Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | January 8th, 2020 - 03:19 am |
---|
| | | (Link) |
|
> если ты делаешь думокарту — ты ёбнутый. реально, наглухо ёбнутый
ftfy
| From: | ketmar |
Date: | January 8th, 2020 - 03:23 am |
---|
| | | (Link) |
|
твоё мнение очень ценно не только для меня, но и для мира. постарайся в дальнейшем не распыляться на высказывание его здесь.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 8th, 2020 - 04:57 am |
---|
| | | (Link) |
|
Прости, не могу разобрать - почему тебе можно ставить диагнозы, а мне нельзя? Будто 3700 бочек с точки зрения психиатрии чем-то хуже отсутствия 3700 бочек.
| From: | ketmar |
Date: | January 8th, 2020 - 05:04 am |
---|
| | | (Link) |
|
потому что это мой бложег, и тут я решаю, кому можно, а кому нет. такие дела.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 8th, 2020 - 09:37 am |
---|
| | | (Link) |
|
Этот бложек является средством производства, так что он не твой, а наш.
у меня свича нету, а так в марио мейкере и покруче хуярят геймплеем на этих картах можно назвать с натяжкой, но кому-то нравится
| From: | ketmar |
Date: | January 8th, 2020 - 05:42 am |
---|
| | | (Link) |
|
да тут дело в том, что совершенно неважно, чего автор пытался добиться (я слишком ленивый, чтобы разбираться) — это в любом случае можно сделать намного проще и разумней. потому что такое количество объектов вгонит в полуступор любой более-менее продвинутый движок. ибо поддержка расширяемости бесплатной не бывает. там же ещё и полторы тыщи монстров на карте, чтобы жизнь не казалась черезчур хорошей.
суть, в общем, не в том, что карта ёбнутая, а в том, что сделано через жопу.
| From: | ogles |
Date: | January 8th, 2020 - 05:44 am |
---|
| | | (Link) |
|
а может это склад
| From: | ketmar |
Date: | January 8th, 2020 - 05:50 am |
---|
| | | (Link) |
|
это какой-то ебанутый бумовый спецэффект с транспортерами и телепортирующейся поеботиной. хуй его знает, куда эти бочки должны вылетать, потому что с 3 фпс мне проверять совершенно неинтересно, и ковырять редактор тоже.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 8th, 2020 - 08:06 am |
---|
| | | (Link) |
|
Отмазки. Терри А. Дэвис мог бы это на 120 фпс рисовать.
| From: | ketmar |
Date: | January 8th, 2020 - 08:08 am |
---|
| | | (Link) |
|
за это его нигеры из CIA и убили.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 11:26 am |
---|
| | | (Link) |
|
нет, его убило UPRR
наверное TempleOS угрожала ж/д перевозкам
From: | (Anonymous) |
Date: | January 10th, 2020 - 12:39 am |
---|
| | | (Link) |
|
но только на 640x480 с 16-битным цветом как заповедовал господь
From: | (Anonymous) |
Date: | January 8th, 2020 - 03:55 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Почему? Объясни, пожалуйста. (только без вот этой обычной хуйни)
| From: | ketmar |
Date: | January 8th, 2020 - 09:22 pm |
---|
| | | (Link) |
|
| From: | ketmar |
Date: | January 8th, 2020 - 09:24 pm |
---|
| | | (Link) |
|
как я тут уже писал (но непонятно) — бочки стоят в альковах, откуда телепортируются на карту монстры. до них нельзя дойти, они живут отдельно от играбельного пространства. стоят буквально одна в другой. это какая-то совершенно ебанутая херня.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 01:42 am |
---|
| | | (Link) |
|
А, то есть речь про конкретную карту.
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 02:17 am |
---|
| | | (Link) |
|
а, да. извини, не учёл, что из поста это может быть непонятно. конкретно — это vela pax, map01. там полторы тыщи монстров, и ещё почти четыре тыщи бочек. это в принципе невозможно обработать с такой скоростью, чтобы оно не тормозило.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 03:28 am |
---|
| | | (Link) |
|
Ну, в порядке конструктивной критики — в GZDoom где-то 20-30 fps есть. (видели и хуже)
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 03:30 am |
---|
| | | (Link) |
|
да. но там VM быстрее, плюс жыд-канпелятыр. выделение VM в отдельный поток, преобразование её в регистровую, и накручивание JIT планируется и в k8vavoom. когда-нибудь будет.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 03:52 am |
---|
| | | (Link) |
|
Ну, оно и в древнем prboomplus шустро бегает (даже быстрее, чем в gzdoom).
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 04:08 am |
---|
| | | (Link) |
|
это само собой — там нет никакого декората потому что. расширяемость бесплатной не бывает, как понимаешь.
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 03:31 am |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.: я имел в виду — невозможно обработать в текущем коде k8vavoom, а не что в принципе никак.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 06:09 pm |
---|
| | | (Link) |
|
велапакс? так бы сразу и сказал.
ты воюешь не в ту сторону, автор не ёбнутый, а упоротый наподобие тебя. он просто именно под твой движок не упарывался, а упарывался под prboom+
ты его анонсы на думворлде читал? Map gameplay length will likely range from 2-3 hours per map ни о чем не говорит, не? или там отчеты игроков "This time, I scored 100% for the secrets. I did the arch-vile jump to access 3 of them"?
зуб даю, бочками он там костылил что-то, чего prboom не умеет.
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 06:15 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да это всё понятно, конечно. но можно мне повозмущаться неприлично, ну? мне ж хочется в это поиграть, а оно адски тормозит. ну, то есть, я могу убрать бочки из консоли, и тогда оно становится играбельно, но хер знает, чо сломается.
вообще, надо бы разобраться, конечно. потому что я слабо представляю… да ваще нихуя не представляю, зачем может понадобиться ~3700 бочек, аккуратно выставленых рядами друг в дружке.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 06:43 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да можно, конечно :) но ты бы посмотрел, чем возмущаешься.
то ли картой типа "три тыщи какодемонов на одном секторе" (не помню, как оригинал назывался), то ли етернал думом с уровнями "мы уже не знаем, как сделать геометрию уровня еще выебистее, но мы стараемся".
а то ты даешь ссылку на скриншотики с совсем уже не думовской геометрией, а потом удивляешься, что уровни для ванильного дума кое-где не оправдывают ожиданий.
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 06:46 pm |
---|
| | | (Link) |
|
я знаю, чем возмущаюсь. и про автора и дисклаймеры в курсе. никогда эти знания возмущаться не мешали. мне же не надо, чтобы автор менялся, мне поругаться надо.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 12th, 2020 - 04:00 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а если еще их все взорвать! | |