Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет 3d_camper ([info]3d_camper)
@ 2017-07-23 19:32:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Игрушки про Дедушку
Неспеша прошел Brutal Doom64. Довольно неплохо, хотя не ах, как было при последнем v20b Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack (Complete). Сейчас смотрю, уже лежит версия 21.

Но вот Джон Ромеро сильно рекомендовал мод Blade of Agony

https://youtu.be/rSv38BvODb8

Скачал, посмотрел. Не ах конечно, но очень прикольно. Я смотрю думовский движок цветет и пахнет, даже не мертвечиной, а вполне нормально.

http://boa.realm667.com/

Под linux достаточно кинуть вад файл в папку с GZdoom. У меня почему-то это в home/user/.config/gzdoom, а не в usr/...
Ну и "батник" прописать вместе с -file *.wad, чтобы каждый раз в консоли не набирать.


(Добавить комментарий)


[info]ketmar
2017-07-25 07:55 (ссылка)
а по‐моему, блэйд дико скучный. я и первую‐то часть ниасилил — уснул.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-07-26 18:49 (ссылка)
Скучный но прикольный

(Ответить) (Уровень выше)


[info]3d_camper
2017-07-26 20:52 (ссылка)
Мне очень импонирует использование projectile с конечной скоростью. Но я бы еще добавил gravity и к параметр wheit, чтобы projectile летел по дуге, в зависимости от типа оружия разная скорость и разная дуга. Ну и еще ограничил время существования projectile, для пистолетов время бы уменьшил, для винтовок увеличил. Как аналог потери убойной силы из-за сопротивления воздуха.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ketmar
2017-07-26 20:58 (ссылка)
вот из-за любителей «риализьму» у нас и нет почти весёлых игр больше!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-07-26 21:04 (ссылка)
Ну это уж не такой реализм, но игру бы разнообразило. Немного нелепо, например, в сталкере стрелять из пистолета за 500 метров, также как и из винтовки.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ketmar
2017-07-26 21:29 (ссылка)
там, кстати, не хитсканы, афаир.

что неважно, потому что затухание и разброс спокойно эмулируется и на хитсканах.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-07-26 22:32 (ссылка)
А ракета из рокет ланчера разве тоже по хитскану?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ketmar
2017-07-26 23:11 (ссылка)
так при чём тут ракеты — мы же про instant weapons говорим.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-07-26 23:40 (ссылка)
Мне показалось, что в Blade of Agony как раз таки projectile вылетают.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ketmar
2017-07-26 23:45 (ссылка)
я к тому, что нафиг не нужны эти все сложности. на расстоянии, на котором имеет смысл рассчитывать на попадание, оно выглядит и работает как instant всё равно. а на больших расстояниях вообще можно ограничиться тупым: «хитскан попал? отлично, вероятность 10%, что вообще попали, дамаж тоже срезаем раз в десять.» вот и вся эмуляция, и всё будет отлично.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-07-27 19:16 (ссылка)
Не знаю, я несколько недель упарывался с таблицей оружия в Red Eclipse пока мудак-разработчик всю её не переписал и не похерил. https://yadi.sk/i/DEK3AC8EbqdZx
Просто наслаждался, меняя параметры оружия, которое стреляло обджектами.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ketmar
2017-07-27 20:00 (ссылка)
вот поэтому вам ничего давать нельзя! всё надо хардкодить, исходник обфускатить, бинарь криптовать!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-07-27 20:34 (ссылка)
А начинал с таблицы в Chasm The Rift ;)
Такой охуенный концепт сделал. Жаль, что где-то файл похерил. Тогда еще инета и облачных дисков не было.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ketmar
2017-07-27 20:37 (ссылка)
вот! родина дала ему игру — играй! нет, не хочу, хочу пидорасить циферки!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]3d_camper
2017-07-26 22:35 (ссылка)
а что такое афаир?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ketmar
2017-07-26 23:11 (ссылка)
as far as i remember

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-07-26 23:20 (ссылка)
хех, я думал термин геймкреаторов

(Ответить) (Уровень выше)