Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет aalien ([info]aalien)
@ 2008-07-18 06:24:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
(no) joke

Originally published at arimanoff.com. You can comment here or there.

на самом деле — чисто похихикать.


Американские продажи ПК-игр за неделю 29 июня — 6 июля:



1. The Sims 2 IKEA Home Stuff


2. Diablo Battle Chest


3. Spore Creature Creator


4. The Sims 2 Double Deluxe


5. World Of Warcraft: Battle Chest


6. World Of Warcraft


7. Age of Conan: Hyborian Adventures


8. World Of Warcraft: Burning Crusade


9. The Sims 2 FreeTime


10. Warcraft III Battle Chest



Гм. (Sauce)


Ну и чтоб два раза не вставать:


ESA (Entertainment Software Association) опубликовало статистику по всяким там, извинити, геймерам в США.


Средний возраст — 35 лет

Каждый четвертый игрок — старше 50

Женщины старше восемнадцати — 33%

Мальчики младше восемнадцати — 18% (вот они, хардкорные геймеры, гм!)


Ну и по мелочи:

В 38% домов стоит игровая консолька. При этом в принципе в игры (как консольные, так и компьютерные) играют в 65 процентах этих, как их… домовладений (households).


Все понятно? А, не все? Типа, «а мы-то тут при чем, ваще?», да?


Ну, видимо, при том, что все игры AAA-класса разрабатываются либо в США (и примкнувшим к ним Канаде и Великобритании), либо с оглядкой на США*. Потому что, понимаете, ИХ МНОГО. Ну и вообще, так повелось. Много вы хороших британских девелоперских контор назовете (сегодня, в 2008 году!)? Rockstar North, Lionhead Studios (подразделение MS Games) и… безработный Дейв Перри?


В общем, понятно. От состояния данного конкретного рынка в США во многом зависит, во что я буду играть в этом году. И в следующем. И в принципе.


Можно, конечно, играть в Русские Игры. Это патриотично, дешево, и… и они говно. А если не говно, возникают отягчающие обстоятельства в виде Паблишера. Fuck’em.



(upd: забытое примечание)
* — есть еще Япония, но там очень своя специфика. Ну и нет у них ресурсов для ТАКОГО количества игр.


(Добавить комментарий)


[info]banyaaaaaa@lj
2008-07-18 00:46 (ссылка)
Можно, конечно, играть в Русские Игры. Это патриотично, дешево, и…

…и мир без российской игровой индустрии потеряет! хихихи

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 01:45 (ссылка)
Восплачем!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]am_baal@lj
2008-07-18 01:30 (ссылка)
Ну кстати из того что я в последние годы играл восточноевропейского - Kings Bounty\Stalker\Witcher реально жгли. Witcher так вообще мегашедвр, если честно.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 01:43 (ссылка)
ну у меня ПК нет, проверить не на чем, да и не хочется, если честно.
Выпустили б его на хъящике вот!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]am_baal@lj
2008-07-18 01:45 (ссылка)
Кстати вполне могли бы выпустить, управление бы в джойстик вошло.
Видимо двигун everwinter Nights портировку на ящик не поддерживает/ :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 01:46 (ссылка)
О да.
Ну восточноевропейцы довольно натянуто общаютса с консолями, надо заметить.
Как-то не складываецо у них.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]am_baal@lj
2008-07-18 01:52 (ссылка)
Это да, традиционное великорусское пренебрежение к "приставкам" тащиться явно со времен клонов NES и до пощас :)

Причем, блин, все время какие-то крайности попадаются: то гонят телеги что РС вот-вот умрет как игровая платформа (на моей памяти пророчествуют это лет 15 как), то что приставки "только для детей", при том что на том же 360 детских игр вообще минимум :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 02:17 (ссылка)
тут хитрее.
То есть это нормально, что гонят. Я помню, в 1996-7 году вой стоял, что RPG умирли и вообще мир коллапсирует, и надо плакать.
Пришел Fallout, Baldur's Gate (ewww!), итд, и вообще.
Потом плакали, что квесты умерли (и они таки да, умерли, по объективным причинам таким). Но зато у нас есть Mass Effect, который!

С консолями сложнее — там все было красиво и аккуратно и по синусоиде. Копмьютер сверху — приставки снизу. Меняется поколение видеоадаптеров — компьютеры лезут наверх. Меняется поколение консолей — консоли лезут наверх. Плюс бесконечное (беспроигрышное!) нытье про упадок морали и нравов и качества мы все умрем.

Верить в это нельзя, но журналисты (западные блоггиры, русские IT-журналисты — которые обладают абсолютно одинаковым, ммм, майндсетом) , или непрофильные журналисты — они как дети доверчивые. Более того, когда надо забить полосу-две, это очень легко написать, с призывыми Одуматься и Приняться за Дело.
Когда ситуация выправится, всегда можно написать "Вот! Видите! Рынок цветет и пухнет! Помните, мы в мартовском номере предрекали, что если не одумаются, то Пиздец Неминуем? Они послушались! Они одумались! Слава неувядающему рынку!"
Писать "аналитику" легко и приятно.

Сейчас же ситуация сильно другая. ПК-рынок действительно просран, на консольном творится жуткий бардак; не то что "старожилы не припомнят, потому что в маразме", а реально — с 1993 года такого не было ваще совсем. Был другой смешной момент в первой половине девяностых, всякое там Atari Jaguar и безумно смешная консоль 3DO, было медленное самоубийство Сеги — но вот такой нелепой картины не было.

То есть, эээ, о чем это я. А. ПК как игровая платформа в настоящий момент мертв. Насмерть и вдрызг.
Есть — MMO-рынок, отъеденный Варкрафтом и остальными по мелочи (консоли уже точат лазер, конечно);
Есть рынок девичьих игр (Симсы, естественно; консоли пока не могут подступиться, но Нинтенда работает в этом направлении, и не без успеха);
Есть восточноевропейские всякие — но они не умеют работать с консолями, на западном рынке это диковинка, итд. Они очень краешком в мейнстриме — Гхотику на американском рынке знают избранные, Витчера — практически ничто. Сталкер на фоне Хало вообще теряется.

В общем, проблема номер раз — это то, что у ПК отобрали практически весь мейнстрим. Теперь отбирают миниигры, девиц и ролевиков. Отобрать быстро не отберут, но понадкусывают здорово.

Причины этого уходят корнями в седую древность, в тот момент, когда первый пещерный человек поехал в Валмарт и купил там боксовый компьютер фирмы Делл. Предпоследний удар был нанесен фирмой Майкрософт, которая попыталась одной жопой издавать игры для ПК и собственного Хъящика. Последний удар был нанесен ею же после выхода Висты. Там есть офигенно разумная идея, которая была выдана слишком поздно, подана неудачно, и вообще виста как-то нехорошо себя чувствует.

Я до конца не разобрался, но, похоже, со всем этим полу-провалом висты та же почти ситуация, что с провалом пк-рынка игрушек. Много Общего.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]am_baal@lj
2008-07-18 02:23 (ссылка)
Ну не знаю, я бы ПК особо не хоронил.

Хардкоровые 3д шутеры с развитым мультиплеером на консоли перейдут не быстро, как минимум смена концепции управления нужна. Я неплохо играюсь с джоем в 3д стафф, но в ОранжБоксе я бы на ПК сам себя порвал мгновенно :)

РТС тоже до появления вменяемой мыши в безопасности. Авиасимуляторы таки. Пошаговые стратегии на консоль вряд ли вытащат.

А мейнстрим да, тот, скорее всего, просран. Но это не печаль, в него я и на ящике поиграю :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 02:32 (ссылка)
ээээ... ну-ууу.
Шутеры — они как бы так сказать... уже.
То есть против мыши оно и не очень, может, но когда я во всякие там на хъящике играл, малолетние ирландцы делали мне BOOM...HEADSHOT с удручающей частотой.
Прикол в том, что поколение сменилось, и если для нас Хардкор и Шутер — это, грубо говоря, линейка Wolfenstein — Doom — Quake, то для них это Halo, Halo 2 и Halo 3. Я в это играть не могу, но это самая продаваемая игра для хъящика EVAR. Там где-то была статистика, что в США на две проданных иксбоксы приходится одна Halo 3.

Стратегии — да. Авиасимы да. Но это очень далеко от мейнстрима, нереально далеко. После того идиотизма, что произошел в конце девяностых, стратегиям еще долго придется приводить себя в себя.
Впрочем, в Цивилизацию на Хъящике очень даже играется.

А в не-мейнстрим один хрен где играть, собственно. Другой вопрос, что и хардкор уже не тот, но это как раз укладывается в то, что среднему игроку 35 лет.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]drauk@lj
2008-07-18 05:54 (ссылка)
>Хардкоровые 3д шутеры с развитым мультиплеером на консоли перейдут не быстро

Hello ? Все последние мультиплеер 3д шутеры есть в консольных версиях, и консольные версии нагибают по продажам ПКшые (даже боксовые версии, на котором тоже есть ператка).
Да, это другое управление, и по этой причине никто не смешивает на одном сервере консолистов и ПКшников. Но у меня есть мысль, что в следующем поколении это разделение уйдет, когда наконец мышь и клава станут штатным устройством на консолях.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 06:07 (ссылка)
если подумать — а на фига там мышь?
Ну то есть да, Люди Привыкли — но когда-то они привыкали мышью в шутерах управлять, и многие кричали, что на фиг надо, я дум! я вольфенштейн! вот этими самыми руками!

Привычка, причем довольно дурная. Левый стик всяко удобнее WASD, правый... медленнее, чем мышь, но не менее, в случае иксбоксового геймпада, точный, и чуть более, мгм, реалистичный.

В некоторых космосимах и некоторых аркадных автоигрушках предлагают вон, тоже, мышью поуправлять. Теоретически это, конечно, возможно, на практике же... на фиг, на фиг.

Да и не поймет Halo Generation мышку.

Вот в стратегиях — другое дело. Недаром Дюна для Sega MegaDrive продавалась (опционально) с мышой.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]drauk@lj
2008-07-18 06:13 (ссылка)
Когда я купил ящик ради МЕ, я еще ради интереса взял Х3, посмотреть что за чудо такое на которое все фапают. Ну что я могу сказать - первую неделю у меня просто болели руки, и я не мог нормально пройти первую карту на нормальной сложности. Месяца за два тренировок я конечно научился, но все равно точность и скорость никогда не приблизятся к связке мышь+клава. Недаром во всех боксовых шутерах есть неотключаемый автоприцел.

>Вот в стратегиях — другое дело.

СС3 для бокса вполне себе хит, кстати.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 06:15 (ссылка)
во всех?
Как-то не замечал автоприцела в Вегасе и TF2.
Доводка — возможно.

А вот мгновенные развороты на 270º на мышке — ну не знаю. как-то оно.
Привыкать к паду нужно, да. Но там от девелопера много зависит, конечно.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ayamani_rei@lj
2008-07-18 07:39 (ссылка)
А в Вегасе он есть, так-же как в TF2, просто не агресивный

Мышка нужны не для разворотов на 270 градусов, а для того чтоб игрок воевал с противником а не с собственным управлением

(Ответить) (Уровень выше)


[info]takopus@lj
2008-07-18 08:34 (ссылка)
Я об этом думал вчера, когда смотрел демо-геймплей RE5. Думал о том, что и на Wii, с её мышиным аналогом, играть было неудобно, а уж джойстиками... Там это хорошо видно: чтобы пострелять чернокожих зомби на расстоянии пятнадцати метров игроку приходится использовать винтовку с оптическим прицелом. Это ж ебануться: я, со своим постепенно садящимся зрением и весьма нервными руками, с 15 метров в тире из огнестрельного пистолета сначала расстрелял голову террористу, а потом, чтобы не путаться, ещё и бабе, которую он удерживал в заложниках.

270º - верно. И стик - действительно реалистичнее, чем мышь. Но он уходит от реализма в обратную сторону, в минус, когда и правда приходится бороться с управлением, а не с противниками. В таких беседах я всегда вспоминаю культовую McGee's Alice, весь геймплей которой сводится к борьбе с управлением, особенно когда нужно прыгать с кубика на кубик: вроде и кубики большие, и расстояние - метра полтора, однако ж это сложно и мучительно, в отличие, например, от первой халфы с её бордерворлдом, где прыгали на десятки метров без особых проблем.

Но дело даже не в этом. Реализм - это круто, но заставить тех, кто долго и плотно играл в шутеры мышью, перебраться на стик... Не получится, не верю. Правда не верю.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]drauk@lj
2008-07-18 06:16 (ссылка)
P.S. Жаль не видел Ваш ЖЖ 10 дней назад, смотрю там знатный холивар был.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 06:20 (ссылка)
ничего, еще будет.
Он тут такой, хронический.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ayamani_rei@lj
2008-07-18 07:44 (ссылка)
Хало генерейшн поймет мышку когда его натянут пару раз за счет нормального управления.

Это уже не раз было с консольщиками которые за РС садились

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ayamani_rei@lj
2008-07-18 07:46 (ссылка)
И опять консольфаги пророчат смерть РС.. и снова "тепрь то он уж точно умер, а не так как в прошлый раз"

(Ответить) (Уровень выше)


[info]drauk@lj
2008-07-18 05:55 (ссылка)
На консолях надо просто за dev license надо сразу кучу бабла выложить. А на ПК можно разрабатывать на голом энтузиазме - как собственно и происходят.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 06:08 (ссылка)
Два слова:
Русские. Паблишеры.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]drauk@lj
2008-07-18 06:14 (ссылка)
К счастью не знаком. То что плохо - я как бы даже не сомневаюсь, просто интересно что именно плохо.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 06:16 (ссылка)
ну как бы это на их совести — лицензия, девкиты, туда-сюда.

А денег-то жалко!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 02:31 (ссылка)
Витчера - ни один quality control на приставку не пропустит :)
Я потому собственно и не смог играть - после тщательно отполированных приставочных игр, погружаться обратно в эти вязкие клики, заторможенность реакци и прочие радости уже не захотелось. Хотя игра неплохая.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 02:36 (ссылка)
ну вот тоже, да.
вернее, в первую очередь.

Впрочем, пропустил же какой-то мудак на консоли Two Worlds!
Это гораздо, гораздо хуже.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 02:44 (ссылка)
Ну, я не знаю как коробокс, а сони щас видимо совсем desperate. А уж чего на ланче творилось!
Мне тут дали поиграть Ninja Gaiden Sigma - это полный пиздец.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]drauk@lj
2008-07-18 05:30 (ссылка)
http://www.penny-arcade.com/comic/2008/7/16/

В центре нинтенда, справа - Сони.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to a comment...
[info]aalien@lj
2008-07-18 05:32 (ссылка)
Ага, как раз хотел эту картинку в комментарий сунуть.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 01:38 (ссылка)
Ну а епонцы? Епонцы вроде пока еще доставляют!
Хотя тоже с оглядкой.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 01:44 (ссылка)
я про японцев же вроде пару слов отдельно написал.

Да, у них есть некоторые мэйнстримные иггры, некоторые тематические (вон, валкорн любит поездатые симуляторы, которые Более Нигде), но...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 01:49 (ссылка)
Э.. Я чето не нашел, где ты про японцев написал - щас еще раз перечитал, и еще раз не нашел.
А я как-то заметил что в епонцев играю куда больше, чем в американские игры, почему-то.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 01:52 (ссылка)
бля, точно. не написал. Звездочку поставил, а примечание забыл. Щас поправлю, если умрут комменты — плюю в кипу Носика!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 02:34 (ссылка)
Ну, это, мне как-то показалось что количество AAA-тайтлов епонских и американских примерно уравновешено. Намко, капком, коджима опять же и скваре - не дают расслабиться.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 02:38 (ссылка)
ну типа да, но у Епонцов совсем нет RPG и шутеров (так же как у всех остальных нет файтенгов, jRPG и прочих всяких).

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 02:46 (ссылка)
А какие рпг кроме ME есть у мериканцев?
Тут уже помоему жанр того-с, сдохла. Одно биоваре на всех отдувается.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 04:22 (ссылка)
а зачем им другие, если подумать.
Жанр в жопе, как и 12 лет назад.

Ничего, очнется, это вам не квесты (хотя квесты тоже ожили немножко, в том же массиффекте).

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 05:02 (ссылка)
Ну, судя по тому с каким энтузиазмом скваре клепает жрпг на коробокс - им таки нужны другие!
Причем выглядят эти жрпг все как грустный незаконнорожденный сын ффх и фф12.
А квесты в чистом виде я думаю уже не вернуться никогда. Да и рпг тоже, все раздроблено на элементы и всосано в более популярные жанры. И это хорошо!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]aalien@lj
2008-07-18 05:16 (ссылка)
Ты не путай.
jRPG и RPG — это настолько разные (и, более того, несовместимые в мозгу одного человека) штуки, что.
jRPG и, до некоторой степени, массиффект — это наследники как раз квестов с добавленной боевой и интвентарной системой.
RPG же... ну, эм. Люто хардкорные, все же.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ayamani_rei@lj
2008-07-18 07:42 (ссылка)
Угу.. в такой жопе что VTM нам пригрезился, вместе с NWN2 и кучей других РПГшек

(Ответить) (Уровень выше)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 01:40 (ссылка)
Кстати, статистика по геймерам - это по всем вообще, или тоже пц?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 01:43 (ссылка)
по всем вообще, см. соус.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sardukar401@lj
2008-07-18 01:50 (ссылка)
Добротно!
С другой стороны, становится понятно почему делают и продают хорошими тиражами игры с сексом, насилием и рокынролом.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 01:51 (ссылка)
ну какбэ пятнадцатилетним оно продается еще и лучше, но тут сложности с законом в США.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]tricster@lj
2008-07-18 06:21 (ссылка)
Эта, а Introversion со Splash amage больше не хорошие?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]dspair@lj
2008-07-18 08:20 (ссылка)
опередил)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tricster@lj
2008-07-18 09:24 (ссылка)
:D

(Ответить) (Уровень выше)


[info]aalien@lj
2008-07-18 14:22 (ссылка)
Это которые Quake Wars?

Меня демка QW потрясла до глубины души своей неземной УНЫЛОСТЬЮ, но, видимо, я чего-то не понимаю.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]dspair@lj
2008-07-18 18:18 (ссылка)
ну как бы одна из самых качественных игр года, я думаю

неоднозначных - да, но качественных - бесспорно

(Ответить) (Уровень выше)


[info]takopus@lj
2008-07-18 06:28 (ссылка)
Я тут чуть-чуть всё-таки скажу "но", про отечественный геймдев, ага.
Disciples III (http://www.gametrailers.com/game/2846.html)

Можно сказать, что это исключение из правил - наверное. Но глядя на кусочки геймплея я реально охуевал, потому что это первый на моей памяти случай, когда взяли спрайтовую двухмерную игру и перетащили в триде без потерь. Обычно максимальное, на что можно надеяться - воссоздание атмосферы, а эти добрые люди под чутким руководством Анри этмосферу портировали. Нужно быть знатоком (и, вероятно, поклонником) предыдущих частей, чтобы это понять, наверное, а поскольку ты им врядли являешься - просто поверь мне: атмосфера делала 2/3 Disciples и Disciples II, именно она не позволяла серии стать клоном HoMM. И тут я её фактически осязаю.
В общем, иногда бывает, что и случается что-то настоящее. По крайней мере по текущим роликам, артам и всему прочему. I want to believe.

Ну и как пишут выше, King's Bounty. Но сам я его не видел, так что только по отзывам.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 14:20 (ссылка)
Ну, да.
А теперь подумай — почему Disciples, HOMM4 и King's Bounty делаются в России или неподалеку.

Второй момент: я читал postmortem (не надо пугаться, это специальный геймдевелоперский термин, "игра вышла, мы щас вам вкратце расскажем как делали), так вот postmortem HOMM4 сводился, в основном, к фразе "Знали бы вы, КАК нас тут пиздят!"
Западные, очевидно, представители заказчика.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]takopus@lj
2008-07-18 17:04 (ссылка)
Если честно, я не очень понял, о чём ты.

Да мне в общем и более-менее всё равно, пиздят там или нет. Не думаю, что в данном конкретном случае очень уж особенно: по крайней мере один знакомый, который работал в этом проекте (правда, давно, недалеко от начала) говорил о довольно приятной рабочей атмосфере. И вообще, я хорошего мнения об Анри.
Но: я говорю не о том, почему и как. Я говорю о том, что всё-таки что-то ценное у нас таки делается. И, насколько я понимаю, делается нами, а не на роли индусов.

Что же до HoMM5 - мало пиздили. Мало!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]aalien@lj
2008-07-18 17:14 (ссылка)
Мммммм. Щас объясню.
В этих вот проектах, мною упомянутых — там quality control осуществляется заокеанским заказчиком. На приличном таком уровне.
В играх, сделанных для внутреннего рынка (или просто сделанных под присмотром в лучшем случае нашего родного паблишера) контроль качества того... зачастую не ночевал. "И так прокатит".

Люди есть, программисты, художники — есть. Контроля качества — нету.
Господи, даже у Украины есть Сталкер, а у России — только аутсорснутые проекты.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]takopus@lj
2008-07-19 10:14 (ссылка)
Аутсорс аутсорсу рознь: можно сказать "так, сели анимировать вот эти модели", а можно "видели Disciples I и II? сделайте третью". Т.е. да, делают не на себя и не просто так, а сочинение на тему. Но сочиняют сами. По сути, здесь только паблишер оттуда, а всё остальное - от себя.

С контролем качества всё понятно, разумеется, хотя лично я не могу его отследить в тех же HoMM5. Но тогда нужно говорить не столько об отсутствии неналичия дерьма, а об отсутствии контроля. Игры делать тут кое-кто умеет, как мне кажется. Ну, кое-кто.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]takopus@lj
2008-07-18 08:04 (ссылка)
В остальном, хехе, "симсы держат индустрию на уставших полигональных руках".

(Ответить)


[info]ayamani_rei@lj
2008-07-18 08:17 (ссылка)
Если уж по консольному судить качество платформы по деньгам, а не качеству игр и по количеству "эклюзивов" то получаеться очень грустно. Так как если смотреть по отдельности консоли то РС их рвет как тузик грелку

хотя вопрос даже в другом, хорошие игры на РС выходит как и выходили раньше, а на консольках как было по одной раз в 2-3 года так и осталось

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 14:16 (ссылка)
ох. ну не начинай.
Я не говорю, что их совсем нет. Я говорю, что мейнстрим ушел на консоли.
Когда Биошок выходит на консоли одновременно с ПК, а то и раньше — приоритеты, в общем-то, ясны.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ayamani_rei@lj
2008-07-18 14:43 (ссылка)
Скорее не мейнстрим а казуальные блокбастеры.

Биошок все равно чисто консольное говно, РС от его наличия ни горяче и не холодно.
Вот если бы System Shock 2 выходил бы консольным то еще имело бы смысл расстраиваться

(Ответить) (Уровень выше)


[info]book_of_sun@lj
2008-07-18 08:39 (ссылка)
мне кажется что мальчики младше 18 лет редко участвуют в опросах и посылают статистику на йух

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-07-18 14:14 (ссылка)
Едва ли.
К тому же опрос все же по домовладениям был, а не частный.

(Ответить) (Уровень выше)