| |||
|
|
Можно ли игры ID рендерить в octree? Можно ли вместо BSP использовать octree в одних и тех же играх? Нифига не понятно но очень интересно. И пишут, что таки можно: https://discourse.urho3d.io/t/idtech2-r https://ufoai.org/forum/index.php?t и показывают даже на примере quake 2 https://youtu.be/_eSRhcfeb_U Значит ли это, что можно уйти от BSP в octree в DOOM 1,2? Чтобы его не портить https://lj.rossia.org/users/ketmar/1583 Я вот тоже нифига не понимаю в BSP (а также выпуклые множества и гиперплоскости) и почему их нельзя портить. |
||||||||||||||