Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет argonov ([info]argonov)
@ 2010-07-11 15:00:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
ищу умельцев pixel-art
А есть ли среди моих читателей художники, умеющие рисовать серьёзный пиксел-арт среднего формата в стиле, например, игры ninja gaiden? Подумываю над созданием схематической экранизации русалочки. Хочу объединить минимализм разрешения и анимации с серьёзностью. Реальную аниме экранизацию чего бы то ни было без огромных денег не потянуть, а вот сделать видео, по сложности сравнимое с клипом на песню "Неизбежность" - вполне по силам для умельца. Только тот клип был векторный, а тут хотелось бы пиксельности. Ищу людей, которые могли бы хотя бы просто попробовать начать - например порисовать концепт арт




(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]argonov@lj
2010-07-11 17:37 (ссылка)
думаю, что я тут отталкиваюсь даже не от реалистичности, сколько от некой более общей серьёзности атмосферы. Ни заец, ни контра конечно не реалистичны. Но что-то в них есть такое, что даёт ощущение как минимум некукольности. Человек паук ужасно куколен, даже не смотря на реалистичные кондинционеры. Контра не кукольна, и я даже не могу дать строгого критерия

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]greycat_na_kor@lj
2010-07-11 18:16 (ссылка)
Да, пожалуй, соглашусь - с точки зрения духа и атмосферы - оно дает как минимум прочувствовать массу работу, вложенную во все это художниками - видно, что рисовал не один студент левой ногой.

Я-то на самом деле о более банальной штуковине рассуждал, которая в целом гораздо лучше определяется формально - про "обведенность" - вот здесь про нее хорошо написано и проиллюстрировано - http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/softening.html - большинство ранних игрушек на SNES (в основном от Konami и Capcom) страдало излишне жесткой обводкой, что придавало "игрушечности" игре и персонажам и, по теории их маркетологов, должно было привлечь к игрушкам более младшее поколение. Хрестоматийный пример - Aladdin для SEGA (от Sega и Virgin) и для SNES (от Capcom). Большинство "ценителей" фотореализма плевалось от SNES-версии.

Это, в общем, не я сам придумал, я просто цитирую более-менее устоявшееся мнение, подкрепленное в том числе откровениями художников Capcom и Konami в их статья, интервью и блогах о том, что у них действительно был такой корпоративный стандарт графики - что да, спрайты должны быть жестко обведенными.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]argonov@lj
2010-07-11 18:38 (ссылка)
марио совершенно не обведённый. но..

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]greycat_na_kor@lj
2010-07-11 19:25 (ссылка)
Если речь о Super Mario World (собственно то, что давалось в нагрузку к практически каждой проданной SNES в мире) - то ни разу не соглашусь. Всё обведенное, всё с очень плоским пластмассовым шейдингом:
Image

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]argonov@lj
2010-07-11 19:28 (ссылка)
я про классический)
впрочем, я понял в чём фишка
проблема игрушечности - не в том, что много контура, а в том, что чёрный цвет зарезервирован для контура, и сильных теней не используется

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -