Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет aalien ([info]aalien)
@ 2008-07-18 06:24:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
(no) joke

Originally published at arimanoff.com. You can comment here or there.

на самом деле — чисто похихикать.


Американские продажи ПК-игр за неделю 29 июня — 6 июля:



1. The Sims 2 IKEA Home Stuff


2. Diablo Battle Chest


3. Spore Creature Creator


4. The Sims 2 Double Deluxe


5. World Of Warcraft: Battle Chest


6. World Of Warcraft


7. Age of Conan: Hyborian Adventures


8. World Of Warcraft: Burning Crusade


9. The Sims 2 FreeTime


10. Warcraft III Battle Chest



Гм. (Sauce)


Ну и чтоб два раза не вставать:


ESA (Entertainment Software Association) опубликовало статистику по всяким там, извинити, геймерам в США.


Средний возраст — 35 лет

Каждый четвертый игрок — старше 50

Женщины старше восемнадцати — 33%

Мальчики младше восемнадцати — 18% (вот они, хардкорные геймеры, гм!)


Ну и по мелочи:

В 38% домов стоит игровая консолька. При этом в принципе в игры (как консольные, так и компьютерные) играют в 65 процентах этих, как их… домовладений (households).


Все понятно? А, не все? Типа, «а мы-то тут при чем, ваще?», да?


Ну, видимо, при том, что все игры AAA-класса разрабатываются либо в США (и примкнувшим к ним Канаде и Великобритании), либо с оглядкой на США*. Потому что, понимаете, ИХ МНОГО. Ну и вообще, так повелось. Много вы хороших британских девелоперских контор назовете (сегодня, в 2008 году!)? Rockstar North, Lionhead Studios (подразделение MS Games) и… безработный Дейв Перри?


В общем, понятно. От состояния данного конкретного рынка в США во многом зависит, во что я буду играть в этом году. И в следующем. И в принципе.


Можно, конечно, играть в Русские Игры. Это патриотично, дешево, и… и они говно. А если не говно, возникают отягчающие обстоятельства в виде Паблишера. Fuck’em.



(upd: забытое примечание)
* — есть еще Япония, но там очень своя специфика. Ну и нет у них ресурсов для ТАКОГО количества игр.


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]takopus@lj
2008-07-18 17:04 (ссылка)
Если честно, я не очень понял, о чём ты.

Да мне в общем и более-менее всё равно, пиздят там или нет. Не думаю, что в данном конкретном случае очень уж особенно: по крайней мере один знакомый, который работал в этом проекте (правда, давно, недалеко от начала) говорил о довольно приятной рабочей атмосфере. И вообще, я хорошего мнения об Анри.
Но: я говорю не о том, почему и как. Я говорю о том, что всё-таки что-то ценное у нас таки делается. И, насколько я понимаю, делается нами, а не на роли индусов.

Что же до HoMM5 - мало пиздили. Мало!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]aalien@lj
2008-07-18 17:14 (ссылка)
Мммммм. Щас объясню.
В этих вот проектах, мною упомянутых — там quality control осуществляется заокеанским заказчиком. На приличном таком уровне.
В играх, сделанных для внутреннего рынка (или просто сделанных под присмотром в лучшем случае нашего родного паблишера) контроль качества того... зачастую не ночевал. "И так прокатит".

Люди есть, программисты, художники — есть. Контроля качества — нету.
Господи, даже у Украины есть Сталкер, а у России — только аутсорснутые проекты.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]takopus@lj
2008-07-19 10:14 (ссылка)
Аутсорс аутсорсу рознь: можно сказать "так, сели анимировать вот эти модели", а можно "видели Disciples I и II? сделайте третью". Т.е. да, делают не на себя и не просто так, а сочинение на тему. Но сочиняют сами. По сути, здесь только паблишер оттуда, а всё остальное - от себя.

С контролем качества всё понятно, разумеется, хотя лично я не могу его отследить в тех же HoMM5. Но тогда нужно говорить не столько об отсутствии неналичия дерьма, а об отсутствии контроля. Игры делать тут кое-кто умеет, как мне кажется. Ну, кое-кто.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -