собственным мнением и неумением слушать, базар начнется.. emdrone Модерация глупых, выдерживание научного стиля игры, это игра в науку. Модератор обязан быть ученым в какой-либо степени и т.д Но главное - ЖЖ собщество, в котором свои разработки могут представлять лишь зарегистрированные члены. А членами становятся после оценки нескольки комментариев, общество не открыто настежь, а открыто с "испытательным периодом". Есть и собственные журналы участников, по которым можно оценить потенциальных игроков. Читать должны разумеется все без ограничений. Другими словами, было бы желание, все технические вопросы можно решить. И первым делом - предложить/выбрать пару проектов. Отличать публикации "тэгами" (tags), публикации не смогут быть частыми, если каждая - как мини-работа или задача. По-моему, все решаемо. Лишь бы собрать народ. Такой "игровой" склад ума например у flaass, но в ЖЖ полно умных людей. aka_b_m Всё-таки для игры в науку - большие проблемы с формализацией. ИМХО, слишком большие. С игрой в войну всё уже готово: Order Of Battle + Табель о рангах + военные бюджеты. Ну и ещё огромный опыт обсуждений в духе "а что было бы, если" (generals 'If' and 'Would' never loose a battle). |
||||||||||||||