Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет 3d_camper ([info]3d_camper)
@ 2017-09-06 01:02:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
UFO: Alien Invasion
Показал и установил малому игру UFOAI по мотивам X-COM, только бесплатную, начали играть и внезапно сам подсел.
https://ufoai.org/wiki/News

https://ufoai.org/w/images/New_Geoscape_Panel.png

Но устаю от неё дико. Потому-что надо постоянно следить за всеми базами, да доходом расходом, исследованиями, производством и т.п. На среднем еще куда ни шло, а выше среднего даже не пытаюсь. Четыре базы, несколько отдельных радаров. Практически вся суша под контролем. Но летают еще гады, которых мои истребители не могут сбить.


(Добавить комментарий)


[info]wieiner_
2017-09-06 01:24 (ссылка)
круть какая. я про UFO много раз слышал от маньяков но никогда не играл. моджыд тоже поооставлю-уустановлю. подумаю. сейчас сериал смотрю. перву серию. весьма, кста!
http://kinogo-2016.net/4309-mir-dikogo-zapada-1-sezon.html

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-06 01:32 (ссылка)
затягивает очень, как работа

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]wieiner_
2017-09-06 02:13 (ссылка)
любая работа (даже формальная ученым) это пустое времяпровождение. смысл имеет только творчество. ну я не знаю конечно, возможно обьединять работу и творчество, но это редко бывает. и даже если случается, то нет гарантии, что это только кажется творчеством, а на самом деле воспроизведение одного и того же: формальная итерация, а не творчество. ненавижу работу. творчество может маскироваться под работу, конечно же. но зачем тогда так сложно?
ладно чего-то уже загоняю. пойду спать. спасибо за внимание. все таки любой результат это 95% сраной работы и только 5% творческого таланта.
вот эти вот рамки для творчества, упаковки занимают 95% затрачиваемых усилий. это должны делать роботы. но если их этим загрузить, они рано или поздно скинут своих рабовладельцев и сами начнут творить.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-06 14:22 (ссылка)
главное, чтобы другим людям нравилось, чтобы они хотели результат работы, имхо.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]wieiner_
2017-09-07 10:34 (ссылка)
это основной показатель эффективности, но иногда люди и не знают чего им нужно и враждебно относятся поначалу ко всему новому (а ученые это те кто доставляют это "новое" в общество)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-07 15:03 (ссылка)
такое тоже есть

(Ответить) (Уровень выше)


[info]rednyrg721
2017-09-06 13:20 (ссылка)
Надо попробовать, хотя мне и досовская катит до сих пор - состарилась вполне пристойно, глаза не режет от графона. Ну а уж геймплей временем проверен.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-06 14:21 (ссылка)
Там, кстати, по ссылке что указал на страничке есть еще ссылка на проект https://openxcom.org/. Я прошел еще досовскую, потом второю подводную начал и бросил. Не пошла что-то у меня. Потом третью - апокалипсис, прошел. Там была хорошая идея с солдатами-андроидами, у которых навыки не росли, но зато были среднего, чем у людей. Психологически не так жалко их было на самые опасные участки ставить.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-06 14:21 (ссылка)
были выше среднего, т.е.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]rednyrg721
2017-09-06 14:29 (ссылка)
Подводная сложная, я её тоже до конца не прошел - как начались там многоэтажные миссии (или тарелки? забыл уже) с адовыми монстрами, которых убить с n-го выстрела токо можно, я там и застрял и бросил (ну это ещё в 90х под досом, под виндой немного играл совсем).

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]silly_sad
2017-09-06 22:59 (ссылка)
tam kak raz nachalo absurdno trudnoje. eti melkije zeljonyje nosjat pushki samoj boljshoj mochnosti.

a kogda adovyje monstry idut, to u tebja uzhe jestj TANKI, i ty tankami ix raznosish kak detsad.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]rednyrg721
2017-09-06 23:07 (ссылка)
вообще как повезет с расами - мне попались какие-то гады бронированные, которые два-три выстрела из аналога плазмы выдерживают

а танки, что танки, у них та же плазма, или как оно под водой называется

есть аналог бластер лаунчера, да, но им легко много цивилианов убить случайно, а за это вычитают очки, а от очков зависит финансирование

непросто всё, кароч

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]silly_sad
2017-09-06 23:14 (ссылка)
smysl tankov v tom chto oni vyderzhivajut popadanija i takim obrazom vskryvajut oboronu vragov! a poterjatj tank NE ZHALKO -- kupish novyj.
prosto nado chtoby za tankom shla pexota.

i mind-control na tanki ne dejstvujet.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]rednyrg721
2017-09-06 14:55 (ссылка)
а чем openxcom от UFOAI отличается? openxcom это вроде rewrite (без использования исходного кода) оригинальной, а UFOAI что?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-06 15:15 (ссылка)
Концепция та же. Но на движке третьего квэйка. Пошаговые (только) битвы на 3Д картах и 3Д модели. И практически реалтайм на глобусе. Небольшая разница в базах (истребительный ангар занимает мало места, всего один квадрат, вместо четырех). Ну и оружие разное. Понравилось (спойлер!), что штурмовые винтовки можно эффективно использовать потом. Но почему не скажу :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-06 15:17 (ссылка)
А, лазерные винтовки не бесконечные теперь, батарейки нужны. И вообще не такие крутые, как в икс-коме. Там среди оружия есть приятные моменты, также как и абсолютно ненужные.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]3d_camper
2017-09-06 15:18 (ссылка)
А openxcom это ресурсы из старой игры, на новом движке. Т.е. под все современные ОС.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]silly_sad
2017-09-06 20:28 (ссылка)
dosovskaja -- SHYDEVYR!
a eta UFOAI vsja krivaja, urodlivaja i tormozit.
naxuja ljudi sdelali vsjo 3D jesli oni NE UMEJUT 3D.

i cvetovaja gamma, ojajebu, chto u etix ljudej s glazami? pochemu vse ljubiteljskije podelki takije SERYJE, i tak bezvkusno oformljeny.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-06 22:20 (ссылка)
На дизайн я вообще не заморачиваюсь. Кста, в икс-ком 3 апокалипсис дизайн вообще был вырви глаз. И ничего, скушалось. А по геймлею очень даже неплохо, динамично так. Причем бои в УФОАИ мне напоминает одну игру, типа икс-ком, но без развития технологического, просто командная пошаговая тактика с линейным сюжетом: Incubation https://www.old-games.ru/game/97.html

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]silly_sad
2017-09-06 22:32 (ссылка)
> икс-ком 3 апокалипсис дизайн вообще был вырви глаз

ja kogda uvidel to ochenj bystro zakryl glaza i boljshe nikogda na xcom-3 ne smotrel.

a UFOAI ona i po sjuzhetu krivaja i po logike etoj ixnej texniki i osobenno po interfejsu (prosto smertj!)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]3d_camper
2017-09-06 22:41 (ссылка)
А я икс-ком 3 прошел. Помню параллельно к чему-то такому серьезному готовился и не мог остановится, все играл и ругал себя за это :) Но в итоге вроде все успел. Так что мне не привыкать к кривым играм. Если затянет, то все.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]3d_camper
2017-09-06 22:43 (ссылка)
Ты вот еще на это посмотри http://xenowar.net/ :)))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]silly_sad
2017-09-06 22:57 (ссылка)
a eto neploxo!
cvetovaja gamma zhestkovata, (nenavizhy "candy", no oni smogli sdelath "candy" SEROGOLUBYM GAVNOM -- eto chudo kakojeto!)

no stilj vyderzhan chotko, respect.
pustj gammu podkrutjat i ja poprobuju poigratj.

(Ответить) (Уровень выше)