|
[Mar. 29th, 2021|03:26 am] |
1. Приобрели для Вити средневековую бархатную рубашку китайского производства в магазине готической одежды. В ней Витя будет завтра на творческом зачете играть Гамлета.
2. Алеша зашел ко мне и к слову обмолвился, что причину не заводить детей он видит в том, что не придумал, как сделать так, чтобы они не стали аддиктами компьютерных игр. (Он по профессии геймдизайнер.) Мы стали снова обсуждать полноценную игру, обучающую математике и прочим наукам -- такую, которая могла бы составить конкуренцию другим играм (в смысле, при наличии многих игр ребенок должен иногда по своей воле выбирать обучающую). Благодаря тому, что однажды нас подстегнула к этому дочка моего учителя математики, мы в принципе знаем, как делать по крайней мере одну из таких (хотя нет гарантии, естественно, что она сработает), с готовыми персонажами, песнями, блекджеком и шлюхами, Люся даже кое-кого из них нарисовала, магистр К. Ю. сочинил пару-другую музыкальных тем, и Машка А. (И.) вроде пыталась с нулевым более или менее бюджетом попробовать воплотить. Сейчас, когда пользователи избалованы, с нулевым оно бесполезно, думаю. Уйду в могилу с гордым сознанием того, что мы на текущий момент единственная в мире команда, которая может такое сделать. Раньше это казалось бы страшно обидно, все такие проекты стучат в груди, как пепел Клааса, а сейчас все стало проще: ну стучат и стучат. У всех стучат. Когда люди разберутся, что тупые дидактические компьютерные проекты ни к чему не приводят, и образуются у них на это деньги -- как-нибудь подберутся компетентные товарищи. Может, и не хуже нас, хотя это вряд ли.
3. Сил и времени совсем нет. Ну, у всех ведь нет? Кроме отличных девушек, сбежавших учителями в Узбекистан. Там набирает силу мощный образовательный проект, скоро убирать снег в Москве будут узбекские нанороботы. |
|
|
Comments: |
| From: | qwerty |
Date: | March 29th, 2021 - 06:56 am |
---|
| | | (Link) |
|
С игрой можно поступить примерно так или попытаться продать идею в какую-нибудь контору, которая профессионально занимается изготовлением обучающих игр.
| From: | qwerty |
Date: | March 29th, 2021 - 06:58 am |
---|
| | | (Link) |
|
А еще лучше сделать игру не компьютерной, а настольной.
Кажется, проблема с образовательными играми в том, что то, что будет интересно и полезно третьекласснику, уже бесполезно и скучно нормальному пятикласснику. Поэтому, с одной стороны, там не должно быть привязки к программе и конкретным классам, а с другой стороны, чтобы вообще чему-то учить, она какая-то должна быть. Противоречие.
1. Уроки организованы, как граф со шлюзом: на начальный может попасть каждый, на "последующий" -- если пройдены все уроки, отвечающие нескольким "предыдущим". Это можно обойти тем или иным сюжетным вывертом, получив доступ к списку тем или части списка (в частности, из родительского аккаунта, предположительно платного: деньги следует брать за обработку и анализ пользовательской статистики ученика, с вольного ученика, который пришел сам, ничего брать не надо). Но тогда уж на свой страх и риск -- почему нет?
2. All this said, каждый урок должен обучать как можно более незаметно (ну, нельзя скрыть от человека факт, что он решает задачу, но можно встроить в сюжет). Взрослому должен быть интересен не менее, чем ребенку, иначе не стоит и делать.
> 1. Уроки организованы, как граф со шлюзом:... Ну тогда получается, что более продвинутого игрока как-бы наказывают за избыточные знания и лишают канонического сюжета, или заставляют решать слишком простые задачи. Хотя это все, конечно, зависит от Вашей реализации. Мне вообще, когда я думаю об образовательных играх представляется что-то вроде typing of the dead. Но там, чтобы убить зомби нужно печатать слова, а печатание это какой-то один навык. А если бы между печатания нужно было решать задачи или арифметические примеры на скорость, я как-то так себе все представлял (вместо уничтожения зомби можно любое действия изображать). | |